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  • 矛De盖亚攻略
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    傻矛矛 14
    2019-6-6
    只看楼主
    酱酱,这里是萌矛的盖亚攻略帖呦~
    看高清大图,打开贴吧App
    48
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    狮子圣诞2 10
    2019-6-6
    3L防吞
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6
    首先来看看盖亚的常见开局与打法
    在对战之前,了解开局是最重要的,一个好的开局可以让你尽快的升级时代并有更加完美与平衡的经济体系。
    (注:以下开局方法是我入门时在 竹中断竹 翻译的 ZOEKT 盖亚攻略贴中学来,由于海图我自己没怎么打过,此贴攻略是争对陆地对战,具体的海上对战技巧以及海图开局方法可以在 精品贴 冷门主神攻略——ZOEKT的盖亚 查看,地址为https://tieba.baidu.com/p/2137027957?red_tag=1018396355
    首先来说最为常用的7农开局【部分参考自竹中翻译的ZOEKT的盖亚】
    开局送的市民贴TC放下经济公会,然后寻找周围猎物,经济公会摆下后研发猎犬科技。
    第二个市民也去打猎。(这里可以研究手斧科技,当然如果是贫肉图就先不要研发。)
    第三个市民砍盖亚之木(盖亚之木具体摆放根据不同主神有不同的摆法,具体下文会说到。),在不影响到第四个村民产出的情况下,研究十字镐科技。
    第四个市民挖金矿,并且在木材与金子足够后摆下庄舍。(这一步要特别记住,尤其是刚接触亚族的新手,我在入门期经常会忘记摆庄舍而导致卡人口。)
    第五个市民打猎。
    第六个市民打猎,差不多第六个市民快产出的时候你的神殿资源刚好够,这个时候让你的金农去造神殿。
    第七个市民打猎,肉足够了就直接把集合点设置在金矿上。生产完毕后点下古典时代按钮。
    在升级时代时经济分配调整为2肉3木2金。(这是给大家的参考配农,开局不是死的,在熟悉亚族经济体系后,配农可根据古典的打法来进行变动。)
    比较万能的开局,也是1V1大部分情况下会选择的开局。开局标准且周围猎物刷新情况正常的话,到达古典时代的时间为4分35秒左右。贫肉图可能会慢一些。
    6农开局【部分参考自竹中翻译的ZOEKT的盖亚】
    开局送的市民贴TC放下经济公会,然后寻找周围猎物,经济公会摆下后研发猎犬科技。
    第二个市民打猎。(不要研发手斧)
    第三个市民砍盖亚之木,在木材够105后敲庄舍。(这里木材够105后再敲庄舍是为了不卡农,不要研发十字镐)
    第四个市民挖金矿。神殿够资源后就立刻摆下。
    第五个和第六个市民都去打猎。肉量够400后点下古典时代按钮。
    在升级时代时经济分配调整为2肉2木2金。
    在丰肉图与埃及对抗时可以使用,利用古典送的机械战士和循环短枪将对手在外打猎的村民赶回家,然后继续发展经济,经济科技要尽快研究。标准达到古典时间为4分05秒左右。(注意是丰肉图,贫肉图的6农快攻会让你得不偿失。此开局的思路就是在牺牲自己部分经济,打击对手在外打猎的肉农,打乱对手的节奏。)
    5农开局【部分参考自竹中翻译的ZOEKT的盖亚】
    开局送的市民就进打猎。(不要放经济公会,不要研究任何科技)
    第二个市民打猎。
    第三个市民建造庄舍+神殿,然后打猎。
    第四个、第五个市民全都打猎,在肉量到400后点下古典按钮。
    在升级时代时经济分配为1肉2木2金。
    由于盖亚古典没有普罗米修斯副神,而且远古神力更偏向于防守,在前期并不能打出压制力非常强的打法,不推荐盖亚用此打法。5农快攻下,先知的探路方式需要改变,开局直接走向对手老家,探明周围资源以及对方家中地形情况,为接下来的快攻做准备,标准到达古典时间为3分35秒左右。(在 ZOEKT 攻略贴里也有说明:和克罗的五农速攻很像,但这种战术唯一的用处是吓对手一跳。)
    8农开局【部分参考自竹中翻译的ZOEKT的盖亚】
    开局送的市民放下经济公会并打猎,研发猎犬科技。
    第二个市民打猎,周围猎物多可研发手斧。
    第三个市民砍盖亚之木,研发十字镐。
    第四个市民挖金矿,在资源够庄舍后放下庄舍。
    第五个、第六个、第七个市民打猎。(资源够神殿了就摆下神殿。)
    第八个市民挖金矿并在产出后点下古典按钮。
    在升级时代时经济分配为2肉3木3金。
    与7农开局非常相似,多用于贫肉图,会有比7农更好的经济。标准达到古典时间为5分10秒。8农开局后有2个选择,可以上古典后暴兵或者在升级时代时开2TC,如果选择开TC,会在刚上古典时兵力会比较弱,但是双TC在中期的火力与战斗节奏方面会比单TC强很多。
    远古双TC超经济开局
    开局送的市民放下经济公会并打猎,研发猎犬科技。
    第二个市民打猎,不要研发手斧。
    第三个市民砍盖亚之木,不要研发十字镐。
    第四个市民挖金矿,在资源够庄舍后放下庄舍。
    第五个市民挖金矿。
    第六个市民去二TC边上砍木头,在资源够2TC的时候让此木农去开2TC,然后让一个金农去打猎。
    后面的市民全部打猎,神殿够资源就摆下,肉够的时候上古典。
    升级时代时研发手斧与十字镐科技,配农根据农民数量配。木头可以多放些,因为古典后摆下兵营需要大量木材。
    非常注重经济的打法,但是升级时代较慢,在对战拉或者爱塞丝还有多人团战中可用。
    八农6分25速英【完全参考自竹中翻译的ZOEKT的盖亚,由于原贴写的非常详细,我就不画蛇添足了。此打法是对付洛奇的最佳选择,是非常重要开局。】
    当你对战北欧玩家时,你会频繁使用这种策略,而且它无论是丰肉还是贫肉地图都适用(贫肉图要保证有六到七个牲畜,研发畜牧而非猎犬)。你的目标是用尽快用忒伊亚的食人鸟去骚扰他的村民,同时形成步兵/弓兵爆。
    建造顺序:
    开局1农经济公社,打猎。研发猎犬,暂不研发手斧。
    2农肉。
    3农砍盖亚森林,尽快研究十字镐。(译者注:对付THOR和ODIN时注意位置,别让自己其他建筑被烧了)。
    4农金,够25金造庄舍。
    5农肉。
    6农肉,金够100用木农去造神庙。
    7农金。
    选择奥西纳斯升级,4肉2金1木分配。当你有175木头的时候,转木农去吃羊。
    到古典之后,造一个农就近杀羊。所有肉农马上造一个兵工厂,然后接着采肉。
    资源一够立刻升级(忒伊亚),升级过程中农民2个或3个肉,3或4木,2金,研发手斧,如果你有一个理想的打猎场,尽快研究弓锯,同时造两个武装军营和一个庄舍。
    到英雄后,循环鸟,双军营循环弓兵。如果肉足够多,再造个武装军营循环鱼盔。
    始终平衡你的经济,升科技。若你能够造第二个TC就去造,不停地骚扰他的村民。如果有箭塔阻挡你的骚扰,用食人巨树拆掉。
    你也可以6分50直英而不是6分25,远古多出一个农即可。如果这样,你可以猎犬之后马上研究手斧。
    学好开局是联机对战不可或缺的一部分,新人如果有联机意向不妨先把熟练的开局当做你的第一步。平时也可以与电脑对战多加练习开局(同时也可以练习你的建筑学)。
    先发纯文字的了 带图片老是被百度吞,等申请恢复成功了就能看到配图了
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6
    接下来讲解一下先知的作用和用法,用法很简单:探路,是亚族早期的主要探路单位,在静止不动时可以扩展至30的视野范围,探路方式就是3个先知朝着3个方向去探(家后边的小地方就让家畜去探下就行),探明自己家周围的资源点以及对手家周围的地形,尽量不要有视野重叠,这样可以提高效率,在探路之前可以让先知切换为坚守模式(Alt+S),这样在被对手侦查单位打的时候不会乱移动,导致中断视野扩张。在古典时期大致探完路后(除了对手家中,地图上仍是黑色的区域在古典后用短枪骑兵或是痊愈飞兵去尽量全部探明),可以让先知去远距离监控对手二矿、二TC。



