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  • 【联合出品】wot通用火力指标解密:散布篇
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    Advent_Utopia 11
    2023-9-1
    只看楼主
    这里是Crescent.
    正如标题所写,本贴将会是一系列数据贴中的第一贴,此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,分为散布、伤害和穿深浮动、火控公式以及配件和战地改装四篇。前两篇将由鄙人发布,后两篇将由@明月几时有🌸 发布。
    ——分割线——
    本系列中所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址将在本篇末尾贴出(需要伪屁嗯)。
    为了保证可阅读性,本系列将主要摘取原文核心论点,详细内容请自行阅读原文,lz不会再单独解释。
    若对本系列内容有质疑,请和平讨论。对不当言论lz保留删楼权利。
    本贴仅讨论“散布”,即“开火后炮弹落在射击环的何处”。请不要与“精度”“扩圈”混淆,任何在本贴有意以此混淆视听者将作删楼处理。开始阅读本贴前请再读一遍这段话。开始阅读本贴前请再读两遍这段话。
    原文封面页镇楼.
    看高清大图,打开贴吧App
    250
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    二楼呼叫zmdczy
    @明月几时有🌸
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    一:RNG在wot中的应用
    在wot中,RNG被应用在多个基础机制中,包括射击散布、伤害和穿深。射击散布影响炮弹落于射击环的何处,伤害/穿深影响炮弹造成的伤害/炮弹是否击穿等效后的装甲。绝大多数玩家对于wot的RNG只知道有一个±25%浮动,更多的相关内容就远没有那么多人知道了。
    本人负责的部分将讨论RNG影响,故在此列出。
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    佛系玩家 11
    2023-9-1
    盲猜正态分布
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    二:射击散布
    WG在wot中使用标准正态分布计算影响炮弹散布的项。
    WG分别在0.8.6更新和0.9.6更新中修改了散布公式,且当时官方都在更新内容中提到此改动,并非毛子暗改(如果你愿意找,甚至可以找到官方制作的示意图)。
    ——以下为省流部分——
    整体而言,0.8.6更新中的修改使炮弹落点整体更加靠近准星,而0.9.6更新的修改使炮弹正中目标的概率降低约38%(相较于0.8.6更新),其他区域的命中概率较0.8.6更新变化不大。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    二-2:0.8.6更新至0.9.6更新之间的炮弹散布
    0.8.6更新后,WG将尺度参数由±1.3σ提升至±2σ。若以此计算,炮弹落在射击环的边缘的概率将从原先的19.36%降低至4.55%。此处射击环半径0-50%(即内半区)的区间为±1σ,这使得:
    68.3%的炮弹会落在射击环内半区中
    27.2%的炮弹会落在射击环外半区中
    4.5%的炮弹会在±2σ的限制之外(原文如此)
    但实际上当炮弹在±2σ的限制之外时,系统会重新roll一次数值,使得这4.5%中4.2%的炮弹重新roll进±2σ,剩下的0.3%炮弹会落在射击环边缘。故实际情况为:
    70.4%的炮弹会落在射击环内半区中(原始区间在±1σ的为68.3%)
    29.3%的炮弹会落在射击环外半区中(原始区间在±1σ和±2σ之间的为27.2%)
    0.3%的炮弹会落在射击环边缘
    所以0.8.6更新后出现了如7楼图所示的散布变化,可见这一次改动大幅加强了每一杆炮的散布,变得更加精准。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    补7楼
    二-1:0.8.6更新前的炮弹散布
    在0.8.6更新前,WG使用的尺度参数为±1.3σ,意味着在当时炮弹有19.36%的概率落在射击环的边缘。
    ——
    图就算了,不要了,你们想找也能找到,我就不再费这个事了。
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    狗肉包子7 7
    2023-9-1
    原来真的可以控制散步和落点``绝对不是他说的这么简单,你连胜后,这个数值会被改变
    我有时候就觉得打的瞬对面都是吸铁石,明明圈都没全套上,炮弹歪着就飞人脸上穿了
    打的吃力,炮弹飞花对面按了避雷针一样,6-7发都不中
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    lz在每日前线环节中 稍后继续0.9.6至今的散布数据
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    Lec1erc 14
    2023-9-1
    历史资料可以看XVM的
    xvm.garphy.com/?p=1598
    xvm.garphy.com/?p=12846
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    渗碳布朗尼 11
    2023-9-1
    想知道以前fv183曝出的1.048散布系数是哪个版本定下的,现在改了没
    另外比较想知道第二版新手教程开场的那个谢尔曼的散布系数,以前我闲得开了六十多炮,居然没有一发超出瞄准圈半径一半以上,显然跟车一样是特供数据
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    onemacro 1
    2023-9-1
    所有车的散步都一样的,还是各有控制?
