1楼. 这里是Crescent.
正如标题所写,本贴将会是一系列数据贴中的第一贴,此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,分为散布、伤害和穿深浮动、火控公式以及配件和战地改装四篇。前两篇将由鄙人发布,后两篇将由
@明月几时有🌸 发布。
——分割线——
本系列中所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址将在本篇末尾贴出(需要伪屁嗯)。
为了保证可阅读性,本系列将主要摘取原文核心论点,详细内容请自行阅读原文,lz不会再单独解释。
若对本系列内容有质疑,请和平讨论。对不当言论lz保留删楼权利。
本贴仅讨论“散布”,即“开火后炮弹落在射击环的何处”。请不要与“精度”“扩圈”混淆,任何在本贴有意以此混淆视听者将作删楼处理。开始阅读本贴前请再读一遍这段话。开始阅读本贴前请再读两遍这段话。
原文封面页镇楼.
图Advent_Utopia 2023-9-1 3楼. 一:RNG在wot中的应用
在wot中,RNG被应用在多个基础机制中,包括射击散布、伤害和穿深。射击散布影响炮弹落于射击环的何处,伤害/穿深影响炮弹造成的伤害/炮弹是否击穿等效后的装甲。绝大多数玩家对于wot的RNG只知道有一个±25%浮动,更多的相关内容就远没有那么多人知道了。
本人负责的部分将讨论RNG影响,故在此列出。
Advent_Utopia 2023-9-1 回复 6楼. 二:射击散布
WG在wot中使用标准正态分布计算影响炮弹散布的项。
WG分别在0.8.6更新和0.9.6更新中修改了散布公式,且当时官方都在更新内容中提到此改动,并非毛子暗改(如果你愿意找,甚至可以找到官方制作的示意图)。
——以下为省流部分——
整体而言,0.8.6更新中的修改使炮弹落点整体更加靠近准星,而0.9.6更新的修改使炮弹正中目标的概率降低约38%(相较于0.8.6更新),其他区域的命中概率较0.8.6更新变化不大。
Advent_Utopia 2023-9-1 回复 9楼. 二-2:0.8.6更新至0.9.6更新之间的炮弹散布
0.8.6更新后,WG将尺度参数由±1.3σ提升至±2σ。若以此计算,炮弹落在射击环的边缘的概率将从原先的19.36%降低至4.55%。此处射击环半径0-50%(即内半区)的区间为±1σ,这使得:
68.3%的炮弹会落在射击环内半区中
27.2%的炮弹会落在射击环外半区中
4.5%的炮弹会在±2σ的限制之外(原文如此)
但实际上当炮弹在±2σ的限制之外时,系统会重新roll一次数值,使得这4.5%中4.2%的炮弹重新roll进±2σ,剩下的0.3%炮弹会落在射击环边缘。故实际情况为:
70.4%的炮弹会落在射击环内半区中(原始区间在±1σ的为68.3%)
29.3%的炮弹会落在射击环外半区中(原始区间在±1σ和±2σ之间的为27.2%)
0.3%的炮弹会落在射击环边缘
所以0.8.6更新后出现了如7楼图所示的散布变化,可见这一次改动大幅加强了每一杆炮的散布,变得更加精准。
Advent_Utopia 2023-9-1 回复(6) 10楼. 补7楼
二-1:0.8.6更新前的炮弹散布
在0.8.6更新前,WG使用的尺度参数为±1.3σ,意味着在当时炮弹有19.36%的概率落在射击环的边缘。
——
图就算了,不要了,你们想找也能找到,我就不再费这个事了。
Advent_Utopia 2023-9-1 回复(1) 11楼. 原来真的可以控制散步和落点``绝对不是他说的这么简单,你连胜后,这个数值会被改变
我有时候就觉得打的瞬对面都是吸铁石,明明圈都没全套上,炮弹歪着就飞人脸上穿了
打的吃力,炮弹飞花对面按了避雷针一样,6-7发都不中
狗肉包子7 2023-9-1 回复(29)