1楼. 现在人物的速度太快,奶提供的加速和加血太多,导致策划不得不用更大屏的机制和伤害来限制玩家的走位,如果把人物速度降下来能不能回归原来比较朴素的机制
2楼.
3楼. 而且现在的机制千篇一律,全是炸炸炸,一个个boss全是法师,有个der的动作性
4楼. 不重要的副本 最好BOSS虚弱那几秒让受控就好了 不然真感觉好多职业玩不下去
5楼. 不就是页游嘛,一刀999,不是你死就是我亡,现在防御力这个属性已经废了,充当花瓶而已
6楼. 对BOSS来说,现在玩家的技能也是全屏爆爆爆
7楼. 人物性能确实强,尹🐶当时还说过110开发的时候试着取消怪物的建筑霸体,发现每一个怪都在天上飞,被连的根本动不了,就又把建筑霸体加回来了
8楼. 现在dnf的boss是什么情况,比如拉尔戈,你只感觉他在对着屏幕瞎砍,玩家是在跟机制躲,所以动作感觉很撕裂
9楼. 原来的怪比如最简单的牛头怪,他举拳蓄力,打到人物,掉血,人物收到伤害僵直后仰或者倒地,这才有受击反馈
10楼. 联动副本不就是你理想的副本,低速,怪物可抓取浮空,因为速度还有技能形态,被小怪打属于正常,与操作无关,是吧
12楼. 现在的怪没有平A了,把贴图换成木桩也没什么问题,躲红圈,打木桩
15楼. 鸟背开始就地图炮了,而且超级加倍提纯了一波,不充钱看着怪进机制用地火把自己围死。怪物自然要加强,当然菜鸡也不会找操作原因,秒不掉就不能打。
16楼. 现在都是BOSS跟玩家各打各的,完全没了以前那种控制跟连招的感觉
17楼. 因为dnf现在是角色扮演游戏,不是动作游戏
19楼. 建筑霸体肯定要有,没有哪个游戏boss不是建筑霸体的,要不然组个控制兵控住了也是个桩。
巴卡尔团本的三条大龙互动性做的就很好,尤其是狂龙,攻击欲望太强了,相比较下来拉尔戈就显得有点呆,从罩子龙的判定逻辑就知道这怪全是机制杀和场景杀了,其实这两种类型也不能都说差,狂龙像是个赤手空拳的武功高手,拉尔戈就是个丢核弹的老头。
20楼. 幽暗岛3阶段boss那种就挺正常的,被打很痛,但是可以补血。可以躲机制打。因果和超8那种直接秒,防御没用,血药也没用了
21楼. 安图恩留下的祸根 当时无限扎热瞎子 无限球暗帝 电塔魔道之类的 导致官方发现 如果怪物不是建筑霸体那只会被玩家无限控制 你怪物设计的再花里胡哨 无限控制 所以到海博伦了大量建筑霸体和控制狂暴就出来了 再到超时空 几乎全是建筑霸体了 然后就是怪物性能问题 感觉是超时空开始的大幅度快进的 乌龟里面印象不多 卢克里面也就机制类大aoe 超时空boss的各种全屏类攻击就多起来了 再之后的鸟背希洛克就开始慢慢泛滥了
22楼. dnf的机制怎么样,对很多人来说都是无所谓的,你打过巴卡尔12人普通就知道了,一个破b引火机制到现在有人不会跑,
一问就是会,一炸一个不吱声。降低角色性能他们还玩锤子,安图恩时期很多怪都没建筑霸体,内尔贝,艾格尼丝这类能打的没几个
24楼. 把你角色性能砍了就返回去,你乐意吗
25楼. 这版本速度给的太多了 ,手镯30,头肩20,各种贴膜都快过百了,100级版本全身装备最多给15~25,奥兹玛项链贴膜也才给18,还是亏伤害换的,这版本翻几倍的给速度,很多职业都过了比较舒服的手感临界点,现在都是高速高伤高范围,要是不限制200上限,会出现各种4、5百速度的娱乐玩法,然后副本熟悉了,怪看起来就很傻像是慢动作一样
26楼. 100版本的时候100移速我觉得很快了,未央上限也是100,110之后移速低于150我根本不想玩,未央更是碰都不想碰。哪怕换狂龙武器我也要堆到150以上,剑宗这种实在没办法也有130
28楼. 是的,人物速度太快技能不全屏给不了生存压力,人物伤害太高无敌太多不一下秒杀给不了输出压力,这样会显得他们设计的副本很失败,让人站桩秒了 像那些说什么boss能控就控到死的,6,70的版本的时候boss甚至能浮空,你们有几个人敢说把boss连到死的,打个格兰之森都要交复活币
29楼. kof小游戏都比大多图有意思。那些怪不能打断 浮空 倒地 甚至不能打退半步位移。感觉就像打空气
30楼. 根源还是奶的离谱增伤导致副本的走向变成这样