    另外说一下像水池、沼泽这种地图中间会有比较小的河道。可以在上面建造船坞,在英雄时代后建造攻城船,就可以依靠海军降对手岸边的建筑物摧毁。
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6
    在了解完配兵思路与出兵配农后,来讲讲与各主神的对战要点吧。
    不过在此之前你最好了解下游戏的兵种克制机制,如步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步。还有反制兵种,反制兵种的克制是想当明显的,在对战中多用反制兵种去攻击被克制的单位,收益才会最大化。

    希腊
    因为群里没什么人玩希腊,所以我对于希腊的了解其实不是非常多。在古典时代军队正面对拼的时候注意不要让对手的希腊步兵打你的短枪骑兵,希腊步兵打短枪是有50%的加成的。英雄时代希腊更是有全面的反制兵种,对打时候尤其要注重兵种的克制。由于希腊眷顾值的收集方式是用村民采集的,所以每个希腊都可以在后期转型巨神象海,总所周知盖亚是打神兽海非常困难的,对方出了巨神象最好的方式就是用火炬女神或者百眼阿加斯的秒杀特级秒之。但如果对手是宙斯,由于有战士战士柏勒洛丰(跳马)的存在,一个特技就能秒杀你一个神兽,对于神兽的走位把控是非常考验操作的,这里打宙斯还是推荐火炬女神,百眼阿加斯是很难靠近巨神象的。如果你在玩亚族的时候,时代科技没有碾压过其他种族,那么胜算其实是很低的。
    宙斯:
    宙斯古典的两种副神都是非常强力的,不管是雅典娜一波流还是人马的骚扰都是很难防守的。而且由于宙斯步兵加持,步兵打建筑是2倍伤害,相当于15个步兵打你的建筑可以打出30个步兵的效率,所以宙斯的雅典娜一波流是非常猛的。而且一级神力[闪电]也是可以重创埃及的[冥王之子]与北欧的[灭绝巨龙],还有各族的泰坦。
    智慧女神雅典娜:打宙斯的雅典娜,或者不管他是不是雅典娜,第一个树都要贴着TC放,防范于未然,放在朝外的位置,当然第一个村摆下的经济公会最好也是贴着TC造,这样TC的外露面积减少,对面想强推下来是非常伤自己兵力的。第二个树第三个树经量放在比较重要的塔位或者是金矿边上,形成一个对方难以攻下的地形,如果树没包住塔就在缺口处敲两个墙垛,没有树围的塔也要用墙垛在边上敲一圈。总之确定对手是雅典娜了就多敲点墙,建筑也往里点放,放在太外边宙斯看到什么拆什么,几个来回你就发现地图一片黑,建筑全没了。对方在野外放[复原术]的时候一定要掉头走,在复原术的时候是基本上打不掉受益单位血量的。
    神差汉密斯:其实相对比雅典娜,个人感觉人马会好打很多。注意点就是多拉点墙,在资源点附近敲下住房(供村民躲藏),多看小地图,看到小地图上有红点点就视角切过去看。而且短枪可以变英雄赶走人马,相对比其他种族,亚族其实是相对来说对抗人马比较好打的一个种族。当然如果[和平]留到中后期了,对手就有可能利用和平来抢TC,如果可以赶上的话在对方要抢的TC边上盖一个建筑(墙垛除外),经济公会或者兵营什么的都可以,这样长出地皮后对方盖一半的TC就无法继续建造了。地皮的用法在 ZOEKT 的盖亚攻略中也有具体写到,这里就不过多赘述。
    太阳神阿波罗:阿波罗的神力[冥界之门]是可以直接在你后方打开一个通道,让兵越过你的前线直接拆你的基地。这里冥界之门的视野多数情况下是由开局送的侦查骑兵提供的,所以不管你前线战况如何,古典时代一定要派一个短枪去后面巡逻一下,看看有没有在你家后方的角落里待着一个侦查骑兵。
    酒神戴欧尼塞斯:要说宙斯的缺点,那就是没有治疗的能力,一个兵残血了那他只能残血。希腊的治疗手段只有雅典娜的[复原术]神力和阿波罗的治疗神殿科技,选择酒神就等于放弃了治疗能力,这也使得可以打怪升级的九头龙有致命的缺点:无法回复生命值。九头龙就像是有等级提升的单位,攻击力会随着他的头的数量的增长而增长(杀3个单位长一个头),5个头的劈砍伤害高达100,歼击伤害高达50,所以能打死就尽量集火先打死,不要给他长出第二个头的机会。
    火神希费德斯:对抗巨神象的方法也只有出泰坦或者秒杀神兽了,盖亚由于没有普罗米修斯副神的泰坦之心科技,变英雄的费用是非常高的,变近战容易被集火打死,变远程又打不动。

