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【NW】再也找不回我们熟悉的游戏王了
超魔导狼
12
2014-2-17
只看楼主
先攻不抽卡,双方可以各发动一张场地卡,从此想靠场地挤场地的方式对付耐性场地变得不实用,双场地让很多以前不可能实现的画面变得可能,视频制作将陷入疯狂状态
看高清大图,打开贴吧App
77
林中一楠木
8
2014-2-17
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什么情况?!OCG的规则要改了么?!不带这么的……
超魔导狼
12
楼主
2014-2-17
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新增钟摆区域,新增新卡种,可以当成魔法卡放在钟摆区域,以后我们的卡组4风可能不够供应了,至于这个动作我想应该没有发动的概念,否则魔封的芳香等压制魔法发动的将会超神
endvoltanis
12
2014-2-17
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守墓又要崛起……
超魔导狼
12
楼主
2014-2-18
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转自游吧
2014年3月21日起OCG规则变化:
1.先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。15年前的官方规则(13年前的青少年规则)废止时消灭的先攻不抽卡规则复活。
2.双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的发动成功时,对方的表侧表示地形魔法卡不再会被规则破坏。
此外,卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了数字序号(①、②、③之类),更加容易区分。
-----
摇摆召唤:
1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组“P区域”。从目前情报来看,P区域不是怪物卡区域也不是魔法陷阱卡区域。
2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”),其卡面上印刷着P规模和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。
3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P规模,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”)。
4.进行摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P规模之间的怪物(例如两者的P规模是1和8,则能特殊召唤的星级是从2到7;两者的P规模是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。从目前情报和卡的格式来看,不限制左右两边P规模的大小关系(左侧1右侧8和左侧8右侧1,能特殊召唤的星级都是从2到7)。从目前情报来看,P召唤的多只怪物是同时特殊召唤出场的。
5.从目前的情报来看,进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤。是让其可以在进行P召唤时从额外卡组特殊召唤出场还是以其它的方式,是特殊召唤的话一次P召唤能出几只,目前未判明。
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摇摆召唤举例
根据现在的情报:
自己回合的主要阶段1,自己场上没有怪物,从手札在左侧P区域把星读之魔术师当做魔法卡发动,连锁处理完毕后从手札在右侧P区域把时读之魔术师当做魔法卡发动,连锁处理完毕后宣言进行摇摆召唤,从手札把僵尸带菌者、雷王、电子龙、索加、真红眼黑龙特殊召唤。
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新卡情报参见:
http://tieba.baidu.com/p/2872843371
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小尛乆
8
2014-2-18
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新召唤方式也太给力了些 改动好多啊= =
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超魔导狼
12
楼主
2014-2-18
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分析了一下,首先对比同调和超量,这种方法是亏的,白卡黑卡都在额外,人家相当于多了15张隐藏手牌,但是摇摆召唤却是从手牌出,加上原始的两张刻度卡,先攻又不能抽卡,怎么都是亏
超魔导狼
12
楼主
2014-2-18
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摇摆召唤的真相就是多了一个极其泛用的从手牌特招的手段,让一些原本缺乏特招手段的卡一下子得到了支持
超魔导狼
12
楼主
2014-2-18
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也许你会说没什么手段能同时特招n个怪的,但是如果你是期待同时特招n个大怪,那么你想你的构筑该是多么卡手,而如果是n个小怪然后后续展开的,现在什么卡组办不到?
也许你会说只是一开始亏卡,后来都可以持续展开了,但是我想说,如果你一次性出了n张怪,你还剩下多少张手卡,后续怎么持续展开?
超魔导狼
12
楼主
2014-2-18
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那么k社疯了吗?不是的,关键在于摇摆怪兽身上,摇摆怪兽从场上送墓是去额外并能再次从额外被摇摆召唤出来的,也就是摇摆怪兽不容易被除去,而且摇摆怪兽与turner不同,既能当摇摆召唤的手续,也能被摇摆召唤出来,如果一卡组都是摇摆怪兽,那么不用担心卡手问题,而且你的摇摆怪兽都是打不死的
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超魔导狼
12
楼主
2014-2-18
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那么优质的摇摆怪兽应该是怎样的呢?首先同一张卡的左右刻度最好是差距比较大的,比如左1右9,这样即使复数上手也不会造成无法摇摆召唤
按照现在的情报,尚不清楚同调送墓是不是去额外,如果是的话,最好同时是一个调整,那么每回合都能进行同调了
当然这是比较奢求的,能有一个可以充当boss的摇摆怪兽就好了
月葵世
12
2014-2-19
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…p怪是吃怪物坑还是风呢?还是都吃,还是都不吃
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0757seven
15
2014-2-20
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规则改到真的好难适应啊!
水科萤
1
2014-2-20
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场地规则目测会让一些内战变得很有趣
iamtomtomtom
2
2014-2-21
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这下虹都真的无敌了,依稀还记得以前暗盖环境,挤掉虹都让同学无语的时候,现在是越走越远越奇怪了。搞这么复杂真的还能玩嘛,很难吸收新人了吧。
午夜的IP
6
2014-2-24
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虚无魔人beat打到底不解释
zengokoz
8
2014-2-25
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改的太厉害了。分开几次改还好。一下子改这么多,大家都不会玩了。
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自然萌TVT
6
2014-3-1
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游戏王再这么创新就真的没人玩啦!!!
这规则奇了个葩的。。。
OH
SHIT
这样的话龙骑,鬼计什么的不就可以逆天
我家自然怎么混啊shit
。。。。OH
NO
等等= =这。。。
和我家自然有什么关系?变成魔法陷阱不是更好么。。。
妮內斯邦庫爾
9
2014-3-5
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唉。。
hukang_pm
11
2014-3-16
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没啥不好,全当见一个新卡组系列,有着超亏卡超展开能力而已。
NERUGENE
8
2014-3-21
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繁体中文出了再入坑。这规则真的没问题吗?看起来好复杂的样子。
抚子姐姐
条蛇
9
2014-3-23
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晕死咱了
吾霸天下baby
6
2014-3-27
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不会吧Ta
char06s
1
2014-4-14
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哎。。。。。。又是圈钱手段么,以后估计要出老卡的摇摆版
778899yy
1
2014-4-16
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下一部就出陷阱和怪兽的结合了,233
守墓的电子龙
2
2014-4-19
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用鹰身卡组吧,对方场卡摇摆卡全都用场卡炸了吧,=v=
1204765790
6
2014-5-9
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5李小狼5
1
2014-5-17
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自然这下又卷土从来了,加油自然兽把这些P怪打飞
0757seven
15
2014-7-11
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继续扫盲!加快认识摇摆召唤吧!
幽魅影圣
1
2014-8-11
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反正我个人严重鄙视P召唤!
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