1楼. 能不能搞点能互动性强的BOSS啊,现在的副本就是你打你的 BOSS放他的红圈,满地红圈你就躲吧,然后机制,然后继续红圈,完事就一直机械性重复,这样的副本到底有什么意思。伤害高的直接秒了,你BOSS能不能控,放不放红圈有什么意义。 秒不了的小号就得硬吃这无聊的红圈机制,本来就伤害低还要不停地躲红圈。同样是刮痧为什么就不能让玩家技能与怪物产生联动,我一套技能打的怪物天上下不来不比你无限躲红圈有意思吗。
奶系职业更蛋疼,现在副本组队普遍比单刷费劲,这么设计下去奶C矛盾得发展多大,最后是不是得像删了25一样删奶呢,从寂静城副本一直到现在,除了团本,哪个副本奶都不好组队,甚至奶想做个车都好不坐。
这红圈机制对站桩职业也是极度不友好,刚放完一个技能,脚底下就踩了N个红圈......
这游戏到底是格斗游戏还是躲红圈游戏啊
赵苏雅云 5-3 16:29 25楼. Emmm...我插一句,就是现在大家的大号伤害都很高,他怪物会不会被控制已经不重要了,反正都是一样秒,对吧。(除了刚出那会的拉尔戈)所以不要再说怪被控制了就简单这种说法(当然我也不想让他们出被无限控制的怪物)。现在的副本简不简单还不是你钱包说了算
我说的可互动基本上小号才能享受到,因为你大号早秒了,所以到时控制职业有了,小号组队刷图是不是也简单点了,奶也好就业
赵苏雅云 5-3 17:43 回复 33楼. 增加与怪物之间的互动性不是指无限控制到死阿喂,不要再联想旧的机制了,无限控要是好不至于被淘汰。增加互动指与boss打的有来有回,而不是我打我的它放它的,这不也像是在打桩吗。至于中间怎么平衡思路很多啊,就看官方愿不愿意尝试了。目前游戏模式自打加了名望系统已经是在纯数值的路线上越走越远了,格斗游戏让人一直躲红圈
赵苏雅云 5-3 18:59 回复(26) 46楼. 咱是说增加与怪物的互动性,而不是机械性的重复躲 打一下 躲 再打一下... 你非要扯别的,我只能说你的对的
赵苏雅云 5-3 19:59 回复 63楼. Emmm......没想到这么多老哥跟帖,小弟受宠若惊
这东西众口难调,希望大家理性讨论吧
窝只是想说可以增加与怪物本体的互动,而不是机械的走地图机制,更不是什么怀念老版本老机制,不明白有些兄弟为什么一直拿这玩意怼,太极端了。我想说新版本应该搞点新思路,新的机制,在不改现有机制的大方向还能与怪物本体互动,这之间的平衡有很多思路的
个人精力有限就不回帖了,感谢老哥们的宠幸!!
赵苏雅云 5-4 00:45 回复