1楼. 相信大家已经体验过了OL版界简雍的免费一日体验卡(通过每日签到),相比于之前更新的界凌统而言,界简雍的技能突破程度还是较大的,突破的核心点是【巧说】技能发动时机从“出牌阶段开始时”调整至“出牌阶段”这个相对自由的时间点,而发动时机的调整也使得【巧说】的发动次数不再限一次了。因此,界简雍的技能灵活性和发挥上限都得到了明显提升。由于简雍/界简雍的技能核心机制即为“拼点”,那么我们尝试从拼点系武将的技能特点和发展历史来综合评价界简雍的突破是否能达到玩家们的预期。
图贴吧用户_Q44yRe2 2023-12-5 2楼. 拼点机制首次出现于神话再临系列的第二个扩展包(火包),诞生了两位非常经典的拼点系武将:荀彧和太史慈。接着,神话再临系列的第三个扩展包(林包)又推出了第三位拼点系武将祝融,山包则是有孙笨来凑个拼点。与此同时,刘协的推出标志着拼点技能迎来了拼点目标的拓展。而拼点系武将的四大基本类型则组建完毕,如下表所示,之后陆续出现的拼点系武将基本都围绕着后三种类型展开设计。目前,OL最新的拼点武将则是门阀士族中的冷门武将族韩韶和族韩融,这两位族韩氏的拼点设计则是前任设计师对拼点技能的另类尝试(可能有点失败,但出发点是值得肯定的)。
图拼点机制首次出现于神话再临系列的第二个扩展包(火包),诞生了两位非常经典的拼点系武将:荀彧和太史慈。接着,神话再临系列的第三个扩展包(林包)又推出了第三位拼点系武将祝融,山包则是有孙笨来凑个拼点。与此同时,刘协的推出标志着拼点技能迎来了拼点目标的拓展。而拼点系武将的四大基本类型则组建完毕,如下表所示,之后陆续出现的拼点系武将基本都围绕着后三种类型展开设计。目前,OL最新的拼点武将则是门阀士族中的冷门武将族韩韶和族韩融,这两位族韩氏的拼点设计则是前任设计师对拼点技能的另类尝试(可
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1)无距离限制,强制性
2)手牌一换一的代价基础
3)点数大小博弈的不确定性
4)结算效果的后置性
结合1)和2)效果,“拼点”本身的运作基础就可近似看作一张不可响应的手牌版“过河拆桥”,而3)则导致部分拼点系武将的技能收益极不稳定,早期的拼点技能往往伴随着严苛的负面惩罚。另外,拼点点数结算效果的后置性,则使得“拼点”可以夹带私货,即拼点耦合其他的技能效果,如印卡效果,【密诏】印杀,【说盟】印锦囊;另外,文武包夏侯徽的【识度】也是将拼点机制与【下书】【好施】效果的耦合。为了弥补或针对“拼点”机制的上述特点,不同武将间也有相对应的技能联动或克制。例如,对于特点2)手牌一换一的消耗代价,简雍【纵适】,秦宓【天辩】和界太史慈【酣战】都可以减轻拼点机制对于手牌的消耗;对于特点3)拼点的不确定性,界太史慈【酣战】和秦宓【天辩】则分别
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下一段 余下全文 贴吧用户_Q44yRe2 2023-12-5 回复(1) 4楼. 话说回本次的主角—界简雍
简雍于将3登场,在简雍之前的“获得buff”拼点系武将都是对“杀”获得额外buff效果,而简雍【巧说】首次为锦囊牌提供额外buff效果,由于早期三国杀节奏缓慢,锦囊牌通常效果出众。因此,简雍【巧说】的锦囊牌额外buff的实战效果一旦触发,其收益还是相当不错。但受制于【巧说】未突破前的技能发动时机在“出牌阶段开始时”,老版简雍【巧说】的实战发挥极不稳定,也就慢慢淡出玩家视野。本次OL突破后,【巧说】发动时机的修改彻底激活了界简雍的“拼点”热情,同时突破后【巧说】无次数限制联动【纵适】小点数拼点牌的回收特性,丰富了界简雍的玩法,一方面与敌人多次【巧说】发挥拼点消耗敌方手牌的特性,另一方面前置位界简雍与后置位队友多次【巧说】并联动【纵适】拿到队友的小点数锦囊牌后利用【巧说】的分叉buff增强锦囊牌效果,特别是锦囊牌【拆】和【顺】大多数都是小点数牌。虽然界简雍技能【纵适】本次未做修改,但是突破后的【巧说】无次数限制极度需要技能【纵适】缓解拼点过程手牌消耗的代价,特别是在22模式下与队友手牌互通情况下,前置位界简雍的发挥值得期待。为了更好的评估界简雍与队友手牌利用【巧说】
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下一段 贴吧用户_Q44yRe2 2023-12-5 回复 5楼. 玩法小结
关于界简雍【巧说】的突破,大家很快就能想到多次拼点敌方达到拆牌的效果,但不像界太史慈的突破方向是增加技能【酣战】提高拼点的成功率并回收杀,界简雍可充分利用【纵适】来与队友互通手牌。特别是22排位环境中,1号位界简雍可以优先与队友互通手牌,将4号位队友的关键牌利用【纵适】回收后提前使用,再考虑【巧说】敌方进行手牌压制。对于1号位界简雍,搭配4号位张松,郭嘉,诸葛瑾,诸葛瞻,鲁芝,糜竺,霍峻,文鸯,邓艾甚至界太史慈(【酣战】拿大点数杀,【纵适】拿小点数牌)和蒋干(【伪诚】与【纵适】联动效果待检验),即4号位队友有额外摸牌能力或者对手牌数量有要求。简言之,巧选【巧说】对象,多用【纵适】回收,前置位顺风局武将,排位短轮次环境有利。
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