1楼. 一楼占位,防止被吞。
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pirevam 2020-11-18 3楼. Andy Afro 6-APRP03
◆ANDY AFRO’S Custom Collection一共8个,但干货并不多。
◆本改版中的自制关卡经常有着需要来回走的“冗繁”属性,但大金币都摆在显眼的位置。为了稍微增加点难度,部分关卡会故意“允许上下卷轴”,以将大金币卷出屏幕外,制造一些“错过”的机会。
◆由于W1主题的关卡太多,该改版返工时一个最大的工程就是将后期平原主题的关卡改为符合当前世界的主题。
◆里面有些Sprites换了配色,包括四个主角,但看着感觉很不舒服……
图图图图图图图图图图pirevam 2020-11-18 回复 5楼. Andy Afro 7-APRP04
◆ANDY AFRO’S Custom Collection一共8个,但干货并不多。
◆做到这个改版时,可用的关卡不多了,导致本改版很多关卡为流程短的小关卡拼接而成。
◆因为剩余的雪地关卡太多,导致W9很多是雪地关卡。
◆6-城堡和8-城堡是从网上找的一个非常困难的关卡,由于部分操作比较“毁三观”,附上原作者视频供指导。
◆里面有些Sprites换了配色,包括四个主角,但看着感觉很不舒服……
◆9-8会有Line平台有可能不出现的问题,在平台前放了个门,这个门传向自己(即进入后仍然从这个门出来),但因为画面会切换,会将Line平台刷出来。算是个临时解决方案,但这类Line平台为何有时出不来,如何彻底解决估计是没有办法。
图图图图图图图图图图pirevam 2020-11-18 回复 6楼. Du、Hellboy、The Next Levels三合一-HBWE01
◆第一个整理改版,整合上面三个改版质量较高的关卡,标题使用Hellboy版标题。
◆除了替换添加了U版的平原、天空音乐外,均为原版音乐。
◆5-鬼屋不再是黑暗的场景,但第一个金币不再单纯的可以直接收集,而是放入了一个仿U版4-鬼屋的第一个场景里。
◆8-城堡原有的两个过渡的场景变成了需要踩倾斜踏板上升的场景。
◆9-8是将The Next Levels中9-1、9-2中用砖块做的图腾利用过来自制的关卡。
◆将6个炮台关为常规关卡,且除W4外的5个炮台均含有关联事件的大金币(用来解锁炮台上的障碍),需要全收集才能通过炮台到达对应世界。(注:炮台关可以放大金币是新发现,我先前一直以为放了会出错。)
◆属于改版中难度较高的,有很多硬核关卡。
图图图图图图图图图图pirevam 2020-11-18 回复 7楼. CANNON-SMNE04
◆其原本是一个最短路线的改版,但由于未像Summer Sun那样更改大地图,就有将其“完整化”的想法。
◆加入了“You Summer Special”、“Vacation”的全部关卡,以及“Koopa Country”、“The Next Level 2”、“Winter Moon”、“Frozen”的部分关卡,以及一些其他零碎关卡。
◆因灵感暂时枯竭,自制的隐藏出口主题相对单一,但自制了除W5外的所有挑战关。
◆Cannon的降雪效果是降星星,觉得很个性就保留了下来。
图图图图图图图图图图pirevam 2020-11-18 回复 8楼. OtherWorld-SMNE31
◆“虎头蛇尾”式改版,自W5起,基本就是在原版的基础上小改;W7起,就基本没啥改动了。所以整理时,前面很省心,后面费了很大的工夫找关卡替换。
◆做了很多仿U版和3DS版的Tilesets物件,但受WII机能限制,清晰度感人,且有些物件并不能实现应有的效果。
◆有两个缺陷:1.水中的小海胆不能用火花消灭或冰花冻住,只能用乌龟或星星无敌效果消灭;2.W5地图阻挡去路的藤蔓不会显示,但其阻拦效果仍然存在。
◆9-5~9-8由QQ群“凌飞月”大神提供。