    天后希拉:宙斯的专属副神,美杜莎的特技可以秒杀市民,暴怒科技是对泰坦的攻击也有影响的,闪电风暴也是可以瞬间灭你一支部队的强力神力,不过总体来说希腊打亚族选择巨神象会更赚一些,所以一般这个副神也是比较冷门。
    黑帝斯:黑帝斯固有技能:免疫一切快攻!由于黑帝斯的建筑血非常厚,而且有护卫巨像这一神力,使得想要前期打下黑帝斯几乎是不可能的(宙斯除外)。顺带一提,黑帝斯的冥界幽灵不是神兽单位,是不吃兵种克制的。
    战神阿瑞斯:阿瑞斯的神力[瘟疫]可以让你的兵营无法制造新的军队,范围是一个屏幕左右,所以如果对手选择的战神阿瑞斯就要注意下军营的摆放,尽量分开些,不要放在一个屏幕的范围内。黑帝斯的主神加持是弓兵,然而会被短枪克的死死的,一般配兵就是骑兵+弓兵,可以适当出些头槌,按对战情况来出兵。
    美神阿芙萝黛蒂:[诅咒]神力是可以将你500HP总量的人类单位全部变成猪,在中期是可以扭转一场遭遇战的胜负的。
    月神阿缇蜜丝:[地震]神力是破坏建筑的非常强力的神力,几乎瞬间瓦解你的前线或是后方基地。亚族的TC(城镇中心)血量是比其他族的TC血量少的所以地震放在你的TC上基本是稳拆你TC+边上的住房的。应对方法也只有多敲点建筑,地震神力虽然拆建筑快,但是伤害总量是有上限的,多放些兵营什么的分摊伤害可以减少损失。此神力用来拆泰坦门也是非常快的,不过我们在英雄时代可以信奉光芒女神希雅,他的神力[树精之母]是可以阻挡神力的,在泰坦门的两边各放下一个就可以避免破坏型神力的伤害最高处在泰坦门上。(不过巨神象过于克制亚族,所以对抗盖亚的时候月神一般也是比较少选的)
    波塞冬:骑兵减价,马厩减价,又有汉密斯的全力冲刺科技,骑兵与古典的神差汉密斯副神基本是固定的搭配。建筑被拆时会出现民兵,民兵是吃兵工厂改良的,所以在推其建筑时要挑重要的建筑拆,不然一波又一波的民兵是让你很头疼的。当然波塞冬还有个快攻打法<易路快攻>!开局会让3个村民来你家拆你的箭塔,然后在TC火力下敲仓库,由于TC是没法停止攻击的,所以等仓库被射爆时会出现2个民兵对你进行骚扰,然后再敲仓库,再爆民兵。为了预防此打法,几个[大地森林]就应该拿来防守用,第一个[大地森林]放在可以保护到金矿的塔的位置,或者是可以防御的范围很大的塔的位置。上了古典双短枪循环,分短枪去骚扰对手的村民,并且出些头槌,用来对抗骑兵。注意如果前期在对手第一个仓库没被射爆时又敲下了第二个那就等第一个仓库快没血的时候手动让TC去射第二个,这样在你兵力起来之前对方一个民兵都出不来。
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6

