10楼. 部决定好的角色也是有的,慢慢决定的角色也是有的。
——那些角色是每天都在增加的感觉?
久保:并不是平常经常出现,有波动的。大概一小时出现五六人的时候也有,几天或几个月什么都不会出现的时候也有。所以,比较有兴致的时候,或者是无论如何都要想出来的时候才会增加。
——『BLEACH』中出现的角色也相当多了,就算一小时生产五个,有兴致的状态不持续相当久也没办法啊(笑)。
久保:就算这样也已经是削减相当多了啊。和『BLEACH』的世界不相符的角色啊。还有虽然很有会出现在『BLEACH』里的氛围,但不知道该用在哪里会比较好的角色之类的。
——那是死神或破面、灭却师都不适用的角色吗?
久保:总之先决定好场景和画面,然后作为死神或者破面、灭却师来设计,但也有类似「没有能在原作中登场的位子啊这货。这是个什么角色来着?」这样的家伙。所以,说不定在要画什么新东西的时候在比较符合时机的情况下登场?
——简直是宝藏山啊。
久保:为毛会想出来这种家伙啊,像这样的情况也有(笑)。
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上一段11楼. Q18.『BLEACH』的角色有着独特的名字而令人印象深刻,名字是怎样考虑的呢?
久保:名字也是考虑的时候看音感。比较经常当作例子的是日番谷冬狮郎,因为是很冰冷的印象所以最初用“さ行”或“は行”比较好。有种音会一直渗透的感觉。确实日番谷是直到确定前都是“さ行”的别的名字来着。
——那个废案的名字,很感兴趣啊。
久保:已经忘掉了也就是说,不是什么好名字吧。还有就是“ま行”的名字因为没有很冷的印象就有意识地回避了。
——有印象您很重视辅音的使用方法。比如邦比爱塔·芭丝塔拜姻就全部是BBB呢。
久保:是这样(笑)。
——葛力姆乔·贾卡杰克这种踩着韵脚的类型也很好呢。
久保:葛力姆乔经常被这么说。
——因为太帅了,不由自主就会想要出声念出来的名字啊。
Q19.关于角色的主题音乐,是从那首曲子中对角色产生怎样的印象而作出决定的呢?
久保:在回想着角色进行规划时,自己熟知的曲子在脑中流动就会觉得「进展顺利」,视情况而定还有在画角色登场的场景时,自然而然地出现在脑中的曲子就让其成为该角色的主题音乐。
Q20.最终话时间点的角色们,有新的主题音乐吗?
久保:嗯——倒是没有一下就想出来的情况呢。
——果然最初决定的印象就那样保持不变了是吗?
久保:是呢。果然就算重新听,也是最初定好的角色主题曲比较适合呢。
Q21.既然各角色都有主题音乐,那有没有印象香味呢?和香水品牌联动的话会很有趣的样子……。
久保:因为我对香水不太了解,就拜托给香水制造商吧(笑)。
12楼. Q22.连载前和连载中,有和当初的构想或设定产生大幅变化的角色吗?
久保:变得最大的是葛力姆乔呢。
其他地方好像也说过,葛力姆乔最初时是打算让他立刻死去的,虽然一开始是在推进故事的同时让他退场的预计,但一旦开始画后,那一周画完后真是有种很浪费的感觉。想着「这家伙不错啊」对当时的责编说过「果然还是不杀他了」后被回了一句「我其实也觉得他死掉很可惜」这件事我记得非常清楚。
——确实从带着气场擅自与这边纠缠来看(大概是指他杠小乌和牙密那次)也不像是个炮灰角色,在那之后又再附加上复仇和因缘等要素变成个更好的角色了呢。
Q23.如果有画女孩子时的讲究的话希望能请教一下!
