3楼. 目录
一、传统棋理与子势关系
二、好形的重要性
三、纯人也能学会的审局打分
四、行棋方向
五、基本优势形
受众大约为天天业5升业7这个阶段
基本上是我个人的观点和学习总结,有些地方可能与传统经典出入较大,还请各位可以自行判断了。
逆逆玩偶 2018-11-10 回复(9) 5楼. 【传统棋理的局限性】
古人根据经验总结出各种棋理棋谚。
传统棋理棋谚有一个特点那就是普遍性与特殊性共存。
它的弊端在于,他不告诉你他描述的是普遍情况还是特殊情况,因而只要一混淆就非常容易适得其反。
举个很简单的例子:
棋谚云:“宁失一子,勿失一先”
这句话描述的特殊情况,当我放弃一个马能杀死对方王的时候,我当然会“宁失一子,勿失一先”
但是笔者这里要问了,这种情况有多少?
是二分之一,还是三分之一?
十局当中能不碰到八个宁失一子,勿失一先的机会呢?
那要不要以后下棋我都让你一先,你让我一个马?
答案是统统不能!
也就是说这句棋谚描述的是少数情况,如果你每盘棋都是以少数情况作为普遍标准,那结局可想而知。
这时候有人就会说啦,那说明你没有理解呀!
那么笔者反问“如果我都理解了,我还需要这句话做什么呢?”
如果我的水平足够理解,我自然就不需要这句话——既然我需要记下它,那就说明我的水平还不到、还不足以不理解。
最后的矛盾就是【最需要最渴望学习棋理棋谚的人,反而会因为这些不分主次、不分普遍特殊的棋谚搞得晕头转向。】
那么这个矛盾应该怎样去解决呢?
笔者的观点是,在学习的阶段尽可能的去学习那些绝对正确的东西,你的架子才能搭好,根基
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下一段 逆逆玩偶 2018-11-10 回复(17) 9楼. 【子与势的关系】
最早的象棋理论,提出“子先势杀”的优先度概念。
提出者不详。
这个优先度非常切合于古谱的基调,反映了相当长一段时期人们对象棋的认识。
钱俊在他的象棋中局初探中提出“能胜求胜、不胜夺先(此处指占势)、势稳吃子、次应占优(此处指先手)、失利媾和、难和则拼”的优先度概念,虽然钱俊在用词上依然致敬经典版本,但在实际的具体内容上已有突破,
相比起最早的版本做出改进,调换了子和先的位置,奠定了“先子势杀”顺序。
笔者此基础上再加一个“形”字,
成“先、形、子、势、杀”的顺序,用以描述普遍情况下的局面优先度。
逆逆玩偶 2018-11-10 回复(3) 10楼. 【先、形、子、势、杀的定义】
先,即效率,多走一步棋;
子,多一个大子;
杀,能杀王获胜
这三个很好理解,难点在形和势上面。
【什么是形?】形就是棋形,棋的形状。
棋的形状有好有坏,好的叫好形,坏的叫愚型,这个是围棋和麻将里面的术语,笔者把它借用过来。
好形就是各个子力受到保护,对方无法直接打击的形状,七宝连树就是一个典型的好形。
愚型就相反了,子力缺乏保护,对方可以直接打击(得子)的形状。
我们看特大直播的时候有时能听人家冒出一句“这里棋形不好...”之类的,指的就是这里的“形”。
棋形的优势介乎先和子之间,比先手要大,愚型在受攻时容易升级为丢子。
【什么是势?】
攻势这个概念更加抽象,笔者的观点是:
【多个拥有优势占位的子力配合在一起】叫做攻势。
注意,这里有“多个子力”和“优势占位”两个标准,并不是简单地一先棋就可以转化的,它是由多个先手累积在一起达到的从量变到质变的过程。
“势”最难于把握,且具有极其不稳定的特点。因为它要求棋子的优势占位,通俗说就是占据好的进攻位置”,一旦离开了好位置,攻势就有可能不费一兵一卒而瞬间消散。
攻势通常可以向上转化成为杀势,也可以向下转化为一无所有,这是值得警惕的地方,当你手握攻
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