    北欧
    北欧是一个非常有特色的名族,他们的建筑物是由步兵单位建造的,而且没有仓库,是用牛车来储藏资源。几乎所有的伤害都是劈砍,只有建筑物、弩炮和神兽会带有穿刺伤害,所以在打北欧的时候,尽早的研究兵工厂的护甲科技对于与北欧的战斗是非常有效的;并且因为缺少穿刺伤害,在英雄时代选择光芒女神希雅,循环食人鸟也是非常有效的应对方式,在不管对抗哪个北欧主神时,直英都是你的优质选择。战斗兵种的建造也是有利有弊,好处就是在打赢后北欧可以快速抢下前线TC或者摆下出兵建筑,缺点就是如果在战斗的时候建筑物被打掉,就必须分兵去敲起新的出兵建筑,而且由于战斗单位都在前线,家中的防守是非常薄弱的,所以在与北欧对战时,出一小票歼灭步兵配合[食人巨树]去偷家也是不错的选择。牛车作为一个移动仓库,也是北欧一明显的弱点,由于牛车不属于建筑物,所以短枪骑兵对其造成的伤害也是可观的,不管是哪个时代,都要重点打击对手牛车,牛车一但被杀,北欧就只能把资源运回城镇中心,耽误的时间也是非常多,而且要重新出牛车,可以间接的给北欧施加操作压力。说完北欧的弱点,再说说北欧的优点吧,优点就是神兽素质非常高,而且(芬瑞斯之狼除外),而且在中后期频繁的战斗眷顾来的也比较快,可以支撑神兽的眷顾值所需,这是盖亚非常怕的一个点。神话时代更是有火巨人这一强力神兽,如果对手量产了火巨人,就基本已经宣告失败,应对方式也只有出秒杀神兽(推荐火炬女神),或者偷家,断了对方资源、人口。打北欧最好的方法,就是不要让对手上神话时代,在早期就将其击垮是最好的选择,但是由于盖亚的主要发力期是英雄时代,而且没有泰坦之心科技,所以相对于另外两位亚族主神会有那么些力不从心。北欧的突击骑兵是北欧骚扰的核心单位,拥有6.0的移速,但是视野小,对战时也可以适当出些头槌进行防守。对方骑兵多的话也不要忘记升级精准塔(炮门垛口),可以给予骑兵双倍伤害并且命中率大幅度提升。
    索尔:
    索尔是北欧里强度最低的神,主神加持兵工厂与矮人,但是兵工厂的科技按科技收益的优先度来排是最低的(经济科技→兵种科技→兵工厂科技),而且4级兵工厂科技价格贵的惊人,所以索尔的主神优势显得就不是那么明显了。由于索尔和奥丁在古典没有素质特别高的兵,一般会多出突击骑兵,对战时就像打波塞冬一样多出头槌,具体还是得根据对手出兵来调整自己的兵种。
    正义之神凡赛提:神力[治愈之泉]可以让周围的单位持续回血,而且有加持赫瑟战士的科技可以让其移动速度从4.2变为5.3,可以追着你的短枪砍。而且有洞穴巨人神兽,是北欧早期重要的穿刺伤害来源。由于战士殿堂科技的赫瑟提速,一般此副神也是洛奇的古典固定配神。洞穴巨人也是相对于来说比较脆的神兽了,用短枪英雄点射击杀即可。
    爱**神芙瑞亚:有非常克制盖亚远古神力[大地森林]的[火烧森林]神力,在与盖亚组队时也可以配合使用出火树银花组合技,不过在对战中此组合技是禁止的(咳咳,扯远了)。有机动性非常高的女武神瓦吉莉,有5.5的移速,而且可以治疗友方单位,一般上了古典后如果选择芙瑞亚,对方就会用瓦吉莉来骚扰,同时找准你的木农或者是离建筑物近的树木放下[火烧森林]神力。所以在打索尔、奥丁的时候,建筑学的摆放就又要变化了,由于盖亚在打其他所有神的时候,都有[大地森林]神力配合防守,所以盖亚对于亚族的建筑学要求就会大大降低,但是打索尔和奥丁的时候,由于他们有芙瑞亚副神的存在,所以就要摆出亚族实打实的建筑学了。由于[大地森林]很有可能会变成对方神力的瞄准点,所以早期的用处就只有砍木头了,注意放在没有任何建筑物的地方,不然就会牵连到周边的建筑物。对方交出[火烧森林]神力后,再可以用来防守抢夺到的前线TC前,阻挡对手的近战攻击。
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6
    诗神布拉吉:布拉吉的神兽与神力都是非常强力的,一般情况下索尔与洛奇在英雄时代的不二之选,[火焰兵器]可以让所有的人类士兵、船只爆出火焰,伤害翻倍!持续时间60秒。在此期间你最好的方法就是往后撤,拉长对方战线(虽然对方也可以在火焰期间敲下前线,不过一般也不会有人浪费这宝贵的60秒输出时间来敲建筑),并且依靠自己源源不断的出兵建筑补兵加上箭塔和TC的火力将其防守下来。战猪也是非常强力的神兽,身板也是比较硬,劈砍防御和穿刺防御都是60%,可以用弓兵英雄或者食人鸟来打,特技是可以振飞周围的人类单位,冲散阵型。神话时代的底部有一个阵型的选项,如果在回撤的路途中遇到金猪挡路用特技冲散你的阵型就可能会多损失几个兵力,在这里可以选择分散阵型,这样可以让最少的兵接触到金猪,可以减少损失(不过这个影响不大,记得就设置下)。
    冬之神史卡蒂:[冰霜咒]可以将你所有的地面单位(泰坦与赛特动物除外)冻住60秒,在此期间你的所有被冻住的单位双防都会变成99%,也就是对方所有的攻击只能对你造成1点伤害,被冻住的人类士兵可以变成英雄解冻,被霜巨人的特效攻击冻住后也是可以变英雄解冻的(当然你也可以Delete掉,腾出人口给新上来的兵,不过除非你资源多到用不完,不然就乖乖等他解冻吧)。
    美神巴尔德:[末日之役]可以让兵如潮水,在一瞬间所有农民单位全部变成永久的战斗单位,形成翻江倒海般的气势,北欧的农民上限为:采集者80个,矮人40个。是4族中可造农民最多的,如果满农配合上[末日之役]形成的恐怖军事力量是可想而知的,而且索尔可以配合[火焰兵器]神力,放出威力最大化的[末日之役]!由于末日英雄是步兵单位,所以可以吃到兵工厂科技,但是也会受到步兵的克制属性,应对方式就是塔海,因为末日英雄拆建筑其实并不快,而且我们还有堪称是[末日之役]克星存在般的神力[漩涡],[漩涡]的位置如果放的好,那么对于[末日之役]的打击是极其之大的,而且天神亚特拉斯还有泰坦之盾科技,可以给建筑物加15的劈砍防御与歼击防御,也是可以减缓对方拆建筑的时间的,也是一个效果非常好的科技。[末日之役]虽然强大,但是非常伤自己经济的,不是你死就是我亡的神力,如果可以将[末日之役]的一波挡下,那么末日过后的北欧是非常脆弱的,剩余的经济用完后是无法继续维持兵力的持续产出的。当然神话时代的神兽也是不可忽视的强力战力:火巨人。火巨人简直是亚族杀手,在后期持续的战斗中,北斗的眷顾值是来的最快的,持续循环的火巨人将亚族对于神兽的软肋无限放大,并且有60的劈砍防御与80的穿刺防御!不仅肉,攻击也高,还是难以近身的远程单位,使得百眼阿加斯难以接近用特技秒杀。对付火巨人其实火炬女神更好些,但是如果上神时间太晚的话还是选择[漩涡]神力更佳,毕竟不靠神力抵挡住[末日之役]是非常困难的(如果上神够早可以选择[地狱之门]的神力,可以对对方经济造成严重的打击,在破坏对方经济拖延上神时间的同时还能减少一定数量的农民)。
    战神帝尔:非常冷门的一个副神,但是不可否认,他在特殊情况下造成的效果是远远高于美神巴尔德的(大家可以去优酷搜索 竹中神话时代解说 有Themista奥丁对战宙斯非常精彩的一局)。[召唤雪狼]神力可以让对手至多4个TC周围出现成群的雪狼,造成的经济伤害也是非常之巨大的,在看到下雪的第一件事就是选择你的TC,按下警铃按钮,让所有的村民躲进最近的建筑物内,可能无法避免TC被雪狼拆掉的情况(当然这个情况也是比较少见),但是保护市民还是最重要的(亚族一共就25个市民,少一个对于经济的打击就非常大了)。芬瑞斯之狼的话...数量没起来之前也够不成太大威胁,毕竟这神兽相对于北欧的其他高时代神兽来说太脆了。
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6



