1楼. 继2020年末由madwig等人制作的Patapon3 DxD之后,madwig再次着手制作Patapon3 Overhaul。与DxD的“在游戏本体中添加内容和功能”不同,Overhaul的核心思路是从游戏系统上对整款游戏进行调整和优化。因此会与原本的Patapon3有一定的出入,本次将已放出的改动预览进行翻译,但以最终成品为准。
相关资料出处可移步cv12335671
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 4楼. 第二部分,新功能:
网络联机:
新增在不与其他玩家联机时的单人联机功能(伪联机)。
新增对战服务器地区选项。
支持最低1V1对战。
接近式联机:
使大厅最多支持容纳7名玩家。
新增本地联机地区选项。
支持最低1V1对战。
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复(2) 5楼. 秘密基地:
兵营:
显示更完整的状态信息:
●最大攻击力显示上限数字增加一位数
●异常状态发生率和抵抗率显示上限数字增加一位数
新增套装设置功能
单位详情界面显示武器的穿透属性。
对菜单界面进行了微调。
数据统计:
部分资料将会被统计:
●已游玩的任务次数
●已获取的物品数量
●已使用过的响声数量
●使用铁匠铺升级装备的次数
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复 7楼. 第三部分,修正:
修复了每次进入类型技能界面都会重复播放某一类型技能达到100%练度时动画的问题,系统会在每次加载秘密基地时自动修复。
修复了黑暗英雄类型技能无法获取经验的问题。
添加了宝箱bug的自动修复功能,但其存档仍会具有传染性。
修复了当按键悬停在新物品上时,“NEW”标志不消失的问题。
修复了卡拉帕西英雄技会对普通敌人产生碰撞体积的问题。
修复了在PSP和PSV上游玩时因伤害数字/体力值过大导致罕见的游戏崩溃问题。
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复 8楼. 第四部分,改动:
人物等级(hero)和黑/蓝装等级上限提升至100,铁匠铺等级上限相应提升至10
从patapon2的任务等级系统中得到的灵感,在完成任务后,关卡难度、奖励等级、人物经验获取等级(系统等级,比如28级的任务在人物到了31级时就不再提供经验)都会提升。
可装备面具:
装备栏解锁面具配置选项。
结局效果改动:
●选择复活:开启黑暗英雄系。(hero专属的第四职业树)
●选择静静地死去:解锁剧情任务可重玩功能。
●选择献魂:美典商店提供更好的商品。
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复 9楼. Boss改动:
●Boss的狂暴系统触发条件由低于50%血量触发调整为低于1%血量触发。
●删除血条显示。(未定案)
●普遍提升各Boss血量。
●单次攻击最多造成Boss生命上限10%的伤害(不能一槌秒杀了,至少要十槌)
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复 10楼. 美典商店改动:
●所有的蓝装后缀都将有相同的出现几率。
●装备将会根据你当前hero的最高等级随机出现不同等级的装备
例:68级的hero在美典商店可以随机刷新出最高68级的装备
小改动:
●人物名称的字符限制提高到7
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复 11楼. 任务和对战改动:
●修复了在FEVER虫充能完毕后中断FEVER仍然能使用召唤指令的问题
●当对战双方队伍分数相同时,将会判定为平局,取代之前双方均判定为失败的设定
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复 12楼. 第五部分,人物改动:
枪系:
派伊克隆:
英雄技伤害增益倍率调整
●初始倍率由1.2、1.5、2.0倍,改为1.2、1.5、1.8倍
●携带【队伍效果增幅1】时倍率由1.3、1.8、2.5倍,改为1.4、1.8、2.1倍
●携带【队伍效果增幅2】时倍率由1.4、2.0、3.0倍,改为1.4、1.9、2.3倍
●携带【队伍效果增幅1和队伍效果增幅2】时倍率由1.5、2.2、3.5倍,改为1.5、2.0、2.5倍
●英雄技持续时间由20秒、40秒、60秒,改为40秒、80秒、120秒
贴吧用户_0Va2KyJ 2021-7-26 回复