久保:我,不觉得自己女孩子画得好就是了啊。
——不不不……(笑)。
久保:所以没什么讲究啊。就算有,也就是「能体现出柔软感的话会比较好」这种程度了吧。原本连载开始时的线条非常硬,因为那个相当自卑来着啊……。所以会想要把女孩子画的线条柔和一些吧。
——『BURN THE WITCH』里骑着扫帚的诺艾尔的大腿,以及被枪套的绳子勒紧的样子都超级柔软的样子啊(笑)。
久保:哎呀,那还真是太好了(笑)。其实我喜欢上巨乳,也是因为想要画出柔软的身体。
——是指在作画的挑战中喜欢上了的意思吗。
久保:原本学生时期,因为画起来很轻松所以是喜欢贫乳的。
——露琪亚也是这样呢。
久保:只不过因为觉得「我画的巨乳,还真是差劲啊」就在画『丧尸粉』的时候下定了「这回想好好的画个巨乳出来」的决意,然后看了一堆巨乳,练习着画了一堆之后渐渐喜欢上了。
——(笑)
久保:因为喜欢不上的话就没办法画好啊。我觉得就是自打喜欢上后,就能画出下流的巨乳来了。
——真是太棒了(笑)。突然鲜明地记起来,以前久保老师说河下水希老师是自己觉得画画很厉害的作家。
久保:是啊,厉害是当然不用说,我的话是会被能画出自己画不来东西的人所吸引。我就绝对画不出河下老师的线条来。
13楼. Q24.久保老师上色时,是用COPIC(一种酒精性马克笔)吗?还是用数位板呢?
久保:是用COPIC。
——电脑绘图怎么样呢?
久保:电脑绘图我是完全不会。以前『丧尸粉』和『BLEACH』连载之间的,时间上比较空闲的时期曾经挑战过,完全画不来。就觉得这肯定不行。
——不过毕竟也是挑战过了。最近的话也有「JUMP PAINT」啊。
久保:APP是吧。变得非常容易使用了呢。毕竟当时只有「PHOTOSHOP」和「Painter」啊。
——如今的漫画家似乎是会聚在一起,用ipad作画玩的样子。
久保:是聚在一起交换画作吗?
——是类似有人出题然后用「Apple Pencil」作画,然后炒热气氛的样子。
久保:「Apple Pencil」的话我最近买了哦。虽然是想要试试看的,但是完全不会画啊。之前地狱三泽夫妻来玩的时候,他夫人真琴女士虽然不画画的,但稍微玩了下「Apple Pencil」后跟我说「这个是这样弄这里就会这样的哦?」……。然后就变得能画了(笑)。看来我好像是机械废柴。不过我觉得如果能好好使用的话就会乐在其中了吧。
——用ipad画的时候,因为是在玻璃上作画所以没有在纸上作画的手感呢。但是最近似乎有在卖纸绘触感的膜。
久保:是拿铅笔画的感觉呢,那个不是超级棒的吗!唔—,渐渐失去不用电脑作画的理由了啊(笑)。不过,最重要的理由是眼睛会疲劳。所以,玩游戏的时候会戴防蓝光的眼镜。板绘的话不就必须一直戴着眼镜了吗。那样的话色彩的感觉会有变化,果然要以板绘为主来工作还是有点困难的啊。
Q25.请告诉我从底稿开始完成一页原稿需要花的时间。因为我也有在画漫画和插画,所以非常在意这一点。拜托您多指教!
久保:我的情况是name(分镜稿)会就那样拿来做底稿,要怎样计算时间好呢。如果是作画作业的时间的话,果然还是要拿页数来算吧。连载时是一天15页来着……。
——那是勾线需要花的时间吗?
久保:是的。最慢的时候是15页花8小时。所以,一页大概30分钟吧。
——真是快得不像话啊(笑)。
久保:但是中途开始身体变得糟糕了,就减少页数了。然后就轻松很多了呢。从那时开始就是一天13页。虽然我是花一天半来勾线,但是一天半的“半”总是只
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下一段 14楼. Q26.故事需要的素材告急的话该怎么办好呢?另外,请告诉我在画漫画上最需要重视的事情。
久保:因为我是一边画一边考虑下一话,没什么 江郎才尽(没错我是故意这么翻的)特殊情况呢。在连载中连续性地画着分镜稿,然后一边勾线一边构思下一话的内容。
——卷头彩页的插画也是,有延续故事的插画,也有完全没关系的海报风插画呢。这是在画分镜稿时决定更适合哪一边吗?