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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6

    亚特兰提斯
    由于兵种、还有亚族共体的优缺点,双方水平差距不大的情况下,盖亚在与克罗纳斯和奥雷诺的对战中前期是肯定不会占有优势的,但是由于盖亚的经济加持,所以正常情况下来说,应该是越到后期,盖亚越强,但是由于没有泰坦之心的科技,在对战神兽的情况下会略显不足,不过亚族的眷顾是由城镇中心产出的,所以眷顾值的产出是比较固定的,还要分眷顾来变英雄,分眷顾来敲宫殿,甚至是出泰坦,由于眷顾所限,亚族的神兽海是不太能实现的。但是因为群里也没什么人玩亚族,我与之对战的也是比较少,了解也是比较少,以下的攻略多数还是根据我的理解来写的。
    克罗纳斯:
    主神加持「时光回溯」,空间系替身使者(划掉),神兽与攻城武器会更便宜。[毁灭术]可以让对方的一座建筑变回资源返还到对方手中(城镇中心与奇观不行),可以使用次。多数情况下会瞄准你前线的宫殿或者是快攻的时候把你的箭塔或者神殿飞了(不过飞神殿还是比较少,毕竟盖亚古典的神殿也没什么用)。克洛是全种族,全主神,快攻最厉害,也是最猛的一个。注明的战术5农快攻,可以在3分半的时候在你家边上开始产部队对你进行快攻。所以在打克洛的时候,要做好防快攻的准备,最慢也要7农的时候开始升古典,肉不够就等一下资源的采集,不要出第8个农,为了早期的这一点经济会得不偿失,对方快攻的话一定会有先知在你家周围转圈,探明你周围的资源点,进行打击封锁,[大地森林]种植的位置以塔为主,这样对方的销毁术就必须用在被树包围的箭塔上,而且箭塔被拆除后返还的200木头100金子也是非常有用的。古典除了神兽不同,大家的兵种都是一样的,注意做好兵种克制的对打就行。在「时光回溯」期间,对方没有成行的建筑的防御值是按地基的防御值计算的,所以这个时候非常的脆,能拆毁就尽量拆毁,不然摆好后在对方源源不断的进攻下想拆除也是比较困难的一件事。

