11楼. 逆运动学和动作本身, 两者都重要
跑步动作需要匹配玩家的移动速度, 无法单靠动捕实现, 滑步也是经典问题
今天笑话讲的好 4-17 23:54 回复 13楼. 应该是没上动捕吧,省钱都是,黑神话的动捕一天几十万
存在感🐼 4-18 00:16 回复 14楼. 完全匀速运动不符合现实运动情况,但是操作手感上不能不匀速
路过的送水工 4-18 00:47 回复 15楼. 人物行走动作的话,最近的龙信2算是教科书级别的了,人物步行跑动攀爬下落的动作细节都非常丝滑丰富,动作之间的过渡衔接很自然,没有跳帧鬼畜,给人感觉就是既有大表哥级别的动作细节,又不像大表哥那样缓慢迟钝,达到了一种微妙的平衡。
XUNYANGJIAN13 4-18 03:52 回复 16楼. 其实上了动捕也不一定好看,比如黑魂2,很多人觉得主角是小儿**,动捕采样后的修改应该也有很大影响的
copyxmk3 4-18 09:22 回复 18楼. 最经典的就是滑步:脚的跨步动作,与地面的位移距离不匹配,看起来人就像踩着滑板在跑。这方面v社做得很好,比如alyx。其他的哪怕顽皮狗之流都不行,tlou的滑步还是很明显的
Zerg3o00 4-18 10:39 回复(2) 20楼. 我目前觉得跑步最舒服最自然的是怪物猎人,每一步都走的很踏实
ps_念残 4-18 22:03 回复