久保:卷头彩页的时候我记得是「想试试这种上色方式啊」这样,然后在彩页轮回来的时间内决定用哪种插图模式的感觉。没时间的时候就寻找短时间就能涂完的方法。
——这个葛雷密的插图(第一册277页)呈现出了相当邪恶的氛围,是想要尝试这种上色方式吗?
久保:想要呈现出一种让人很不舒服的感觉来,就用笔和手指画了。
——首先是会有上色方式的点子呢。
久保:不,我觉得大体上大家都会有的哦(笑)。
——顺便一提『BLEACH』各篇的构成是从多久之前开始考虑的呢?
久保:基本上都是从比较初期的时候就决定的呢。破面篇到一半左右的时候有参加过jump festival的活动舞台,那时被问说「『BLEACH』还会继续多久呢?」就是回答了「再有两个系列就结束」。所以,长度先不提,是那时候就定好要以5章的长度结束故事。
——原来如此……。那么在画漫画上需要重视的事情是什么呢?
久保:与其说需要重视不如说是「讲究的地方」我想到的是伏笔的铺设方式。
我是会阶段性地埋设伏笔,这一点已经在小说版的寄语中说过了,说到底读一遍就能懂的东西我压根不会认为那是伏笔而是类似铺垫(前奏)或者说是「以后会画这种内容哦敬请期待!」这种杀必死一样的东西,我觉得在揭秘内幕后翻回去重新读惊讶于「这里是伏笔啊!」的才叫伏笔。这一点我有两个理由,其一是,我虽然很喜欢悬疑电影,但悬疑电影偶尔会有中途自己确立起的预测,或者说是结论猜中了的情况吧?
——偶尔会中。
久保:我,很讨厌那样所以会想「既然是伏笔的话就给我藏好点啊!」。「揭秘后让人感到点震惊啊!」这样(笑)。第二是,漫画或者说故事的很大一个乐趣,就是在享受过本篇后与朋友进行这样那样的议论。
——确实和友人因解读的不同而争吵会非常情绪高涨呢。
久保:那个议论中最热闹的,就
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下一段 15楼. Q27.是关于27卷的里封、包装和护封的话题,实际上『BLEACH』的单行本以设计非常帅气而闻名。现在也有设计或风格上讲究的点吗。希望能就讲究的点达成之后的事情给出评论。
久保:设计本身我就很喜欢,虽然没有特别去意识,但时常都会有所讲究的。
因为『BLEACH』的单行本是在最初作出模式后直到最后为止都使用同样的设计,所以只会进行局部改动呢。正因如此在出第一卷时,是想要做出与其他漫画不同的氛围的。比如扉页的诗,或者在封面上很大的画出本卷副标题。明明一直都有在购买jump漫画,却总是注意不到还有卷标题存在,被负责漫画书的人问到「卷标题要做些什么吗?」时想着「为什么谁都不将卷标题做为设计使用呢?」,就将卷标题作为设计的一环使用了。
——确实,一般只是在作品标题上简单地写着而已呢。
久保:就是这样啊。我就觉得好浪费啊。不用作设计的话,卷标题不就只是反过来妨碍封面的画而已了不是吗。
——就算是在设计师之间,也有『BLEACH』与其他的漫画书氛围很不同的评价呢。
Q28.『BLEACH』中,登场人物壮绝的最后时刻或是绝命之际多数都有描绘出来,关于表现角色的「死亡」上有您自己有意识去做的事情,或是下功夫的地方吗?
久保:是时机呢。「这里还不是他死的时候呐」、「死在这里的话对这个角色来说很好呢」这类。并不是在指这对角色而言是否幸福,而是要考虑是否符合角色性呢。毕竟活着会比较幸福那不是当然的吗。乌尔奇奥拉也是我认为他在那里消失会比较符合他的角色性。
——虽然没有要死的预定但最后却死掉了的角色有吗?
久保:不会清晰地浮现出来这么一号人,我觉得是没有。相反的模式也没有呢。例外的话也就是葛力姆乔那种吧。葛力姆乔原本是没构思好死去的场景才能让他活下去的,如果连死去的场景都决定好了的话我觉得就会死掉了吧。应该是会想「这个死法是最帅的!」,会想要画帅气的东西而让其死去。那时是虽然以好像会在这里死去的感觉画着,但是想着「这之后还想让这个角色这样啊」之类的事情就没有让他死去了。
——可是井鹤胸口的洞装上管道活过来了呢。
久保:那是想着「井鹤的胸口开了洞,透过那里可以看到月亮的话就太帅了啊」,想要画那一幕才做的。在以僵尸一般的
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下一段 16楼. Q29.与15年前开始连载相比,变化最大的是什么呢?