    先见之神普罗米修斯:[神勇灌注]可以将至多3个士兵与1位市民变为英雄(可以突破市民的英雄单位上限),是亚族早期对抗神兽单位的重要神力,泰坦之心科技更是亚族在中后期对抗各种神兽海非常关键的科技,可以减少20%的花费,这也对盖亚打神兽相对于其他两位主神会更乏力最大的影响因素。普罗米修斯的子民,简称泥人,是非常实惠的神兽,克罗纳斯的神兽减价让其的价格低到只需要68金(由于眷顾值是由城镇中心生产,所以对于其他资源的采集是没有影响的,在早期的消耗可以忽略),而且此神兽带有歼击伤害,也是早期的拆迁主力,被打死后变成2个普罗米修斯的子孙有高达5.5的移速,也是探路的极佳单位。小泥人你是肯定追不上的,看到小泥人在你家后边探路就不要去管了,大泥人由于比较脆,变短枪英雄打死就行,残血的短枪英雄往后撤,后面还能用的上,因为泥人性价比比较高,一般克洛和奥雷古典肯定会多产几个的。
    黑暗女神蕾朵:[倾巢而出]神力可以在范围内放下4个蜘蛛卵,10秒后会隐藏在地下,如果周围有人类士兵走过就会出现蜘蛛将其秒杀(不能打死战象),在此之前会一直提供6点视野,可以拿来控矿,对手是无法察觉到的,该神力在防御宙斯的雅典娜打法时也是会有非常好的效果,可以被地基覆盖,覆盖完后蜘蛛网会直接消失。神兽机械战士,丢人神兽,还是个小短腿,你可以拿他来打大象,给村民当肉盾,毕竟有2只的话是可以互相修复的,更坑的是居然2个科技都是给机械战士的改良科技,全部研究后好像机械战士战斗力勉强可以赶上正常水平,估计也就打打萌新可以拿一下机器人海出来打了,或者盖亚内战也可以选择出几个,不过兵种素质摆在那,也是不可能量产的。看到对手放下[倾巢而出]神力,并且没有及时清理掉的话,可以让村民去那块地上摆一个地基敲一下然后Delete掉,蜘蛛网就会被覆盖。机器人不变英雄也就多打几下都能打死,资源比较少的情况下就不用去特意变身了,毕竟变1个兵相当于多出2个兵的本金,有这钱多出2个兵可能都会划算些。
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    2019-6-6
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    2019-6-6
    说完各族的应对方法,接下来分析分析盖亚主神与各副神的科技与神兽。
    首先看下主神加持
    信奉大地女神盖亚:辅助:经济和经济单位。加持:建筑物内外长出植物。敌方无法在这些植物上建筑。建筑物可再生。经济改良成本较低。渔船及商队的生命值较高且成本较低。
    首先是地皮,地皮在团战的推进中起到的作用是非常大的,在推进的同时敲下建筑,长出地皮,可以让对方无法重建前线,团战由于双方兵力交战的地点比较广,加上兵多,很少会有人在打的时候去操作兵打你的农,就算有打的,因为团战兵力交换很快,你只要集火打你的兵就行,村民可以调整为坚守模式(Alt+S)。而且前面也有说过,地皮也可以有效的防止对方的[地狱之门]神力。也可以让对手建筑到一半的城镇中心无法继续建造,地皮的使用可以看竹中翻译的 ZOEKT 盖亚攻略贴,也是我入门盖亚的重要指南。建筑物可再生:自动回血,鸡肋加持,总比没有好,建筑物会比别人的抗打那么一点点。经济改良成本较低,盖亚的核心所在,经济科技比其他神优惠20%!在远古时代不影响升时代的情况下可以研究满1级科技,VB3.0版本中也是可以跨时代研究经济科技,这一改动让盖亚在3V3或者更多人的团战中变的十分强力,经济调配合理的情况下,在中期就会有几乎用不完的经济,团战可以让盖亚在队友的帮助下避开神兽的难题与古典初期战力不足的问题,完美避开劣势,充分发挥经济优势,使得盖亚在团战与单挑的强度有着天壤之别。渔船的更低价加上自带的[大地森林]也让盖亚在海图中非常强大。
    远古神力[大地森林]:在指定地点长出20棵盖亚之木,亚族市民采集这些树木比采集一般树木速度快7%,村民快14%,埃及工人快15%,矮人快25%。
    该神力的直接受益就是木头会比别人来的更快,而且木头的采集地点会很安全。但是[大地森林]是神话时代中为数不多的可以主动造成地形影响的神力,也让亚族的初学者可以借助此神力摆放出较为简单,并且更加难以攻破的建筑学。
    [大地森林]用途分析:
    1、首先砍木头速度更快更安全,这个大家都知道。
    2、可以造成敌人无法突破,更加有利于自己的地形。(把[大地森林]放在箭塔中央是最为常见的用法,可以让树围绕住塔,让对手无法在早期拆除)
    3、用来封金,在金矿的两边放下神力,可以将金矿完全包围住。
    4、破坏地基,不过只能破坏1滴血,也就是刚放下去的。这个用的比较少,可以搅乱对手的建筑摆放思路。(比如对方围好了城墙,中间摆放了奇观,然后被神力打掉后,在中间种树,对方就只能另外找地方重新造奇观)
    5、打团时候如果有3家盖亚,可以在对手城镇中心放下6次大地森林,完全封死他的城镇中心,做到“秒杀”效果。
    6、配合[火烧森林]神力,发动组合技,火树银花。(对战禁止使用)
    7、在[地狱之门]放下后在地狱之门上放下[大地森林],形成一堵阻挡近战单位的树墙。(对战禁止使用)
    8、在封闭图上,找一个缺口很小的地方,用树墙把自己完全封死,然后在里面敲奇观。
    当然,根据盖亚之木无法长在建筑物以及敲过的地基的特性,也可以人为的控制树的生长途径。


