1楼. DOTA2是最像金庸描绘的武侠世界的游戏
我没玩过守护遗迹1和魔兽世界,但是玩过一点WAR3,玩过 LOL、CS、红色警戒、文明6、全战三国、暗黑2、辐射2、辐射战略版、泰拉瑞亚、七日杀、太阳帝国的原罪、家园、钢4(但是完全玩不会)、环世界、饥荒、亿万僵尸、地下城与勇士(只玩了20级,没打PK)、金庸群侠传2、金庸群侠传X、魂斗罗赤色要塞坦克超级玛丽赤影战士等等
我描述的DOTA2的特点可能守护遗迹1和WAR3和魔兽世界也有,但是我不知道,姑且就把这4个游戏合而为一,或者本帖当作另外3个游戏不存在
我没玩过天龙八部、九阴真经等获得正版授权的网游,不知道这些游戏的技能系统是怎么样
DOTA2有以下对金庸世界特点的贴合是其他游戏没有的:
一、内力可以说是金系最获得观众读者认可也是最出圈的东西之一,后来的“查克拉、原力”与其非常相似。
内力有以下特点:
1、高手基本上总是内力高强,新手获得的优良训练也最强调内力和基本功
2、内力既厚则天下武功不论派别皆可为我所用
3、内力的获得总是十分困难,但是有的时候反而非常容易获得
4、内力带来的收益几乎是最强大、最全面(包括被击中时控制减免的效果)并且性价比最高的,虽然他那么难获得
那么哪个游戏能完美的还原内力的设定呢?
我牵强附会一番,只有DOTA2的“等级”可以做到。为什么呢?因为随着等级的增长,玩家可以获得【力敏智、血条上限、回血速度、攻击力、攻速、护甲、蓝和回蓝】,以及技能和天赋带来的【控制减免、闪避和击中率、以懂速度、攻击距离、金钱获取能力】,但就这些复杂但是真实有效、每一项都不可或缺的玩意来说,基本上只有DOTA2的世界观如此复杂全面,就像金系世界一样真实。这些复杂的属性和收益简直和DOTA2的等级一模一样。我不知道金庸内力的原型是什么,也许是道家经典,但是仅仅观察表现效果来说,和DOTA2的等级太像了。
那么其他的游戏呢?
金庸2和金X的内力就是个莎士比亚蓝条,就像番茄起点的厕所文学:“存在这么一个蓝色的条状东西,位置在血条的下方,不为空时可以使用技能,施放技能时减少一段蓝色的进度条。没有人知道这个蓝色的条是什么,只知道他能用来放技能。虽然他的名字叫
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