久保:作品上变化最大的是画风呢!
Q30.只有最终卷封面是两个人这一点实在是太惊讶了。LINE LIVE里声优森田先生说过「真的是与最后很相符的画」,我自己也认为正是这样。由让故事开始的两人来结束,真的是很有『BLEACH』的风格。久保老师您,是抱着怎样的思绪在最终卷的封面上画下一护和露琪亚的呢?
久保:本来就是从两人开始的故事,就想要由两人一起来结束。连载终盘时是能知道会在哪一卷完结的,所以是「这一卷用这个角色来作封面……」像这样进行分配,用了雨龙和恋次这些有一段时间没上封面了的角色,然后觉得露琪亚和一护最后一起上比较好。毕竟这两个人就是象征『BLEACH』的两个人呢。只有一护『BLEACH』无法开始,只有露琪亚的话也是同样。
Q31.漫画书的卷首语,最中意的是哪一卷呢?
久保:是哪卷呢。大体上来说全部都挺喜欢的。
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——有觉得写出最棒的东西了的情况吗?
久保:单纯从兴趣来说的话,与数字相关的时候相对而言会比较喜欢,织姬封面的时候(27卷)的「一个人,不是相互融合的存在」「两个人,没有彼此相同的外貌~」和,友哈巴赫封面(55卷)的「一步踏出 无法再度回头~」很喜欢这两个。虽然完全没有关系,角色的招式的话最终章出现的巴兹比使用的技能「燃火之指1、2、3~」也挺中意的。
Q32.『BLEACH』中有众多的角色登场,在那之中久保老师最喜欢的女性角色和男性角色是谁呢?
久保:作为角色来说,大家都很喜欢呢。虽然喜欢巨乳,但是画起来很麻烦所以完全说不出喜欢呢。『BLEACH -Brave Souls-』里出的时候会想要抽的是妮莉艾露、织姬,和乱菊。因为很喜欢穿着工口泳装的巨乳角色(笑)。
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——男性角色是怎样的呢?
久保:男性角色大多都是同样程度的喜欢,并没有特别的喜欢或讨厌。
17楼. Q33.『BLEACH』里登场的角色中,有「想成为这家伙!」的角色吗?如果可以的话,还想请您务必告知。
久保:谁都不想成为(笑)。
——反过来来说绝对不想成为的是谁呢?
久保:「想成为、不想成为」这样的想法本身就没有啊(笑)。
——比如十二番队的队士之类的……。
久保:我不想成为会死的角色(笑)。
Q34.老师您觉得『BLEACH』的角色里与自己最相似的是谁呢?另外,会将自己投影到笔下的角色身上吗?
久保:没有很像的角色。自我投影我觉得也没有呢。因为在描绘故事与角色时是旁观者的视角,这一点是不会动摇的。比如说在梦里看到不认识的角色在行动着的时候,我想大家也都一样会是以完全的旁观者视角观看的吧。
——是在看电影那样的感觉吗?
久保:是的。“自己”完全不会出现在那里,以第三者的视角眺望着那副情景的感觉。只要那个空间中没有登场“自己”这一角色,就绝对不会成为那个梦的当事人哦。所以『BLEACH』再怎么说也是一护等人的故事,与我无关。
Q35.如果久保老师进入护廷十三队的话,想加入几番队呢?
久保:诶!?我想不会加入才对。而且很要命的样子我也不想加入啊(笑)。不玩了命去运动的话肯定不行的不是吗!不过,如果有画画的职场的话……。
——制作瀞灵廷通信的工作人员如何呢?
久保:但是那个,不是桧佐木的部下吗……(笑)。
——瀞灵廷通信是九番队制作的对吧?
久保:对。如果负责画插图然后被桧佐木指指点点的话肯定会想「区区一个桧佐木……」,果然还是不想加入啊(笑)。
Q36.全部故事中,最花心思或者说最有干劲描绘出的战斗场景是哪里呢?