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    转瞬繁华 14
    2023-9-1
    火钳刘明
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    二-3:0.9.6更新至今的炮弹散布
    0.9.6更新后,WG微调了内半区的落点,具体改动缺乏当时的开发者日志,版本更新内容中提到的相关内容也很简略——美服和欧服的0.9.6更新公告中只提到“改变了射击环的散布,降低了命中中心的概率”
    ,俄服的公告要更详细一点:“命中射击环中心的概率从16%降低至10%,使命中其他区域的概率提高”。可见,确实是详细了“一点”。
    如上文所提到那样,根据0.8.6后的散布公式,16%的炮弹会正中靶心(射击环中心-射击环半径10%的区域),而在0.9.6更新后这一数值变成了约10%,降低的6%分给了剩余的区间。这似乎意味着0.9.6更新之后,炮弹散布并非完全标准的正态分布。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    二-4:反映0.8.6更新后和0.9.6更新后炮弹散布的两个统计表格
    下表为0.8.6更新后至0.9.6更新前的炮弹散布。请注意,在0.9.6更新之前,此表是完全准确的。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    下表为0.9.6更新后的炮弹散布。不同于上个表格,此表格是基于0.9.6更新后超过380000次射击数据统计制作的,这是官方0.9.6更新公告对散布更改的描述过于简略所致。鉴于WG流失了大多数当时的相关开发者和测试者,这一情况是可以理解的。鉴于足够大的统计基数,该表可以被认为是目前最准确的炮弹散布表,误差至多为1%。炮弹落在射击环边缘的可能性可能仍然为0.3%没有改变。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    二-5:关于“散布控制论”
    注:为了避嫌,更改了本小节的标题。
    长久以来国内外wot玩家们争论着是否不同系别乃至不同战车有不同的sigma值。“散布控制论”者们,他们的论点基于自己的“感觉”,即自己开的车打中中间的次数是否比别的车多。而隔壁wows中船的火控有每条船独立的sigma值,更让玩家们怀疑wot是否也有类似的机制。
    然而,在wot面世的13年间,尽管玩家们发现了许多隐藏数值,如扩圈和履带系数,甚至发现了虚标数值(履带系数和发动机功率虚标一事被发现不仅解决了困扰诸多玩家的疑问,更是让散布控制论又一次甚嚣尘上),然而即便如此,13年里没有任何一个人从任何一台单车数据中找到“sigma值”这一数据。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    而这些年来,我们见到的“散布控制论”玩家们的论点包括但不限于以下:
    1:新车刚卖时散布更好,过几个版本就暗改
    2:德系,法系和英系车散布外,炮弹天天往外飞(鉴于被讨论车辆的不同,也会有除了苏系车之外的其他系车被纳入这个行列)
    3:苏系散布好,不怎么瞄都能中
    而原文作者使用了以下车辆的射击数据作为样本,在收集测试数据期间射击了共约11200发炮弹,其中样本车辆射击共约7000发
    样本车辆为:
    ASTRON Rex(阿斯特朗 雷克斯)——这是2021年白云箱子的新车(注意:原文撰写于2022年初)
    Centurion Mk. 5/1 RAAC(百5)——精度很好的英系车,其20磅炮被很多人诟病为“炮炮歪”
    AMX 30 1er prototyp(30原)——法系车,“不管精度多好炮弹就是不往中间飞”
    IS-7——苏系车,不必过多解释。
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    就是一jio 14
    2023-9-1
    可以。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    注:篇幅原因剪掉了数据分析,想要看的人请去贴子末尾,本人会贴出原网址。
