1楼. 至2023年12月22日,v22版本已更新211天。自2005年3月9日(v100版)起,热血江湖游戏运行总时长(按自然日)18.8年,6863天,980个维护。
国家新闻出版署于今天(2023年12月22日)发布了通知,公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《草案》)修改意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。
图雪原刀就《草案》内容对《热血江湖》游戏规则和内容的影响发表个人看法,具体如下。
1.《草案》第九条,“从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。”第二十五条,“同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。”
影响:担保官方化。各大游戏担保如果不是自己运营的,必须是通过官方认证的,否则违规。担保方必须通过组织认证或个人认证。
2.第十七条,“【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。”
影响:PVE常态化。E代表游戏环境(Environment),这意味着热血江湖不得再只设置PVP服务器,只要有玩家,任何等级都必须给玩家选择权,哪怕耍流氓只对一组区服提供一条PVE。
3.第十八条,“【限制游戏过
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下一段 余下全文 xuanwu11 2023-12-22 7楼. 这政策一出直接把网易,腾讯游戏股价跌停了
听说撤回了
拐子锅🌝 2023-12-22 回复(1) 8楼. 什么时候开始实施呢?
怂奸坏 2023-12-22 回复 11楼. 仔细看了你的每一条,我觉得大部分都是意淫,官方条例管的是游戏公司,而你的分析都是基于玩家之间的行为,根本不搭噶。
第一条:17官方的游戏币本来就是游戏内获得,网络游戏币全都是玩家之间的交易和17沾不上关系。比如17规定充值多少钱能获得多少游戏币,这才是会被规范的行为,可惜并不存在,玩家之间的游戏币交易谁都管不着,更不存在什么担保官方化,因为担保就是玩家(至少明面上是)。
第二条:什么叫强制对战?到某个时间系统把你强制传送到某地点开始pk,这才叫强制。pk线能叫强制对战吗?你在pk线不能刷怪吗?你被人锁杀那是玩家个人行为,受不到条约的约束。
第三条:每日登录首充连续充值这种一般都是手游,热血江湖很少很少搞这种东西,弹窗警告什么的可以有,充值限额别的游戏老早就有了,即使有了又能咋样,开盒子开的都是不绑定的,想花钱的换个号就完了,一点影响都不会有。
第四条:保存充值记录,无影响。早就限制身份证多开了,这对真的想多开想花钱的人有影响吗?一点都不会有。
第五条:17这么多年早被举报举几百万次了,有个屁用。
总结:这个新的条例针对不到17,更别指望这个东西能让游戏环境变好,不存在的。玩国服就要接受他的烂,而且
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下一段 松活彈抖閃電鞭 2023-12-22 回复(40) 12楼. 同一企业不得同时经营游戏币发放和交易服务,那这里17自己首先就不能出官方交易平台,所以还是要其他人来做这个服务 比如5173、交易猫等官方认证平台。但是对民间小担保们影响就大了,想获得官方认证基本不可能,完全没有配套的服务基础
蛇姐的大姨妈 2023-12-22 回复(1)