久保:要说想画整个战斗场景的话稍微有点不对呢。是既有想画纯粹的动作场面,也有想画故事场景的时候……。动作戏画的很开心的是,一护对葛力姆乔的最后那部分吧。
——故事上最喜欢的呢?
久保:现在的话,是画的时期离得最近的,巴兹比对哈斯沃德最记忆深刻。
18楼. Q37.请告诉我立刻就能画好的角色。
久保:一角!
Q38.各种角色共同作战的场景中,有喜欢的配对或者说小队吗?如果久保老师自己有画出这些角色的距离感或关联性上的辛苦,以及讲究的点的话请务必告诉我。
久保:因为原本就是在有关联性的基础上画的,辛苦的点没有吧。相反重读后会有类似「这个人和这个人的关系性没画出来啊」的情况。在那种情况下,会在后续以衍生番外的形式画出来也说不定呢。还有说到辛苦的话,比如说拳西和白的关系虽然原本就定好了是那种感觉,但在漫画中没怎么画过两人的互动呢。推进故事走向,在过去篇「总算能画出来两人的关系性了」这件事我记得非常清楚。
Q39.久保老师最喜欢的剧场版是哪部呢?
久保:记忆最深刻的是『地狱篇』开场一护对乌尔奇奥拉战的重制,我记得效果非常棒。这一点非常开心呢。只有那一幕是会反复观看看的。
Q40.有重读『BLEACH』吗?喜欢自己的作画和漫画吗?
久保:虽然我觉得大家都是这样的,喜欢的地方,和觉得「要是画得再好一点就好了啊」这两者都会有。相反觉得「这里不太好啊」的地方试着重新看后,意外的觉得画的还不错的情况也有。因为是想要随心所欲地去画才画漫画的,不喜欢自己的画是画不下去的。
Q41.我感受到久保老师通过『BLEACH』的全部,画出了正义与邪恶。我想听一下久保老师自己对于正邪的见解。
久保:将对自己而言无法一概而论的东西,画进漫画里。类似「正义与邪恶」之物的认知方式有很多,并不是对自己而言是否正确的问题哦。我原本就喜欢从各种方向考虑事物,在电视上看到事件的新闻时,也是喜欢凭借最初的情报来进行研究。比如说「在某个地方有人被袭击了」这样的事件的话,会将登场人物的每一个人,在该人物是犯人的情况下的动机以全员为单位进行考虑。就算是马上就会给出答案的新闻也会进行「如果这个情报的哪里是谎言的话,会是完全相反的答案吗?」这样的考虑。
19楼. Q42.在『BLEACH』这样一部作品的基础上,有「只有这里不会让步」的地方吗?
久保:并没有以太八面玲珑的感觉来画啊(笑)。虽说基本上全部都不会让步,不过连载前短篇那时的责编浅田先生有过对我各种说「希望你这么做」,然后完全没有按他说得改所以中途开始就不再那么说了(笑)。因为知道就算不按指摘那样修改只要有趣的话也能通过所以就觉得「这样就好」了。
Q43.请告诉我您喜欢的建筑家和建筑物。如果有喜欢的车的话,也请务必赐教。
久保:我喜欢弗兰克·盖里和圣地亚哥·卡拉特拉瓦。家具设计师和建筑家等,也有各种各样的人物,其中我也很喜欢汤姆·迪克森和哈米·艾扬、马塞尔·万德斯。乌尔奇奥拉这个名字,也是取自连载初期曾经喜欢的帕奇希娅·奥奇拉(Patricia Urquiola)。虽说与她的作品风格完全没关系就是了。
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*弗兰克·盖里Frank Owen Gehry,当代著名的解构主义建筑师,以设计具有奇特不规则曲线造型雕塑般外观的建筑而著称。设计风格源自于晚期现代主义,其中最著名的建筑,是位于西班牙毕尔巴鄂,有着钛金属屋顶的毕尔巴鄂古根汉美术馆。
圣地亚哥·卡拉特拉瓦Santiago Calatrava,1951年生于西班牙巴伦西亚市,以桥梁结构设计与艺术建筑闻名于世,他设计了威尼斯、都柏林、曼彻斯特以及巴塞罗那的桥梁,也设计了里昂、里斯本、苏黎世的火车站。最近的作品就是著名的2004年雅典奥运会主场馆。
汤姆·迪克森Tom Dixon,1959年出生于突尼斯,因他设计出“s”型椅而名声大噪,1994年设立Eurolounge,专门生产塑胶设计。
哈米·艾扬Jaime Hayon,1974年在马德里出生,曾在马德里和巴黎学习工业设计,2004年开始自立门户,以艺术家的身份为多家品牌进行跨界设计,2005年因他那套著名的浴室系列AQHayon声名鹊起,更被设计界奉为Philip starck的接班人。
马塞尔·万德斯Marcel Wanders,1963 年出生于荷兰,原本为艺术背景,1995年决定成为一名工业设计师。1996年因为为Droog Design设计的作品"Knotted Chair
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下一段 20楼. Q44.请告诉我提升集中力的方法。
久保:我也没什么集中力啊。持续考虑了15年怎么才能集中,结果也还是没有找到方法啊(笑)。所以,我觉得缺乏集中力的人在短时间内搞定工作就好了!
