19楼. 【跟随怪物。嗯】
.版本 2
.子程序 跟随怪物
.局部变量 人物数据, 整数型
.局部变量 OBJ偏移, 整数型
.局部变量 OBJ地址, 整数型
.局部变量 OBJ数据, 整数型
.局部变量 OBJ类型, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 人物X, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 怪物血量, 整数型
人物数据 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
OBJ偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (“B8”)) ‘ 【地图偏移】
.如果真 (OBJ偏移 ≤ 0)
返回 () ’ 【=0是在城镇,在城镇就不用跟了,一般读内存整数型失败返回-1,要么没选角色要么没图标,不用跟也跟不了】
.如果真结束
.变量循环首 (读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C0”)), 读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C4”)) - 4, 4, OBJ地址)
OBJ数据 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ地址)
OBJ类型
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下一段 余下全文 panpcj 2016-4-19 回复