34楼. 为4%。
隐藏要素:
文字版:
◆隐藏剑质
在选剑质时(4秒内) 在(技)处按C6次,在(力)处按B3次,再在(技)按C4次,即可选用极剑质;
◆隐藏人物
枫(觉醒前)
在枫处 (4秒内)输入 C9次、B1次、C4次;
走失人形
在一条明处(4秒内)输入C8次、B9次,等一秒后再按一下C;
直卫虎澈
在直卫示源处(4秒内)输入C5次、B10次、C2次;
黄龙(只有家用机可以选)
在枫处(4秒内)输入C10次、B5次、C4次;
选人成功后,会听到特别的声音。
◆百人斩模式
在标题画面处按住A+B+C不放,然后开始游戏。(家用机模式直接选)
◆变邪恶的高岭响
用高岭响通关,每次都将对手“分尸”的话,倒数第三关的结束画面高岭响就会迎风而立,
◆神崎十三吃炸弹:对阵神崎十三前 按住start 开场神崎十三盘子里面将是炸弹
神崎十三特殊胜利:第2、第5局胜利后
图片版:
图修正值:连技数越多,后面的招式修正后的伤害越小。体力槽越低时修正越大。训练模式中的Basic Damage是不修正时的伤害,Correct Damage就是修正后的伤害。具体伤害与和HIT数、对手的剑质类型、对手的防御力、对手的生命值有关。
伤害修正图:
图帧数、发生、持续、硬直的概念
FRAME(帧):通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60 秒为单位,而且角色的动作亦是以1 /60秒计算,所以招式的发生时间、收招时间等等均是以FRAME来做单位。
输入一个方向+通常技指令需要1F,通常技的系统反应时间为2F。通常技帧数表上没有注明这3F,而只是标出出现判定前的出招时间。并且其中的收招硬直时间也是挥空时候的收招硬直时间。
发生:从指令输入到攻击判定开始的时间称为攻击技能的发生时间。(通常技帧数表上的指令输入1F+系统反映2F+ 出招时间+攻击判定的第1F=发生时间。)
持续:攻击判定从开始到结束经过的时间称为攻击技能的持续时间。
收招硬直:从攻击判定结束到角色可自由操作的时间称为收招硬直时间。
贴吧用户_00ZeRNe 2011-11-9 回复 42楼. 补充概念:
防御不能技包括防御不能打击技和投技。
其中防御不能打击技(如:力剑质 BC)是可以弹挡的。
所有能被弹挡的技都是打击技——不管技的表现形式是“投技”还是其他。
所以高岭响的潜在奥义是可以被弹挡的防御不能打击技。
而不是投技。
贴吧用户_00ZeRNe 2011-12-14 回复