Q45.会因为气氛或情景而改变听的音乐吗?
久保:在作画时听些心情舒适的曲子,然后由画的场景来切换,与天气或情景没关系。状态好的时候会像「要听着这首打起劲来画了喔!」这样凭感觉选曲,着急的时候或心情不好的时候会忘记播放音乐就开始作画,然后就那样整整一天陷入无音世界……。那种时候脑海里姑且还是会播放音乐的,但是会突然变成完全无关的曲子,作画变得提不起劲来的情况也是有的。只不过,结果而言完成的画是没什么区别的呢。只是关乎作画时的心情好坏吧。画完的时候,有音乐的话疲劳就不会残留下来。
——在画很沉寂的场景时,会播放很寂静的音乐来营造氛围之类的……。
久保:像那样心里会产生余裕(听着安静的曲子动笔也慢了),所以只有状态好的时候才能那么做呢。基本上雨天听阴暗的曲子会变得很消沉所以也不会那么做。
——广播之类的会听吗?
久保:不怎么听呢。很长一段时间,都不太懂广播的收听方法(笑)。
——毕竟机器苦手呢(笑)。
久保:总之,在老家时还是会用音响听的,不过搬家后买的是外国制的音响,接收广播信号的方法就搞不太明白啊。所以,搬家以后基本上就没有听了。
——基本上是在播放CD的感觉吗?
久保:CD或MTV这类吧。还有是连载后期的时候还有iTunes的网络广播之类。因为有分类别,会播放些金属或EDM的曲子。
——「每次都在听这首曲子啊」这种会有吗?
久保:着迷的时候一个劲听同一个音乐家的曲子的情况比较多。「这段时间光听Avicii了啊」这类。
21楼. Q46.久保老师如果没有漫画家出道的话,会从事什么工作(也是在说,想从事什么工作)呢?
久保:感觉会贫困潦倒啊(笑)。
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——漫画家出道是在学生时代吗?
久保:有责编是学生时代,出道是从高中毕业那年开始。那之后画了大概3篇左右的短篇……。但是连载是在大概3年后,那段时间也不工作,就只是在老家做个无业游民(笑)。
——是从小时候起就想做漫画家的吗?
久保:小时候起会想要成为漫画家,但是实际行动是在高中3年级的时候。那之前都是虽然想成为漫画家但总觉得很辛苦,会想工作量貌似少些的插画家是不是好一些。虽说实际上插画家们也是非常辛苦的就是了。但是高三报志愿(进路相谈)的时候想着「果然还是想作漫画家啊!」对老师说了,然后就开始画漫画了。
22楼. Q47.在jump上连载,或者是曾连载过的漫画家中,有觉得这个人这里的才能好厉害啊的情况吗?
久保:因为连载结束后是以读者心情读jump,觉得大家都好厉害啊(笑)。这里就和普通的读者是一样的。
Q48.对漫画家来说最重要的是什么呢?
久保:要开心地画自己的漫画!
Q49.有想要对谈的人吗?
