神话时代吧
取消
取消
tieba_log
贴吧App 随时随地开启逗比模式
立即打开
tieba_log
贴吧App 更多精彩评论等你互动
立即打开
打开贴吧
跳页弹窗img立即启动
跳页弹窗img立即启动
  • 龙之传说这玩意。。。
    头像
    coutfzero 6
    2020-8-22
    只看楼主
    lz从小玩神话长大的,最喜欢的就是这个游戏,后来学业重了就放在了一遍,最近又pick it up了。刚昨天下了个龙之传说的DLC想玩玩,一天通了战役,实是有些感慨——之前也听说过做的并不太好,也有一些个人的体会。
    17
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-22
    首先自然是缺点:1.模型的套用:长着翅膀的尼米亚之狮和发出同样吼叫的猪一样的东西,蝾螈什么的。况且一开始看盘古那个样子就感觉有点熟悉,今天中午忽然想起来不就是普罗米修斯的模型吗(诞生的时候探头那个动作)
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-22
    2.平衡性的瞎搞:感觉中国的花圃虽后几个都要75每资源,但没什么影响,相当于白给的十个不占人口的劳动力,中期能拉开很大的经济差距。如不造MU,则可以全拿来产其它资源(甚至黄金没了都不怕),如造MU,对比希腊需要拉人去拜庙,这个还不需占人口。朱雀。。。不说了这什么东西啊。最恶心的是,居然兵种大多都是两人口!!!在战斗力不输的情况下,可以轻松压制3人口的部队(希腊骑兵等等),且十分廉价。农民45肉,开局四农民2骑兵,装3作物的仓库等等也列举不了那么多了
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-22
    3.bug之多:经常有兵种框不中的情况,或框中了8个兵显示3个,战役第三关根本不能玩,第七关水晶宫我的蝾螈居然可以爬出边界直接暴毙,第八关的触发器也有问题,朱雀可以自己逃掉,兵卡墙里卡悬崖上什么的
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-22
    4.如果说上面的这些我都并不怎么在意,毕竟我对这个游戏还是有很浓的感情的,接下来的这个我就实在看不下去了:序言写了帝尧派蛟龙和丹朱去,战役第4关,蛟龙和舜需要抵挡丹朱的部队(???),第五关决斗,丹朱扬言说还要来打他们,此时蛟龙说:“So,Danzhu has finally shown his ture colors!(所以,丹朱终于露出了他的真面目!)”想请问这两位是沙子吗?第5关才发现,第4关的时候见自己的队友丹朱来打自己,居然被打的理所应当,我一开始都蒙了。这是明显的逻辑错误啊,真不知道做战役的人是怎么写剧情的
  • 头像
    踢色味 14
    2020-8-23
    毕竟不是本国人做的,而且其他民族也有很多纯幻想的,比如蝎子人,只是战役是架空的,违和感不太严重,不过中国游戏还得靠自己人做出来的才有味道,像黑神话悟空,就绝对够味道,外国人绝对做不出来这种感觉。
    打开APP查看2条评论
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-23
    5.其它:一些例如图画;神力、特技什么的胡乱描述,记得一开始有一个神力叫什么“补充弹药什么的”,后来发现是复制兵种。。。河伯的间歇泉,火神的地狱火,藤蔓,以及英雄与MU的特技都描述不清,难以理解
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-23
    当然肯定还有其它的,暂时就想到这么多,也列举不了全部。还有一个感觉就是,战役的剧情什么的感觉都没好好做,上文那个逻辑错误只是比较明显的一处,其他方面虽找不出这样明显的错误来,但总体感觉也只是一般。以我个人来说,与三叉戟,泰坦战役相比,这两者对人有很大的吸引力,让人有玩下去的欲望,且玩过一遍还想要再次品玩。但中国战役明显做不到这点,玩通了就是。。。玩通了,没什么回味。对于一款游戏来说,上述的不足都不是问题,而只要它能够吸引玩家来玩,就是一款好游戏;而纵然其它方面做得再好,对玩家失去了吸引力,也就失去了一切(况且其它的方面也做得并不甚好
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-23
    战役中人物的刻画也不甚鲜明,给人感觉台词什么应付拼凑的成分很多,本想一如既往的卡触发器,迫害游戏人物的,但其触发器本就漏洞多端,人物形象也不吸引人,也就不想这么玩了
  • 头像
    coutfzero 6 楼主
    2020-8-23
    总结:毕竟这是我从小玩到大的游戏,感情还是很深的,我不可能给它多低的评价,毕竟我只是网上下载下来玩的,与花钱买的感受上还是有区别的,当然也不可能太高。前文说了那么多的不足,其实我大部分都不在意的,模型套用,图片难看什么的我不管,描述不清,多用用就明白了,兵种卡墙,delete摁死就行,又不缺这几个兵,平衡性?大不了不玩中国么,或者虐虐电脑呵。战役剧情的问题,有人说这是在侮辱中国文化,我也理解,接受,毕竟中国的文化底蕴太为深厚了,就算是我们这些从小生长于此,学习它,熏陶其中的人,都并非能真的理解它;你不能要求生长在另一半球,风俗文化完全不同,底蕴并不深厚,仅仅读过几个中国神话就进行创作的外国人能做出多好,做不到的。但前文所说的,明显的逻辑问题,明显的bug,明显的描述不清,这总该是任何一个游戏制作人都应做到的吧。总的来说感觉制作游戏者的态度不够端正,感觉只是在玩一款玩家制作的mod而已,有点小失望,但毕竟感情太深,我不可能因此而心生多大厌恶,那些不足我也都不在意了。好处自然是有:限时挑战赛,通往地底世界的通道,昼夜交替以及巨型地图这些新加入的元素,我就挺喜欢的。总的来说——对我个人而言(多半是情感分)——用“还行”二字来形容是最恰当不过了。战役我也还会再玩的,触发器也还会卡的,人物也还会迫害的,电脑也还会虐的,我对这款游戏的热爱并未有丝毫减弱,反而更加浓烈了
  • 头像
    英雄无敌九 1
    2020-9-14
    没错,中国战役玩通之后就是怅然若失,感觉不够味,不够劲,和亚特兰蒂斯战役一对比就明显感觉做的不够用心
  • 头像
    贴吧用户_7Z68tKX 1
    5-13 19:54
    这所谓中国dlc十有八九就是把谁做的中国mod直接搬过来就用了,恐怕连改都没改,否则不可能就这质量