◆9-4应该是该改版中最难的一关。
图图图图图图图图图图pirevam 2020-11-18 回复 9楼. The Legend of Yoshi-SMNE66
◆除2-大城堡外,修改了所有关卡的完整改版。
◆糟点很多:关卡的ZOOM几乎全是0,导致视角太小;
背景不会随马里奥的前进移动;
未考虑耀西不能兼容某些地方,有些甚至会导致游戏卡死;
1-2的结尾,原是上跳的属性,因和耀西不兼容,改成了水管
时间基本都是500,但实际有的关卡长度惊人;
营救奇诺比奥的砖块几乎都放在关首,不考虑是否可以营救成功;
原作者可能不知道不同的入口可以指向相同的出口(如出口1指向3,出口2也可以指向3),因此在一些“分岔”的路线上,其最终汇合的地方会叠放太多的出口;
4-城堡,原本此区域叠放了十余个出口
1-6有一段完全由透明砖组成的区域,将透明砖换成了木方块;
如果这些木方块看不见的话,找路太过于艰难
7-2的小游戏并不影响该场景大金币的收集,而且耀西在马里奥没有骑他时并不会吃东西;
对小游戏没有兴趣的,直接到右侧收集大金币即可
◆除去糟点,关卡水平相当高且困难,而且有两个非常坑的关卡,游戏中称为“Impossible #1和#2”,分别在5-5和6-3,主要是利用LAYER0和LAYER2制造错觉,玩起来相当崩溃。
◆除W6外,所有的
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下一段 pirevam 2020-11-18 回复 11楼. Remixed-SMNP60
◆最早发现时,其被修改为名为“段XX的生日”,是QQ群群主和另一位Q友给他们的朋友做的改版。
◆标题界面极具喜感,但关卡惨不忍睹,而且1-1就打不开,这生日过的……
◆后期发现2-4及之后的关卡貌似是基于另一个没见过的改版,后来在YT上发现了这个改版的通关视频,原名叫Remixed。
◆绝大多数关卡相当简洁,高度大多都是224(正好是ZOOM 0的高度),很适合一路跑下来,正巧QQ群“约大神”希望能做一个“跑酷向”改版。
◆由于没有完整的Remixed改版,于是将群主动过的1-1~2-3另找适合关卡替代,并找了一个Remix的改版,冒充Remixed。
◆结果群主看到这个改版后,称有Remixed的原文件并上传,所以又将1-1~2-3还原为Remixed原版关卡,标题也还原为Remixed标题。
◆有少许关卡过于像原版或未改动,已用别的关卡替换。
◆不同于其他改版常见的500时间,该改版绝大多数关卡时间设置为200。且无半旗,一方面是关卡大多简短;另一方面,马里奥WII的设定是,半旗开始游戏的,时间为“预设时间减200”,但大多数关卡的预设时间就只有200,再减200就没
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下一段 pirevam 2020-11-18 回复 12楼. DU周年版-SMNPDU
◆DarkUmbra(也就是经常说的DU)论坛出的周年版,质量不错,即便有些关卡是原版改的。
◆大多数国外改版出自这个论坛。
◆因分享破解Switch游戏被老任起诉,该论坛现已被关闭。
◆遗憾的是也有些“虎头蛇尾”,后期关卡也有缺失。
◆含有很多自制装饰性素材,包括大金币指示牌。大金币指示牌后来也被用在很多改版中。
◆该改版修改了内核,原版中有BUG的同屏传送水管(Connect Pipe,使用后水管传送不会切换画面)在本改版中可用(主要在1-3中存在),但导致鬼屋关卡如果设置毒沼或岩浆,均无即死效果(落入时和落入水中一样)。
◆去掉了每关的作者提示,大多数人(包括我)应该也不认识他们。
◆7-鬼屋和8-城堡的决战前部分为自制。
◆9-7为QQ群“凌飞月”大神提供。
◆关卡很有特色,但过于硬核的难关并不多。
图图图图图图图图图图pirevam 2020-11-18 回复