久保:不,并不会特别想要。对谈本身就没怎么搞过,见到创作出自己喜欢的东西的人时,也不太明白该说些什么呢。见到喜欢的音乐家也是只会说「我是您的fan!」。
——那么有想告知自己是他粉丝的人吗?
久保:有一位叫作格瑞格·格拉福汀的人是Bad Religion这支乐队的队长,我非常喜欢那个人。我会喜欢诗句,也是受了这支乐队的影响。因为喜欢Bad Religion的歌词,所以才喜欢上诗的感觉。
——这么一说一护的主题曲就是Bad Religion的「News From The Front」呢。
久保:没错没错。虽然一护设定上也并不是喜欢Bad Religion的,不过电影版的房间里有贴Bad Religion的海报呢(笑)。
——那么作为最后的主题,接下来是关于小册子里收录的『BURN THE WITCH』
Q50.『BURN THE WITCH』的舞台,以『BLEACH』来说是发生在什么时候的呢?
久保:『BURN THE WITCH』是『BLEACH』最终战12年后,最终话两年后的故事。
23楼. Q51.『BURN THE WITCH』中出现了西梢局,北梢局与南梢局是怎样的世界呢?
久保:原本『BURN THE WITCH』就只是为了表示「西方也有哦」而画的漫画。「西方也有的话,就是说其他地方也有不是吗?」这样,为了让读者的想象不断膨胀开来而画的。
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——『BURN THE WITCH』是从『BLEACH』连载时就有的构想吗?
久保:是呢。「东梢局」在『BLEACH』只是以一笔带过的形式出现的,当时虽然是有设定,但觉得本篇不会进展到能画出来东西方的程度。因为会担心「『BLEACH』什么时候才会结束呢!?」,就不去想了。所以就觉得东西方的部分,可能已经不会再画了吧。然后就是这次从现在的编辑长中野先生那里发来了希望我画短篇作品的委托,问他「是想要『BLEACH』的后续,还是完全不同的新作呢」时被回答说「新作当然也很想看,但是也有真人电影所以『BLEACH』也想要。这样的话不然画两篇也可以哦?」(笑)。所以「那就画读起来是新作,但是最后会变成『BLEACH』的东西好了」就这样画出来了。虽说到完成前为止都不知道该说些什么。
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——漫画最后的标题那里为了能够读成“BLEACH”而涂了色,最初时完全没有注意到呢。
久保:似乎没注意到的人还挺多的呢。但是我想着没注意到的人也能从其他人那里听到这个梗,然后「卧槽!?」的话就好了。契机是先想到了『BURN THE WITCH』这个标题,然后想着不能想办法把这个和『BLEACH』联系上吗而思考后的结果,在这里将“W”这个字母上加上伤痕就好了这样。虽说用字体设计来作出来也挺好,但我想在剧中破坏的方式会比较印象深刻,就将其植入故事中了。
——小部件也有很多可爱的设计呢。特别是枪非常可爱。
久保:那原本就不是枪而是喇叭哦。想着「饲养龙的故事比较好啊」,又觉得「饲养的话果然是牧羊的感觉?」而让她们拿着喇叭。然后就又想到「喇叭倒过来的话会很像枪啊」才变成了现在的形态。顺便一提衣装也一起考虑了,将斗篷的花纹定为了黑白方格(shepherd check,直译是牧羊人方格)。
——『BURN THE WITCH』这个标题是从Radiohead的歌曲中来
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下一段 余下全文 24楼. 好长啊。。。。再次重温才发现原来是这么长。这个字体也调了很久。给没有在微博看到过的读者们看吧。应该没有被吞,中间有一个广告水贴插楼的,被我删掉了。应该是7楼。
最近死吧好像涌入了一大批发广告和水贴的ID,有些有头像,有些没有,早上看的时候就看到好几个,还有一些新型黄图哥,擦。很费解这是冷的标志,还是有了热气的标志。。。。。
25楼. 虽然不知道贴吧现在看文字记录的还多不多,但是我很喜欢这种访谈。看完之后能理解一些故事之外的东西了,而且创作的思路会被拓宽,并再一次感受到不同的漫画家的厉害之处。而且久保也是个没什么架子的人,感觉还蛮平易近人的。很厉害。
26楼.
溜走休息,希望不要再像上次一样吞掉啦