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    2019-6-6
    隧道科技:大地女神可以让市民的移动速度更快。
    市民的基础移动速度是3.25,其他族的村民速度是3.8,研发此科技后可以让市民的移速也提升至3.8,对躲避对方的骚扰和快速移动到前线敲建筑是非常有帮助的。团战中由于亚族的城墙有4次升级,也是所有族中城墙最硬的种族,山铜墙有高达2500的生命值!68的劈砍防御与95的穿刺防御,再升级完建筑师科技后可以有2680的血量,还可以配合上泰坦之盾科技做到73的劈砍防御与27的歼击防御,而墙垛的成本只需要5金。所以亚族的另外一个优势就是城墙,虽然单挑中不会有太大体现,但是团战中城墙就可以起到非常有用的封路效果,再配合上隧道科技与主神的经济加持,盖亚完全可以在团战中不断兵的情况下在地图上相对较为快速的造起成堆的城墙,可以有效的对敌方攻势进行阻挡延缓,还可以起到一定程度的控图效果。单位的速度过慢或者过快都会起到质变,隧道科技作为一个便宜的提速科技,对于对战与控图的帮助都是非常大的。
    古典时代的副神选择有:黑暗女神蕾朵与海神奥西纳斯
    黑暗女神蕾朵:
    [倾巢而出]瞄准一个区域以放置蜘蛛卵,然后在那里孵化出一窝小蜘蛛。当敌军部队经过时,就会被倾巢而出的蜘蛛杀死。不过可以在蜘蛛卵孵化前,先加以消灭。
    [倾巢而出]相对于[食人巨树]更偏向于防守性,在多肉图打宙斯时选择蕾朵进阶古典也不失为一个好方法。配合[大地森林]在对方最有可能进攻的地方提前种下蜘蛛卵,可以大幅度的减少前期宙斯步兵对你的威胁(话说这个神力的冷却时间相对比与他能做出的效果来讲实在是太长了,所以此神力的好用性也大大折扣)。
    [倾巢而出]用途分析:
    1、在对方可能经过的路途中,或者在你的前线放下,可以消灭对手一部分人类兵力(无法吃战象)。
    2、用来预防前期可能会攻势比较猛烈的主神(如宙斯的雅典娜、波塞冬的前置rush、奥丁的欧步海)。
    3、放在对方二TC、二矿处,孵化完毕的蜘蛛巢对方是无法看到的,但是蜘蛛巢可以给你提供视野,这样你就可以在对方无法察觉到的情况下观察对方的资源采集和二TC建造情况。(对于埃及种植可以考虑用蜘蛛监视二矿,因为埃及有法老和祭祀是非常克制[食人巨树]的,前期对方的法老一般都会在家里,可以第一时间去打掉[食人巨树],后期的[食人巨树]就发挥不出太大作用了)
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    2019-6-6



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    2019-6-6
    海神奥西纳斯:
    [食人巨树]:制造一株可以吞食人类单位或船只的植物。
    [食人巨树]属性值为:500HP(水域食人巨树550HP),80的歼击防御,35的劈砍防御,20的穿刺防御,有10点歼击伤害和15点的劈砍伤害,并且因为触须比较长,攻击范围也比较远,可以做到隔着墙垛拆箭塔,特技是秒杀人类单位(可以吃战象)和船只,冷却时间12秒,属于神兽单位,对英雄、村民的伤害减半。按大部分古典神兽的属性值来看,[食人巨树]的属性值并不低,但缺点也很明显,他无法移动。交战时放下几乎可以稳定秒杀对手一个人类单位,而且有500的HP,也是前期相当厚的一个肉盾,并且带有歼击伤害,可以拿来拆建筑物,常见用法就是放在对方箭塔周围,他的长触须可以越过箭塔周边的墙垛或者住房,直击箭塔。
    [食人巨树]用途分析:
    1、对战时在对方队伍的后方放下,打击对手的远程单位(当然有战象的话肯定放在战象边上),这样对手要必须调动他的远程单位,浪费输出时间,并且要撤退的话前方部队不绕路就必须经过[食人巨树],这样就可以继续输出。血也比较厚,对方想处理掉就要分兵来杀食人花,这样就又能吸收一部分伤害。海图同理。
    2、用来拆除箭塔、兵营等建筑物。(如果是海图就放在对方码头后方,放在前方的话对方渔船进入码头后,[食人巨树]是会被码头射出的箭攻击到的)
    3、打北欧的时候可以留到后期,配合小票歼灭步兵偷北欧后方的TC。
    4、在看到对方敲TC的时候放在TC边上,可以很大程度的拖延对手建造速度,并且可以给你兵力调动的时间。(也可以在这个时候在TC边上敲下建筑,让地皮来强行停止对方建造)

    仆人:海中神兽部队。可以治疗友方单位。成本125金,15眷顾。占用3人口。
    由于本身带有4点歼击伤害,在海图中上了古典可以配合[食人巨树]去攻击对手的码头,但是伤害不高,而且治疗能力没有痊愈飞兵好,身板也比较脆,价值比不高,不推荐量产。
    治愈飞兵:空中神兽部队。有非常好的视野和快速的移动速度,可以以15HP每秒的速度治疗20范围内的某一单位,不具备攻击能力。成本100木,25金,10眷顾。占用2人口。
    治愈飞兵不仅仅是一个合格的医疗兵,还是非常好用的探查单位(这里要着重说一下,视野是非常重要的,很有可能你失败的原因就是看漏一个矿,或者是没有及时发现对手二矿或者猎场的位置进行骚扰,有些地形可能你以为是封闭的,没有去探明,但他其实有个小口子,然后被对手打击后方而败北。战术的变化,副神的选择,也都要根据地形和对手的不同进行思考),在古典可以去先知没有探明的地图转一圈,但是不要去对手家中,尤其是埃及,很有可能会被TC和箭塔的火力射下来。在对抗北欧时,由于对方非常缺少远程攻击手段,可以在神殿再产一只给自己的部队回复生命。在双方交火时你也可以让治愈飞兵去对手去战场中间来回飞,吸引部分火力。
    鲨鱼之噬:鱼盔步兵劈砍伤害+15%。花费200肉,15眷顾。性价比也是比较高的一个科技,经济条件允许,并且鱼盔数量多的情况下可以研发。
    失重的权杖:提升头槌步兵10%移动速度和15%劈砍伤害。花费200肉,25眷顾。也是性价比非常高的科技,在面对成群的骑兵、冲车时,研究此科技效果会非常好。
    多数情况下,海神奥西纳斯是你比较好的选择,神力的运用与神兽和科技都比蕾朵灵活很多,也可以在前期打出偏向于进攻性的打法。
    由于盖亚古典没有先见之神普罗米修斯,所以没有泥人,在古典的战斗力没有其他两位主神那么高,而且由于没有泰坦之心科技,在神兽的应对方面也不如另外两位主神,这也是盖亚与克罗纳斯和奥雷诺最大的差别之处了。
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6
    英雄时代的副神选择有:丰饶女神芮雅和光芒女神希雅(吐槽下这两副神名字也太像了)
    丰饶女神芮雅:
    [离间术]:将一个敌方单位转化为你的单位,对英雄、村民、灭绝巨龙和泰坦无效。
    [离间术]是非常好用的神力,在看到一些令人头痛的神兽部队时可以直接将其归为己有。在对抗埃及神兽海时,减少一只圣甲虫对于自己的防守也是非常有利的,或者离间冲车投石也是不错的选择。
    [离间术]用途分析:
    1、离间棘手的单位(多数情况下是离间神兽,或者埃及的冲车,因为埃及在上英后一般情况下会出战车弓兵+冲车,比较缺少劈砍伤害,冲车也是不能在第一时间处理掉的)。
    2、离间北欧的步兵来敲塔(比较蠢的选择,娱乐玩玩也可以)。
    3、离间地图中间的动物(手动赛特)。
    攻城巨兽:陆地神兽部队。可再生的强大攻城武器。对建筑伤害+400%,每秒回复1HP。成本300肉,20眷顾。占用5人口。
    攻城巨兽拆建筑物的速度是非常快的,本身的12点歼击伤害,打在建筑物上就是每一击60点歼击!要知道巨神象也只有50的歼击伤害,是亚族英雄时代的拆迁主力,在家里屯5只一起偷对方的家几乎是挡不下来的。不过由于人口占的比较多,多出的话前线作战的人口数量就会低,正面作战能力会降低,不要为了偷家把前线丢了,那就本末倒置了。在与亚族的对战中,攻城巨兽是极其好用的,与亚族对战时,芮雅也是非常好的选择。

