3楼. 罪状一:抄袭起家,本色不改
狗熊杀的头号罪状,也是最被人诟病的。腾讯以抄袭闻名,最早的QQ就是抄袭以色列的OICQ,还被人家告,被迫改名QQ,结果以后就只敢抄国内的产品了,几乎所有的常用软件都有腾讯的影子,就差windowsQQ了。话说回来,一说到狗熊杀,很多人就会说“不是那个腾讯的三国杀么?”这样都还不错了,要是一说到三国杀,很多人说“不是那个盛大的英雄杀吗?”,那才叫悲剧。
我觉得光抄袭这一条就值得否定这款烂游戏了,要知道在许多发达国家敢这样做,姓马的早就可以把牢底坐穿几百遍了。可是想到是在这个贪污腐败见怪不怪的国度,也就不足为奇了。有些玩狗熊杀的说“三狗杀不也是抄美国那个什么bang的吗?”拜托,三国杀和bang充其量只能算同一类型而已,从题材到武将技能两者完全打不上边,而且三国杀在bang的基础上还有很大改进,比如增加了武器技能、防具系统以及点数系统(bang的武器牌貌似只有距离加成),丰富的武将更是bang望尘莫及的。如果狗熊们还不服气,我就举个例子,GT赛车比极品飞车出的晚,为什么没人说GT抄袭极品呢?因为他们从题材到风格都不一样,都是按照自己的思路做。不像狗熊杀,光是这名字就
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下一段 Vectraº 2013-4-22 回复(18) 11楼. 还有就是英雄杀的许多技能描述也有问题,有个帖子说了这个问题。我就在这举两个例子吧:
陈胜的起义: 在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。——喂,人家手里没牌,手里握的是鼠标!
而我们辽哥的突袭就很明白:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各随机获得一张牌。
再就是三国杀把“受到伤害”和“体力损失”界定的很明确。到了英雄杀就会引起歧义了:
比如李逵的复仇:你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。——掉血?好吧,我要是被雷劈了,是不是就要从牌堆里摸两张牌再弃掉,因为伤我的是牌堆啊。
而我们敦哥就白纸黑字的写着:“你每受到一次‘伤害’”。
Vectraº 2013-4-22 回复(24)