1楼. 转自COLG@VSEPRT
重点:改 善 经 济 平 衡
2024Q1
- 符合预期的同比下降,总收入29182百万日元,其中26716是PC端收入
* 表里写的是下降了32%,但如果只算PC端,那实际是下降了38%
* 之前预测是Q1收入为25642-29780,实际收入接近预测结果的最大值
* 2022Q1中国区收入为29761百万日元,其中29608是PC端收入,也就是说24Q1比22Q1还低了大概10%
‐ 在 12 月底出现游戏内经济失衡后,重点关注改善游戏经济
‐ Y/Y MAU、付费用户和 ARPPU 下降主要是由于游戏内经济的不平衡
‐ Q/Q MAU 和付费用户下降主要是由于游戏内经济的不平衡。 由于季节性较强,ARPPU 有所增加
2024Q2预测
尽管《地下城与勇士》(PC)有所下降,但预计《地下城与勇士》移动版的收入将大幅增长
•《地下城与勇士》(PC):预计同比下降
‐ 尽管我们非常专注于改善游戏内经济,但仍需要进一步调整,并将在未来几个月内进行
‐ 与去年第二季度相比,劳动节更新的礼包销售表现不佳
‐ 第二季度及以后的持续内容更新预计将进一步改善游戏内经济
• 地下城与勇士移动版
‐ 计划于 5 月 21 日推出,并得到腾讯强力营销活动的支持
Q2 Q3更新计划,公布了夏日版本为7月4日
Earnings Letter里的一些杂项内容
第一季度重点
- 中国业务收入292亿日元,同比下降32%(按固定汇率计算下降37%),处于预期范围内。 虽然我们从《冒险岛:枫之传说》中受益,但这被《地下城与勇士》收入的同比下降所抵消。
- 中国的《地下城与勇士》和韩国的冒险岛消费者支出放缓导致第一季度平均 PU 和 ARPPU 下降。 平均 PU 数为 310 万,同比下降 11%,主要是由于两款游戏以及《FC ONLINE》的减少,较上一季度的 320 万略有下降。 由于中国的《地下城与勇士》和韩国的冒险岛,ARPPU 为 12,545 日元,同比下降 17%,但由于季节性较强,环比增长 55%。
- 中国《地下城与勇士》:游戏收入处于我们预期的上限。 继12月下旬出现游戏内经济失衡后,我们一直专注
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下一段 10楼. 只能说活该,自己作的,怀疑这个9163就是中韩策划故意为之,目的就是为了圈钱,把手游热度搞上去,端游热度搞下去,真以为这样手游就能在中国割韭菜吗?也不看看中国市场有多少手游,像DNF这种古老IP,要涩涩没涩涩,要内容没内容,也不就吸引一些DNF端游脱坑老玩家,指望这帮人充钱,只能说比猴还精,期待手游凉凉