10楼. 关于平A的迷返:在实战中会发现,平A被迷返/回击有时候伤害会非常高,有时候却很低,lz研究后发现平A被迷返、回击的倍率同时与己方两个单位有关。
总结如下:
◉当受到对面宠物平A近身攻击时,
①若此回合对面人物使用技能,则迷返倍率按照对面人物使用的技能等级来决定。
②若此回合对面人物未使用技能,上一回合对面宠物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面宠物使用的技能等级来定。
③若此回合对面人物未使用技能,上一回合对面宠物未使用技能,对面人物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面人物使用的技能等级来定。
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◉当受到对面人物平A近身攻击时,
①若此回合对面宠物使用技能,则此回合迷返倍率按正常1级倍率来定,如果下一回合对面人物仍然平A,迷返倍率按照此回合对面宠物使用的技能等级来决定。即宠物使用技能对迷返倍率的影响延迟一回合才起作用。
②若此回合对面宠物未使用技能,上一回合对面宠物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面宠物使用的技能等级来定。
③若此回合对面宠物未使用技能,上一回合对面宠物未使用技能,对面人物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面人物使用的技能等级来定。
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◉组队战斗时,对平A的迷返倍率仅与进行近身攻击的单位
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