1楼. 由于lz最近骗来了一个狂战号(●◡●)ノ♥ 所以好好研究了一下这个职业的技能机制,果不其然充满了bug
关于回击和迷返斩,目前公认的事实是:
回击倍率只与对面技能等级有关,与自身使用的回击等级无关。对面使用的技能等级越高,回击的倍率越高。
迷返的倍率同时受到双方技能等级影响,自身使用的迷返等级越高,对面使用的技能等级越高,迷返倍率越高。
这是定性的描述。
lz希望在此基础上更进一步,给出定量的倍率描述。
研究完之后发现,还是很有规律性的。
先放结论:
发明美国 2023-3-10 2楼. 迷返斩页游原描述:
1级:提升7%防御,降低7%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成0.8倍物理伤害。蓝耗10。
2级:提升14%防御,降低14%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成0.9倍物理伤害。蓝耗20。
3级:提升21%防御,降低21%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.0倍物理伤害。蓝耗30。
4级:提升28%防御,降低28%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.1倍物理伤害。蓝耗40。
5级:提升35%防御,降低35%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.2倍物理伤害。蓝耗50。
6级:提升42%防御,降低42%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.3倍物理伤害。蓝耗60。
7级:提升49%防御,降低49%回避,受到近身攻击时反击,命中后造成1.4倍物理伤害。蓝耗70。
发明美国 2023-3-10 回复 3楼. 描述修正:
1级:提升7%防御,降低7%回避,
..当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.72倍物理攻击伤害。
..当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.8倍物理攻击伤害。
..当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.88倍物理攻击伤害。
..当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.96倍物理攻击伤害。
..当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.04倍物理攻击伤害。
..当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.12倍物理攻击伤害。
..当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
..当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.28倍物理攻击伤害。
..当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.36倍物理攻击伤害。
..当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.44倍物理攻击伤害。
..正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.72倍物理攻击伤害。
..迷返之后平A,对目标造成0.8倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 4楼. 2级:提升14%防御,降低14%回避,
..当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.81倍物理攻击伤害。
..当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
..当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.99倍物理攻击伤害。
..当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.08倍物理攻击伤害。
..当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.17倍物理攻击伤害。
..当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.26倍物理攻击伤害。
..当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.35倍物理攻击伤害。
..当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.44倍物理攻击伤害。
..当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.53倍物理攻击伤害。
..当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.62倍物理攻击伤害。
..正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.81倍物理攻击伤害。
迷返之后平A,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 5楼. 3级:提升21%防御,降低21%回避,
当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1倍物理攻击伤害。
当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。
当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。
当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。
当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.5倍物理攻击伤害。
当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.6倍物理攻击伤害。
当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.7倍物理攻击伤害。
当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.8倍物理攻击伤害。
正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.9倍物理攻击伤害。
迷返之后平A,对目标造成1倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 6楼. 4级:提升28%防御,降低28%回避,
当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成0.99倍物理攻击伤害。
当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。
当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.21倍物理攻击伤害。
当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.32倍物理攻击伤害。
当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.43倍物理攻击伤害。
当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.54倍物理攻击伤害。
当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.65倍物理攻击伤害。
当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.76倍物理攻击伤害。
当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.87倍物理攻击伤害。
当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.98倍物理攻击伤害。
正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成0.99倍物理攻击伤害。
迷返之后平A,对目标造成1.1倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 7楼. 5级:提升35%防御,降低35%回避,
当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.08倍物理攻击伤害。
当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.32倍物理攻击伤害。
当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.44倍物理攻击伤害。
当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.56倍物理攻击伤害。
当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.68倍物理攻击伤害。
当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.8倍物理攻击伤害。
当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.92倍物理攻击伤害。
当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.04倍物理攻击伤害。
当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.16倍物理攻击伤害。
正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成1.08倍物理攻击伤害。
迷返之后平A,对目标造成1.2倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 8楼. 6级:提升42%防御,降低42%回避,
当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.17倍物理攻击伤害。
当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。
当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.43倍物理攻击伤害。
当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.56倍物理攻击伤害。
当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.69倍物理攻击伤害。
当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.82倍物理攻击伤害。
当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.95倍物理攻击伤害。
当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.08倍物理攻击伤害。
当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.21倍物理攻击伤害。
当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.34倍物理攻击伤害。
正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成1.17倍物理攻击伤害。
迷返之后平A,对目标造成1.3倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 9楼. 7级:提升49%防御,降低49%回避,
当受到1级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.26倍物理攻击伤害。
当受到2级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。
当受到3级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.54倍物理攻击伤害。
当受到4级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.68倍物理攻击伤害。
当受到5级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.82倍物理攻击伤害。
当受到6级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成1.96倍物理攻击伤害。
当受到7级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.1倍物理攻击伤害。
当受到8级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.24倍物理攻击伤害。
当受到9级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.38倍物理攻击伤害。
当受到10级技能近身攻击时,发动反击,对目标造成2.52倍物理攻击伤害。
正常不受任何干扰的情况下,当受到平A近身攻击时,发动反击,对目标造成1.26倍物理攻击伤害。
迷返之后平A,对目标造成1.4倍物理攻击伤害。
发明美国 2023-3-10 回复 10楼. 关于平A的迷返:在实战中会发现,平A被迷返/回击有时候伤害会非常高,有时候却很低,lz研究后发现平A被迷返、回击的倍率同时与己方两个单位有关。
总结如下:
◉当受到对面宠物平A近身攻击时,
①若此回合对面人物使用技能,则迷返倍率按照对面人物使用的技能等级来决定。
②若此回合对面人物未使用技能,上一回合对面宠物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面宠物使用的技能等级来定。
③若此回合对面人物未使用技能,上一回合对面宠物未使用技能,对面人物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面人物使用的技能等级来定。
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◉当受到对面人物平A近身攻击时,
①若此回合对面宠物使用技能,则此回合迷返倍率按正常1级倍率来定,如果下一回合对面人物仍然平A,迷返倍率按照此回合对面宠物使用的技能等级来决定。即宠物使用技能对迷返倍率的影响延迟一回合才起作用。
②若此回合对面宠物未使用技能,上一回合对面宠物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面宠物使用的技能等级来定。
③若此回合对面宠物未使用技能,上一回合对面宠物未使用技能,对面人物使用技能,则迷返倍率按照上一回合对面人物使用的技能等级来定。
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◉组队战斗时,对平A的迷返倍率仅与进行近身攻击的单位
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