    神兽号角:获得恩惠速度+10%。花费200金。
    把他看成一个眷顾值的经济科技就行了,200金对于英雄时代来说也不是非常昂贵的,如果有多出攻城巨兽的想法就尽早研究此科技。亚族的眷顾是非常缺的(一个TC10秒生产1点眷顾值),变英雄与堡垒也需要消耗一定数量的眷顾。
    山铜盔甲之术:短枪骑兵和弓兵劈砍防御+10%。花费250金,15眷顾。
    对于弓兵的生存能力有一定幅度的提升,不过影响不是很大,由于眷顾值的稀缺,一般很少会研发。
    芮雅的礼物:科技花费的恩惠-25%。花费175肉175金。
    只减科技花费,不减变英雄花费,比较鸡肋的一个科技。
    一般在打埃及的时候会选择此副神,埃及的法老和祭祀对于食人鸟与树精的克制太为明显,但是攻城巨兽如果形成一定规模一起进行攻击,那么没有做好准备的埃及是基本无法防御下这一波攻势的,绕后推掉埃及的要塞对其造成的打击是非常大的。而且[离间术]对于埃及中期进攻的攻势减缓也是有非常大的帮助。
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    花枝大人 11
    2019-6-6
    色矛
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    2019-6-6
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    2019-6-6
    神话时代的副神选择有:擎天神亚特拉斯和冥府女王黑卡蒂
    擎天神亚特拉斯:
    [漩涡]:以某个地区为目标,对部队与建筑物造成大规模的伤害。当施展地附近有大批敌军部队时,其效果会更具破坏力。对被吸入时空裂洞的单位和周围建筑造成巨大伤害(200劈砍,600歼击伤害)。
    正如描述所述,敌方军力越强,威力越大,也是我最喜欢的神力,对于[末日之役]有奇效。是后期可以做到反扑局势的强力神力,在团战中可以配合友方兵力直接摧毁并且推平敌方前线。[漩涡]的强力之处在于可以在大量消灭对方兵力的同时再给予周围建筑物巨额的伤害,所以在敌方建筑多的地方开战并且放下[漩涡]才能让他发挥出最大作用。[漩涡]对于自己兵力的伤害上限单位是4个,所以在放下[漩涡]后大胆的冲上去就行,自己的兵被吸进去也是会增加结尾的冲击波伤害的。
    [漩涡]用途分析:
    1、在对方前线使用,可以同时消灭大部分兵力与出兵建筑。
    2、在大量末日英雄攻击你前线的时候,配合堡垒箭塔TC的火力,放下[漩涡]神力,是可以击杀数量非常多的末日英雄的,让[末日之役]的威力大幅度减弱。




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    2019-6-6
    接下来介绍下亚族的建筑学,虽然我建筑学不是很好,但是对于没有接触过亚族的新人来说应该会有一些帮助。
    由于盖亚有[大地森林]神力的帮助,相对于另外两位亚特兰提斯主神会更好入门。
    让我们来随机几张地图。
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    首先迎来的是沼泽(为了方便演示,我调成了全图已探索的状态)。

    首先经济公会摆放在TC边上,然后正常开局

    首先看下金矿的位置,一般来说金矿边上的塔是要重点保护的。一矿如果被骚扰,那会很大程度上的延缓你的发展。

    首先第一棵树放在箭塔周围(由于截图时闪电图标会消失,大家看下范围提示)

    如图,树木完美的包围住了箭塔,箭塔也可以非常好的保护到金矿

    接下来用住房补住缺口,同时在箭塔的射程范围内,左边的空地位置可以留给神殿。

    可以看到[大地森林]神力已经冷却完毕。

    将其放在另一边的箭塔边是不错的选择。
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6

    在升级过程中可以在野外资源点附近建造一座庄舍,以免对方骚扰时村民被杀。

    古典摆下双反击军营与单武装军营。

    大家可以与刚开局的图对比,这样就可以非常有效的保护住金矿,防止对手骚扰。后面就发些摆完建筑的图片了,不然图片太多了
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    傻矛矛 14 楼主
    2019-6-6

    接下来是绿洲



    第三张图是冻源



    灵活的运用[大地森林]神力可以帮你更好的抵御骚扰和进攻