34楼. 直的概念
FRAME(帧):通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60 秒为单位,而且角色的动作亦是以1 /60秒计算,所以招式的发生时间、收招时间等等均是以FRAME来做单位。
输入一个方向+通常技指令需要1F,通常技的系统反应时间为2F。通常技帧数表上没有注明这3F,而只是标出出现判定前的出招时间。并且其中的收招硬直时间也是挥空时候的收招硬直时间。
发生:从指令输入到攻击判定开始的时间称为攻击技能的发生时间。(通常技帧数表上的指令输入1F+系统反映2F+ 出招时间+攻击判定的第1F=发生时间。)
持续:攻击判定从开始到结束经过的时间称为攻击技能的持续时间。
收招硬直:从攻击判定结束到角色可自由操作的时间称为收招硬直时间。
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上一段贴吧用户_00ZeRNe 2011-11-9 回复 42楼. 补充概念:
防御不能技包括防御不能打击技和投技。
其中防御不能打击技(如:力剑质 BC)是可以弹挡的。
所有能被弹挡的技都是打击技——不管技的表现形式是“投技”还是其他。
所以高岭响的潜在奥义是可以被弹挡的防御不能打击技。
而不是投技。
贴吧用户_00ZeRNe 2011-12-14 回复