    根据分析收集的数据,原作者得出结论(原文如此):
    1:使用金币弹或银币弹对散布没有显著影响
    2:吃不吃大补鸡对散布也没有显著影响,吃了大补鸡的车的炮弹并没有比没吃的更朝中间飞
    3:野队开炮和训练房开炮对散布也没有显著影响
    4:金币车并没有更好/更烂的sigma值
    而后原作者指出:
    1:四台样本车的单独数据,四台样本车的总数据,数据收集期间的总数据(包含非样本车的数据)对比标准数据呈现逐渐靠近的趋势,这是符合统计学规律的。
    2:若不同车有独立sigma一事为真,那根据此次统计,四台许多人体感不同的车都有高于标准数据的sigma值,乐。
    3:这么一来,对于这些“散布控制论”玩家而言最“合理”的解释就是要么我(原作者)的号被RNG眷顾,或者选的车都被RNG眷顾(根据所选车辆,这是不符合他们论点的),抑或是数据有问题(那你去收集你认为准的数据吧)
    4:如果读者确实也和上文中“合理”解释的想法一样的话,那咱也不用再讨论什么了。
    故综上所述,没有单车专属的sigma值,所有车共用同一个sigma值,即±2σ,计算公式为二-4中所提到的0.9.6更新后的炮弹散布。“散布控制论”实际是不成立的。
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    wot通用火力指标解密:散布篇 完
    原文本楼自取。
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  • 制裁根本不用控这控那的,给你对面分两个2000效大神比什么都好使
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    Advent_Utopia 11 楼主
    2023-9-1
    原作者+笔者的FAQ
    注:原作者FAQ摘自原文。
    Q1:你会打wot么?
    笔者:本人也就是普通玩家,亚服wn8大概2200,国服效率大概1400。
    Q2:你写过别的有用的wot相关吗?
    原作者:在2020年,我写过配件2.0的相关文章,至今仍被许多玩家视为选择配件的参考。
    笔者:请点击本人主页自行查找。
    Q3:这篇文档写完了吗?
    原作者:并没有。还差两部分,一个主要部分是弹药机制,另一个比较次要的是一个通用的瞄准时间公式。我还不急着去做这些,但如果你们急,我会做。
    Q4:我不喜欢这篇文档。
    原作者:那你自己写一份。
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    达斯西迪厄斯 13
    2023-9-1
    隔几年就解释一下,隔几年就解释一次...之前比如:彗星 联合 KV183就解释过散步不存在。其他人也专门发帖解释过很多次,而且做过实验。
    真就是每次都硬犟,哈哈哈...贴吧一群人问就是感觉有散步,要就是没有实验。再跟他说他就开始什么云玩家之类的扣帽子...
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    gwangyugundam 13
    2023-9-2
    我只想知道垂稳和旋转影响缩圈时间不
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    三星黑犀牛 1
    2023-9-2
    通风或者是成员熟练度影响扩圈吗,tanks.gg显示不影响,老装甲密档,老wiki显示影响
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    hyf月光 13
    2023-9-2
    好贴当顶,不过由于塞浦路斯毛子内置说明文本太少,环境又油又烂,野队识字量低和15以内加减法都没法普及等问题,估计是很难有玩家去看了。。
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    俺的王之力 13
    2023-9-2
    写的太打脸导致这一贴一点都不精彩,我要看到血流成河