4楼. 支持一下,哈哈哈,人家现在本来就不在乎你的游戏体验。
所有的老游戏,都会遇到老玩家流失,新增用户不足(竞争不过别的游戏)的问题。
随着总用户数的减少,最初的商业模式,逐渐无法产生足够的利润。
这时候,除了用原始积累(过去的利润)开发新的商业模式外,开源节流在所难免。
对dota这种项目来说,肯定奉行:成本最小化,利润最大化管理。
以前用心做游戏的人力资源,现在都去做皮肤、做饰品、设计诱氪/诱冲活动了
总之,不管什么游戏,如果你发现老玩家越走越多,新用户越来越少。而且游戏公司的更新、维护越来越差,相应的新皮肤、新饰品、新道具、新诱氪活动,越来越频繁的时候
你就该明白,平台已经从:重视游戏生命周期,长远经营的商业模式,转向不在乎游戏生命周期,追求利益最大化的商业模式了。
这时候的平台根本不在乎游戏和玩家,而是想着:怎么样用温水煮青蛙(注意水温)的方式,把情怀玩家吸干榨净。