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- 罪状一:抄袭起家,本色不改
狗熊杀的头号罪状,也是最被人诟病的。腾讯以抄袭闻名,最早的QQ就是抄袭以色列的OICQ,还被人家告,被迫改名QQ,结果以后就只敢抄国内的产品了,几乎所有的常用软件都有腾讯的影子,就差windowsQQ了。话说回来,一说到狗熊杀,很多人就会说“不是那个腾讯的三国杀么?”这样都还不错了,要是一说到三国杀,很多人说“不是那个盛大的英雄杀吗?”,那才叫悲剧。
我觉得光抄袭这一条就值得否定这款烂游戏了,要知道在许多发达国家敢这样做,姓马的早就可以把牢底坐穿几百遍了。可是想到是在这个贪污腐败见怪不怪的国度,也就不足为奇了。有些玩狗熊杀的说“三狗杀不也是抄美国那个什么bang的吗?”拜托,三国杀和bang充其量只能算同一类型而已,从题材到武将技能两者完全打不上边,而且三国杀在bang的基础上还有很大改进,比如增加了武器技能、防具系统以及点数系统(bang的武器牌貌似只有距离加成),丰富的武将更是bang望尘莫及的。如果狗熊们还不服气,我就举个例子,GT赛车比极品飞车出的晚,为什么没人说GT抄袭极品呢?因为他们从题材到风格都不一样,都是按照自己的思路做。不像狗熊杀,光是这名字就一股企鹅味,一看就觉得是抄的,从武将技能、武器技能到卡牌,无不是跟三国杀的风,有的甚至和三国杀一模一样,而且刚好又在三国杀大红大紫的时候推出,一下就露了马脚。
罪状二:界面混乱,音乐难听。
虽然三国杀的歌不见得多好,但是英雄杀这BGM简直就跟鬼哭狼嚎一样,不知道还以为在看鬼片。界面也十分难看,黑灰色的背景看起来十分压抑。再说说按钮,布置极其不合理。有人曾吐槽三国杀装备区的字太小,但是总比狗熊杀连字都没有强,新手很容易就搞错装备,尤其+1马-1马,搞不好还会拆错。还有不该放在一起的按钮放在一起:武将技能和武器并列,很容易就弄错,要知道就那么十秒(狗熊杀好像还不可以调)因为按错键贻误战机是很恐怖的事!最令我反感的就是托管那么重要的按键竟然和一堆游戏中根本用不上的菜单放到一起,我第一次玩找托管键找了半天!听说腾讯每款游戏马化腾都要亲自玩一遍,我看姓马的数钱数傻了吧!怪不得智商低到只能抄袭别人!
还有就是英雄杀的许多技能描述也有问题,有个帖子说了这个问题。我就在这举两个例子吧:
陈胜的起义: 在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。——喂,人家手里没牌,手里握的是鼠标!
而我们辽哥的突袭就很明白:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各随机获得一张牌。
再就是三国杀把“受到伤害”和“体力损失”界定的很明确。到了英雄杀就会引起歧义了:
比如李逵的复仇:你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。——掉血?好吧,我要是被雷劈了,是不是就要从牌堆里摸两张牌再弃掉,因为伤我的是牌堆啊。
而我们敦哥就白纸黑字的写着:“你每受到一次‘伤害’”。罪状5:发牌不均匀,爆发机会过多
即使是原封不动搬过来的武将,有些到了狗熊杀也会变得超强。比如张飞、黄忠、吕布,这些在三国杀一般都没什么出杀的机会。而在英雄杀,很容易就爆发了。经本人百度,两者各类卡牌数目都一样(不含军争、斗魂和三国杀特有的盾),但是常常可以看到一把杀、一把闪、一把无懈的奇葩景象(就像QQ斗地主一样,新手场牌很规整,很容易拼出炸、飞机,高手场就发的很乱,不好赢)。结果就成了靠弩吃饭的弱智游戏,狗熊们个个就像等待喂食的猪儿一样等弩、等八卦;从一滴血补到满的绝地反击也是屡见不鲜。这种人估计面杀会死的很惨吧。