1楼. 我发现很多游戏里面人物的跑步姿势都很别扭
关于跑步姿势别扭是建模原因还是动作捕捉的问题呢?是不是没有动作捕捉的游戏跑步姿势设计出来就感觉很不协调?
还是说这是因为制作组没有在这方面下功夫还是什么别的原因呢?
打比方轨迹系列,异度之刃,还有伊苏,这三个感觉人物跑步有些都很不协调,这三个应该也没什么动作捕捉吧
但是有些游戏,比如只狼,仙剑七,刺客信条古三包括没出的黑神话还有三国无双看起来就协调很多
我说的这些例子都是我自己玩过的,没玩过什么3a大作就是就玩过的随便举几个例子
图苇名二次狼 4-17 21:44 3楼. 喜欢各种姿势可以去搜尼尔机械纪元全动作,美呆了
ggfdde 4-17 22:04 回复 4楼. 没有动捕就得自己做动画,没有动画过渡就很怪,你说的那几个日系rpg可能就是懒得做
FangHY♬ 4-17 22:27 回复 7楼. 方面很多了,就像我玩巫师3就感觉杰洛特跑步很奇怪,应该是多方面的问题
最近玩仁王2,女号那个跑步动作貌似套的男号公用的,很丑... ...
抢不到好名字🌚 4-17 22:49 回复(1) 8楼. 就是没动捕,人跑步的时候全身都在动,不同状态的各关节摆动幅度都不同,靠手动编动画想弄个能看的就非常困难,如果要没有任何违和的那几本不是人能做到的
囧到碉堡⚡ 4-17 23:24 回复 9楼. 这个问题一针见血地解释了为什么前程无忧上的游戏公司都常年挂着动画师的职位招聘
一个好的动画师,可以省下搭绿幕布景搞动捕的好几十万
猎师傅▫ 4-17 23:35 回复 10楼. 提供另一个角度吧。动作做得越真实,实际上对游玩限制就越大。
真实到极致,像是大表哥,实际上你不管走路还是干什么,都会有种慢吞吞的感觉。但是像刺客信条奥德赛,跑步和骑马动作都很奇怪,跑步完全没有准备和结束动作(加速/减速阶段),骑马感觉就是一个圆柱体在马背上晃来晃去,但是动作完成得就很快,适合快速探索地图。再比如塞尔达野炊,跑起来四肢像是在飞甩,无论爬什么都是一个动作(新刺客信条其实也有这个味道,不像老刺客那样会根据房屋凸起处和结构微调动作)。但是影响游玩吗?不影响。
再说回伊苏,这种快节奏动作游戏,如果真的给你做到真实,会大幅影响游玩节奏,体验会差得多。xb本来跑图就很慢了,再追求动作真实就更慢了。
实际上这个问题并不仅仅是动作上的。像老游戏上载具都可以一键上下,载具瞬间出现,也没人觉得怎么违和,但是高清化以后大部分游戏至少都要做个上马/下马动作,实际上也是一种限制。
勺修亚◎ 4-17 23:51 回复(1)