1楼. 仅针对出血流,耳环跟魔法石的融合石互相配合可以做到1秒结算一次出血,那么问题来了,对于那种没有高连击的职业1秒钟叠10层出血的难度有多大?
2楼. 红狗之前带那个0.5秒cd的结算腰带都能玩,1秒不是绰绰有余
3楼. 伤害加点,怪就再加点防御血量
4楼. 一直不懂,通过转换属性施加状态时不适用,是戴出血手镯转换的不行吗?
5楼. 那么这个和最强相同部位融合石比亏多少伤害呢?
9楼. 中毒就算了,出血带这东西干嘛?出血本来结算就快
10楼. 给中毒用的你出血凑什么热闹,尤其是怪异项链的0.1s间隔特效没了,没有出血队友很少职业可以做到每次结算都是稳定11层,你总不可能为了维持层数去硬点特效天赋吧
14楼. 不如用中毒啊,结算时间都一样,中毒流只需要5层,还能兼容特化75
15楼. 这种只能自身自带出血的使用,自带出血的魔法石没Cd秒结算
16楼.
这中毒流岂不是要起飞
17楼. 除了召唤,实战出血压根就叠不到10层,你在蓄血爆、放三觉的时候层数早在你技能停顿的时候结算完了,我红眼带因果左单纯是为了组队的时候无脑爆发抢DPS,伤害是肯定亏的。
22楼. 下版本是耳环5异常抗性加项链的5攻速,改一件时装无脑触发魔女戒指,装备体系变成攻速直伤。
23楼. 现在的因果左右贴膜不就是吗?我红眼直接贴因果左了
24楼.
25楼. 给毒月用的 现在毒月就缺个这样短cd挂毒的触发器
26楼. 目前这种出血秒结算的词条我只知道女漫游能用,因为女漫游自身赋予出血是体术技能才有,射术没有,出血层数可以较好的保持,我女漫游魔女腰带就有带15出血
29楼. 这玩意总会亏伤害的。举个例子,红眼结算后放了个血爆,直伤和第一段16.6%的出血伤害一起出的,这部分出血伤害就吃不满出血增伤,老实说出血2.5秒其实也可以忍忍,隔壁中毒4.5秒没结算桩都难打
30楼. 提醒一下,下版本没有真龙和怪异,攻击频率不高的完全不考虑,真的叠不动