1楼. 能不能搞点能互动性强的BOSS啊,现在的副本就是你打你的 BOSS放他的红圈,满地红圈你就躲吧,然后机制,然后继续红圈,完事就一直机械性重复,这样的副本到底有什么意思。伤害高的直接秒了,你BOSS能不能控,放不放红圈有什么意义。 秒不了的小号就得硬吃这无聊的红圈机制,本来就伤害低还要不停地躲红圈。同样是刮痧为什么就不能让玩家技能与怪物产生联动,我一套技能打的怪物天上下不来不比你无限躲红圈有意思吗。
奶系职业更蛋疼,现在副本组队普遍比单刷费劲,这么设计下去奶C矛盾得发展多大,最后是不是得像删了25一样删奶呢,从寂静城副本一直到现在,除了团本,哪个副本奶都不好组队,甚至奶想做个车都好不坐。
这红圈机制对站桩职业也是极度不友好,刚放完一个技能,脚底下就踩了N个红圈......
这游戏到底是格斗游戏还是躲红圈游戏啊
赵苏雅云 5-3 16:29 3楼. 我说这游戏现在没有动作性了,以前有动作性是因为你不同的技能打在怪物身上有不同的反馈,又不是三速低机动性差,这一个大聪明还给我拉黑了。
图1~100级,每个人可以学习的技能有2,30个。这么多技能打怪身上除了数值差距还有什么?那么多减速,眩晕,失明,击倒,击飞异常状态呢(如果非要算出血中毒这种的当我没说)。
刀了个叨 5-3 16:37 回复(21) 7楼. 还不如回到以前不需要机制,靠玩家经验判断来躲避技能,玩家也能疯狂输出一套技能而不会以为机制强制停下来躲避。比如:无头、斯卡萨、刹影之魂什么的副本BOOS
这辣椒好甜 5-3 16:41 回复(9) 8楼. 屏幕热闹点没事,我不打团,刷单人本的风格就是,除了走机制失败出秒杀注意点,其他大部分小机制花里胡哨啥的我都能扛着打站撸直接无视了,我所有号都挺硬,死不了顶一口。从四小龙到现在,唯一不适合我打法的就幽暗岛那个因果,碰啥都死的,好在我打443,333照样贴完不影响,其他军团本包括现在的雾神妮我都挺喜欢打。
💋叶空白 5-3 16:49 回复(3) 9楼. 是这样的,站桩角色玩着巨难受,但凡在做施法动作跑慢一点就遭殃,🐶策划还以为输出环境有优势呢
yoyozi🌸 5-3 16:50 回复