31楼. 入2次前进指令,角色即向前冲出。
快速输入2次后退指令,角色即向后蹿出。
疾退一段时间内判定为空中。可被空投。
不同角色的前冲、疾退速度不同。
前冲速度比较:
"玄武之翁<(枫=御名方守矢=雪=刹那=天野漂=高岭响=真田小次郎)<(一条明=神崎十三)<(李烈火= 斩铁)< 骸<鹫冢庆一郎<嘉神慎之介<直卫示源
"
速度由慢到快从左到右依次递增"
跳跃
输入[方向上](7/8/9)即可让角色跳起。设对手在6方向,则9为前跳,8为竖直上跳,7为后跳。
轻按J为小跳。按住J为大跳。
前冲后每个人的小跳、大跳的轨迹皆不同。具体请参阅贴吧链接中月剑浪漫堂相关文章。
小跳和大跳的起跳准备时间为3F。这3F是不可防御的。但有一种超级大跳可以最速起跳,没有准备时间。
方法如下:
以嘉神为例。
JB(挥空或击中皆可)后按住8C(或者8B),会迅速起跳(一定要是大跳),这个技巧开发的本来目的是嘉神用来JB接J2C用的,但现在有新的用途。用这个技巧可以防止对方偷帧指令投。
每个人都不一样,具体需要自己试验。
前冲原地跳:前冲中3F内输入8的指令(66>8),就可以在前冲中原地跳。轻按为小跳,按住为大跳。
倒地起身
月华中倒地后起身分为三种。
原地起身、前滚起身、后滚起身。
原地起身:倒地后不输入前、后指令即可。
前滚起身:倒地后需要按住前。
后滚起身:倒地后需要按住后。
跳起身:
某些人物的起身不是站立,而是跳起身。这时候可以被一些具有低空投技的角色(下详)击中。
李烈火:头后仰倒地后原地跳起身;前跳起身;后跳起身。
一条明:头后仰倒地后原地跳起身。
骸:前跳起身、后跳起身。
玄武之翁:前跳起身、后跳起身。
倒地追加:
全角色:近身C
大部分角色:3B(天野漂和雪可蓄力) 特殊:天野漂的3B击中后可以目押或取消相应必杀技
骸:8B (派生可)
神崎十三:2B或前冲或 623A/B
李烈火:8C
直卫示源:3C [前冲CD]
一条明:3B或8C
某些角色的必杀或奥义可以攻击到倒地的敌人,如:玄武之翁的潜奥义等
某些角色还可用低空投进行追加,见“空投”部分。
前冲近距离倒地追加(66 -3BCD)见"组合键"。
贴吧用户_00ZeRNe 2011-11-9 回复 34楼. 特殊挑衅
玄武之翁挑衅不可防御,伤害为0,可以升华超奥义,连不上
李烈火挑衅为加血,对所有通常技和部分必杀技全身无敌,且受到的攻击不算修正。
直卫示源挑衅不可防御 伤害为2
一条明挑衅不可防御 伤害为2
高岭响的挑衅为加剑质槽
天野漂的指令挑衅26S,可以加一半剑质槽。同时全身无敌.
月华剑士2中的随机性(数字仅作参考):
玄武之翁加速龟(伤害由32增大为 41)、 加速加血龟 (加血量由-17增加为-34) 小玄武的概率。
测试100次 26A 正常93 加速3 小玄武4 。加速龟概率大概为3%,小玄武大概为4%。
测试100次 26B 正常89 加速10 小玄武1 。加速龟概率大概为10%,小玄武大概为1%。
测试100次 26C 正常92 加速7 小玄武1 。加速龟概率大概为1%,小玄武大概为1%。
一条明624A 随机罩进自己。
测试100次 正常92次。罩进自己8次。概率大概为8%。
神崎十三26A/B随机牙咬青草攻击力比平时略高 (伤害由32增加为39/伤害由35增加为41)。
测试100次 26A 正常87次,牙咬青草13次。概率大概为13%。
测试100次 26B 正常96次,牙咬青草4次。 概率大概
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下一段 余下全文 贴吧用户_00ZeRNe 2011-11-9 回复 42楼. 补充概念:
防御不能技包括防御不能打击技和投技。
其中防御不能打击技(如:力剑质 BC)是可以弹挡的。
所有能被弹挡的技都是打击技——不管技的表现形式是“投技”还是其他。
所以高岭响的潜在奥义是可以被弹挡的防御不能打击技。
而不是投技。
贴吧用户_00ZeRNe 2011-12-14 回复