1楼. 这里空战的定义是有稳定且时间较长的滞空,所以旅人这种能疯狂起跳但也要不停落地的职业就没有计入。并且旅人空中动作各种翻腾,实在不好发力,和旅人玩空战吐的大概率是自己而不是二弟,所以就不计入了。忍者按理来说也不该计入,但前几年职业联赛这职业的滞空能力给我留下的非常深刻的印象,所以就放进来了。
2楼. 首先是忍者
这个职业的滞空主要是由二段跳,z,各种忍术的后坐力实现的,由于忍术大多数时间都在忍者的正面释放,导致和忍者空战时只能采用后方位,否则唧唧有烤熟的危险。其次,忍者释放z和忍术动作都很大,导致哪怕从后面进入都很不稳定,难度极大。所以忍者空战能力的综合评分我只能给你两分。不说了,医生喊我治烫伤了。
6楼. 然后是肥龙,肥龙的滞空主要由两部分组成,一是骑着阿斯特拉飞行,这种由于阿斯特拉太过稳定,无论从后面攻入龙神还是躺阿斯特拉背上等龙神骑上来,都和在地面上没什么区别,也不够刺激,所以只能给一分。二是龙神使用龙翼起飞,龙翼翅膀比较小,本来只能支持肥龙一人的体重,突然多挂了一个人使得肥龙的飞行非常吃力。为了不妨碍龙翼的飞行,我决定采用正面强攻的方式。而肥龙要分心控制飞行,龙翼超载也让她耗费了非常多的体力,使得肥龙无力应对我的攻势,也没有往日强硬的态度,只能任由我玩弄。这一情况我能给4分
10楼. 之后是井盖,由于井盖的飞行极度依赖扫把,而扫把上空间太小,无法施展拳脚,也载不了第二个人,导致空战计划一度陷入僵局。不过井盖不愧是天才,提出了一个可行性非常高的方法,就是先交我怎么骑扫把飞,再让我把她当扫把骑,这样就又能飞又能do了。这个方法do起来非常爽,上面是高速飞行带来的强风拂面,下面是疯狂抽动和井盖发出的喘息身。在快出来的时候还能来一个旋转扫把,来个螺旋喷射,非常炫酷,所以我给五分
11楼. 补个图
12楼. 最后是牡丹,牡丹在空中时正面要放技能背后要喷射推进,不好下手,所以最后选择在牡丹使用95的时候从正面突进。这个方法确实能空战,并且又稳定又舒服。但也有两个不好,一是持续时间太短,还没反应呢空袭就到时间了,下版本居然还要砍持续。二是空袭时间到了会有一段爆炸,在正面需要躲开,总体来说只能给两分。不说了,医生问我怎么唧唧又烫伤了。