1楼. 昨天终于开到了准备已久的权游!8人龙母扩!虽然是教学局没有玩完,但是一次可以教学7个人感觉也是超值的!这套桌游算是我的启蒙桌游,所以自配了模型。
2楼. 后来又开了一局巫妖王之怒!随时是瘟疫危机的换皮,但玩起来感觉还不错,只是有些英雄过强了!期待扩展
3楼. 最后的Ti4镇楼!
宣传一下小店:沧州桌游俱乐部,位于沧州市中心的金街小区,目前俱乐部的模式是保底消费共担房租,欢迎本地的小伙伴光临!
7楼.
权游的模型哪里搞的?
8楼. 统一回复,权游模型是自己某宝自己慢慢淘的,然后车漆随便喷了一下,搜古代步兵骑兵战船这种
12楼. 今天开了马可波罗,版图花了呼哨,游戏性一般。
13楼. 模型不错。不过建议指令标记加个硬币保护套。放指令的感觉爽歪歪。还能起到保护作用
14楼. 奥地利大饭店,德式进阶,稍微有点自闭,3人最佳!
15楼. 殖民火星yyds,唯一的缺点就是需要玩家水平差不多,游玩次数差<2次就还可以接受
16楼. 疫情耽误了一个月,解封以后又忙了一个月,生活正常了,陆续再更新一些最近体验过的游戏
17楼. 大屏幕mom2体验感爆棚
可惜最后奋斗了4个小时gg了。
18楼. 朋友新到的天恩湖,玩完有点累,体验感觉不如第一次玩大西铁。机制什么的都没问题,代入感差了一些,重复性的机械操作
19楼. 更新一波俱乐部图片,顺便宣传一下小店:“周末567”沧州桌游俱乐部,地址位于市区的金街小区,俱乐部每周都会组局,欢迎本地的小伙伴过来探店!
20楼. 继续更新,上了一周的班,周末还要体验打工人
。回到游戏来说,第一次体验复杂哥的游戏,机制虽然很杂,但是流程很舒服,代入感很强(一线试车工位干不过写ppt的太艹了
)。好游戏!
21楼. 来个美式,复仇女神号yyds,代入感拉满。半对抗机制有效的避免了老指挥新的问题。虽然很难,但每次不至于像mom2那样全军覆没
。好游戏
22楼. 本来是打算带孩子玩,最后变成了自己solo,游戏机制很有意思,就是有点费眼……
23楼. 新游亚特兰提斯传奇,抛开运营,只谈游戏的话。可玩点还是不错了,总体玩下来有点小4x的感觉,但是体量不太够,虽然机制很成熟流程也没问题,但有点畸形,什么都有点但什么都不精,反倒是玩出了卡驱自闭刷分的错觉。新鲜感十足,可以体验
24楼. 葡萄酒庄园,开局选的爸妈决定什么资源开局可太真实了
,春夏种植,秋冬收获,代入感很强。基础有些卡牌超模建议删掉(说的就是刷分f4
),随机性很强的德式,劝退精算玩家。有机会体验一下托斯卡纳扩展以后再来追评
26楼. 美皮德心的血怒,加了神扩和祭祀扩,有效的限制了基础的死人流
。但怎么说呢,如果你不是对北欧神话体系特别上头的话,这个游戏就是玩个新鲜度
。即时收益的刷分很大程度的破坏了背景的代入,精美的模型可以尝试带美式玩家入德坑
28楼. 周末毛线局。情书暖场yyds
。
古董街第一次玩还挺有意思,不过这个游戏感觉还有提升的空间
。
掷投三国现在在俱乐部已经完全取代了大富翁,四投的吕布被山贼小兵擒获可太欢乐了
。
29楼. 狮子下巴入坑
设置和教学完爆GH,这才是玩桌游该有的样子。剧情代入什么的无所谓,美式合作不会被指挥的都是好游戏,更何况游戏到了第二关有了金币以后游戏的画风突变
30楼. pax renaissance文艺复兴,号称小教改。体验下来感觉比教改好一些,首先卡牌增加了大量的文字描述增加了代入感,其次设置简单易开局。
“我们”是栖身在欧洲大陆的资本家,通过贸易来左右国家命运,颠覆国家或控制国家。游戏打破了传统的区控,如何利用好现行的资源来实现利益的最大化(胜利)是游戏的特色。
31楼. 奥匈铁路1824,开之前一直以为是个很硬核的游戏,没想到玩成了欢乐的嘴炮游戏
,作为一款老游戏挑不出太大的毛病,就是时长太久了,久到游戏可以随时掀桌而没有人会反对的地步
,最后吐槽一下自带的钱币点拉。
32楼. 卡斯卡迪亚,很惊艳的一款游戏,不亏是今年提名红标奖。双轨拼图拼接自由得分点多过程流畅互动恰到好处。视觉效果和机制都比猫毯要玩起来舒服,好游戏。