17楼. 一、天赋方面
天赋现在基本是固定的:
第一层:握的70%增伤实在太强,属于常驻天赋,无论大秘境还是团本;翻腾痛楚天赋,在长时间多目标战斗中表现力尚可,如植物学家;鬼影缠身暂时不考虑。
第二层:翻腾痛楚天赋,在有4件套,急速不低的情况下,片是不缺的,所以基本属于稳定收益,大多数的Boss战首选;永久腐蚀天赋,可以配合最底层的镜子,还有第一层翻腾痛楚天赋,节省GCD;强化生命分流,由于痛苦术要打的GCD技能太多,而痛苦伤害的来源主要产生在吸魂中,10%的增伤和传染的18%增伤一比,显得很是乏力,不考虑。
第三层:团本常驻法阵,大秘境可以点死缠,恐惧基本PVE中是没收益的。
第四层:单体Boss虹吸,有ADD的Boss用种子,黑魂是战略性技能,由于是受痛楚影响而不是腐蚀术,所以略显乏力,不过有斩杀期DPS要求的Boss,或者时间比较短的战斗,或者有明显增伤机制的Boss战可以选择,如M占星师;大秘境无脑点种子。
第五层:大密血跑更强,团本偏站桩的Boss用皮肤,牺牲盾开荒时有奇效,这一层纯生存天赋,要根据Boss机制更改天赋。
第六层:这一层,在没有恶魔护腕的情况下,仆从和统御大哥的伤害是完全一样的,即使
(1/2)
下一段 TalRS 2017-2-25 回复(8)