2楼. 科技等级technological rating
科技等级用于决定一个世界的文明的发展、学术,和对知识与发明的实际运用的总体等级。
科技等级越低,其文明之标尺便越不明显。等级2表示几乎没有科技存在,而10-12包括了绝大多数ADND世界的普通情况。科技等级13或更高的世界会进步性的更城市化,机械化与机构化。一个魔法等级与科技等级双高的世界是完全可能的,但在那里魔法装置会完全的代替机器。
科技注记technological notes
当物品被负担得起亦或是被普遍使用时,它们就会出现在对应表中。有些物品可能会在世界科技等级太低而不能运用的世界上出现,但那会非常罕见。例如一个科技等级5的世界里,一位天才思想家可能正在发明代数,而他却正是世界中唯一能懂得代数的生物。类似的,表中出现的物品也不一定是家用物品,科技等级17的世界里也并非每个人都拥有喷气式飞机,但其已足够常见,以至于可以被广泛的使用。
科技造物也不能在世界旅行时自由调用。来自低科世界的科技造物在高科世界中运用正常,但高科世界中带到低科世界的物品,如果其拥有某种可活动结构,某种电子电路,基于某种化学反应,那么他的这部分就会无法被利用。木棍(科
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下一段 EZ686 4-16 10:05 回复(13) 21楼. 鉴于有一些人在各个地方搬运这个帖子的内容并且认为这算在电你蛋里完全通用的背景,我觉得有必要做一个解释
1.此规则为高等级手册里关于冒险连接adventure link中跨世界冒险的内容,意在让DM能够创造出足够【脱离冒险者现有常识】的其他世界,并非对现有世界的通用背景。此处的其他世界被定义为以下三项:位面plan 半位面demiplan 还有口袋次元pocket dimension。
2.除了科技等级,还有三项以等级划分的事物和可由DM自定义的世界怪异world quirks。
被以等级划分的还有:
•时间:决定相对于战役标准时间的时间流速
•魔法:决定魔法普及度,影响职业特性,能力获得手段,奇幻生物出现频率,魔法物品调用方式,施法速度和上限等等。有意思的地方是对人来说他的施法取决于当前世界和他原生世界里魔法等级较低的一方,还有这个规则似乎不影响怪物天生施法,高贵的怪物.jpg
•环境:决定“世界的环境有多大恶意”,写的很抽象,大致包括伤口多久没有处理可以致命,危险地形导致的后果,毒药发作速度,生物可沟通的概率之类杂七杂八的东西。在最危险的世界(环境等级最低)伤口在6分钟内没处理就一定会感染,在最
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