3楼. 从拼点对手和自身两个不同角度来提高拼点的成功率;而两位族韩氏的拼点,则是“二次利用”作为“拼点”消耗代价的手牌,也算是对拼点特点2)的一种尝试方向。对于特点1)拼点的强制性则有陆抗【谦节】予以抵制。
荀彧和太史慈作为拼点机制的鼻祖,特别是太史慈拼点过程中“获得buff”效果对后续拼点系武将的设计影响深远,但此类技能设计通常都伴随着负面惩罚,有一种“不成功就成仁”的两面性。可惜的是,荀彧/界荀彧技能【驱虎】作为一个完美的自联动拼点机制则后继无人。对于祝融【烈刃】这类增加牌差的拼点技能,延续了特点2)对于手牌的消耗,王朗【鼓舌】更是把这一特点发挥至极致。由韩旭大神设计的刘协,则将拼点技能推向新的维度,将原先“正面拼刺刀的一对一”拼点机制增加了“坐山观虎斗”的旁观者视角,后续的SP贾诩【间书】也延续了这一特色。从目前来看,荀彧/界荀彧【驱虎】拥有完美的拼点技能设计思路和技能联动性,也非常符合荀彧的人物历史背景,不知道是否因其强度过高而后继无人。刘协【密诏】标志性的技能特色,十分契合刘协作为末代汉室后裔受人胁迫下的微末之举。其余的拼点系武将,或多或少存在一些技能设计理念或收益失衡的问题,特别是拼点自身的“强制性”可能会带来一些槽糕的游戏体验,因此“拼点”技能的设计要么过于保守当个噱头,例如祝融【烈刃】,要么效果出众但负面惩罚巨大,例如高顺【陷阵】。另外,拼点系武将的强度通常受制于武将自身是否有额外过牌能力,例如荀彧,王朗,刘协均有一定的过牌能力而强度得以保证。将7的秦宓可谓是攻守兼备的拼点系武将,试想一下,如果给秦宓【天辩】有额外摸一牌的能力,例如,新增效果“当你用点数K的牌拼点后,你摸一张牌”,秦宓技能组联动的“恶心”程度是否提升?
贴吧用户_Q44yRe2 2023-12-5 回复(1) 4楼. 话说回本次的主角—界简雍
简雍于将3登场,在简雍之前的“获得buff”拼点系武将都是对“杀”获得额外buff效果,而简雍【巧说】首次为锦囊牌提供额外buff效果,由于早期三国杀节奏缓慢,锦囊牌通常效果出众。因此,简雍【巧说】的锦囊牌额外buff的实战效果一旦触发,其收益还是相当不错。但受制于【巧说】未突破前的技能发动时机在“出牌阶段开始时”,老版简雍【巧说】的实战发挥极不稳定,也就慢慢淡出玩家视野。本次OL突破后,【巧说】发动时机的修改彻底激活了界简雍的“拼点”热情,同时突破后【巧说】无次数限制联动【纵适】小点数拼点牌的回收特性,丰富了界简雍的玩法,一方面与敌人多次【巧说】发挥拼点消耗敌方手牌的特性,另一方面前置位界简雍与后置位队友多次【巧说】并联动【纵适】拿到队友的小点数锦囊牌后利用【巧说】的分叉buff增强锦囊牌效果,特别是锦囊牌【拆】和【顺】大多数都是小点数牌。虽然界简雍技能【纵适】本次未做修改,但是突破后的【巧说】无次数限制极度需要技能【纵适】缓解拼点过程手牌消耗的代价,特别是在22模式下与队友手牌互通情况下,前置位界简雍的发挥值得期待。为了更好的评估界简雍与队友手牌利用【巧说】
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下一段 贴吧用户_Q44yRe2 2023-12-5 回复 5楼. 玩法小结
关于界简雍【巧说】的突破,大家很快就能想到多次拼点敌方达到拆牌的效果,但不像界太史慈的突破方向是增加技能【酣战】提高拼点的成功率并回收杀,界简雍可充分利用【纵适】来与队友互通手牌。特别是22排位环境中,1号位界简雍可以优先与队友互通手牌,将4号位队友的关键牌利用【纵适】回收后提前使用,再考虑【巧说】敌方进行手牌压制。对于1号位界简雍,搭配4号位张松,郭嘉,诸葛瑾,诸葛瞻,鲁芝,糜竺,霍峻,文鸯,邓艾甚至界太史慈(【酣战】拿大点数杀,【纵适】拿小点数牌)和蒋干(【伪诚】与【纵适】联动效果待检验),即4号位队友有额外摸牌能力或者对手牌数量有要求。简言之,巧选【巧说】对象,多用【纵适】回收,前置位顺风局武将,排位短轮次环境有利。
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