21楼. 鉴于有一些人在各个地方搬运这个帖子的内容并且认为这算在电你蛋里完全通用的背景,我觉得有必要做一个解释
1.此规则为高等级手册里关于冒险连接adventure link中跨世界冒险的内容,意在让DM能够创造出足够【脱离冒险者现有常识】的其他世界,并非对现有世界的通用背景。此处的其他世界被定义为以下三项:位面plan 半位面demiplan 还有口袋次元pocket dimension。
2.除了科技等级,还有三项以等级划分的事物和可由DM自定义的世界怪异world quirks。
被以等级划分的还有:
•时间:决定相对于战役标准时间的时间流速
•魔法:决定魔法普及度,影响职业特性,能力获得手段,奇幻生物出现频率,魔法物品调用方式,施法速度和上限等等。有意思的地方是对人来说他的施法取决于当前世界和他原生世界里魔法等级较低的一方,还有这个规则似乎不影响怪物天生施法,高贵的怪物.jpg
•环境:决定“世界的环境有多大恶意”,写的很抽象,大致包括伤口多久没有处理可以致命,危险地形导致的后果,毒药发作速度,生物可沟通的概率之类杂七杂八的东西。在最危险的世界(环境等级最低)伤口在6分钟内没处理就一定会感染,在最
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