7楼. 我个人的印象就是,他们在动画中对细微地方的处理特别用心。我基本也就是在动画中添加一些原创剧情,相对应的,被那一部分原作的场景所吸引的我也不会有什么厌烦的地方,但是《龙与魔女》中的添加和变更某些地方都是我所理解的,所以也就非常放心地交给他们了。
——在制作中是怎么交流的呢?
川野:基本上的流程是让负责人进行检查。我只在最开始和久保老师交换了联系方式,因为如果介入的人多了,就会变成玩留言板游戏那样,很难直接了当地了解信息,所以我们就干脆敞开了交流。例如“WING BIND的房子为什么建在普通的大楼上”之类的。
图久保:对,你问过我这个。
——我也想问下建在大楼顶上的理由是什么?
久保:里伦敦的建筑物有着不会消失的设定。如果要建新的建筑物的话,就会在老建筑物的下面用魔法建造。所以WING BIND的建筑物就是在那个房子的下面建了一栋高楼,这个设定在作品中还没有提到过。
川野:所以有些明明是高层建筑物却又长满了树木,因为建造了城市风格的建筑物,原来临近街道的树木就这样残留了下来。
图久保:顺便说一下,有人可能感觉听了这些话之后去看原作就会感觉到违和感,关于违和感的问题就先放过我们吧(笑)。
——原来如此,我想在《
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下一段 上一段小米大晴 2022-5-30 回复(1) 8楼. 【荒木哲郎导演也问“这是怎么做到的?”】
——身为导演,在《龙与魔女》动画化的过程中最执着的部分是什么?
川野:毫无疑问,最重要的一个前提就是要把人物给展现出来。不过因为角色本身的设定在某种程度上基本是脱胎于原作中的,所以需要我们下功夫的地方就是上色和背景处理上。在塔式起重机上对话的场景,颜色上的管理工序相当复杂,就连负责过《进击的巨人》制作的荒木(哲郎)导演也曾问道:“咦,这个你是怎么处理的?”
——有大量的光源。
图川野:街道脚灯的光源主要是打在妮妮和诺艾尔身上的。再就是航空故障灯的打光是在巴尔戈和梅希的身上。还有就是妮妮和诺艾尔也会被航空故障灯的反光照射到。因为需要分别计算照射到角色身上的光源的距离,因此还特意调整了角色的颜色,这块属实有点难处理。
——对话开头提到的斗篷也是这样,都是非常踏实的工作积累啊。顺带一提,我听说这次取外景是去了伦敦和爱丁堡。为什么选择那两个城市的原因是表伦敦给人的印象是伦敦,里伦敦给人的印象是爱丁堡吗?
川野:差不多吧。只不过,去伦敦取外景的时候,我觉得不管怎么深入了解这个城市,都不会给人一种里伦敦的感觉吧。恰好因为最近在网上看到了爱丁堡的照片,感觉很不错,就拜托他
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下一段 小米大晴 2022-5-30 回复 9楼. 【想让小混混(不良少年)模样的布鲁诺变得可爱些】
——关于配音演员的事情也有些想要问的。久保先生也参加试音选拔了吧。
久保:是的。试音当天基本就决定完了,我和导演的意见基本一致。
川野:关于妮妮我印象里是田野麻美的样子,但是就实际而言,除我之外的人和我的想法都不太一样。最后也是到现场听了声音,才改变了想法。
图久保:在我心中,我觉得妮妮是一个能让人记住她的声音的人比较好。果然妮妮地配音还是要有妮妮那样的活泼感觉才更好,按照我所期待的音质表现,和第一印象基本一致的就是田野了。布鲁诺是要用帅气的声音,还是要用听起来有点亲切的声音,这让我难以抉择。
川野:是的。音响导演三好(庆一郎)帮我收集了感觉很帅的人的声音样本。但是我和副导演说:“不,布鲁诺是小混混。我想让他的声音听起来可爱些。”实际上来试镜的也主要是能发出这样声音的人。
久保:虽然感觉痞帅痞帅的。但是,布鲁诺并不是坏人,他是最先向妮妮她们展现内心的人物,小林(亲弘)说,他的声音听起来最有大哥感、安全感之类的东西,这不是很好吗?
图——还有别的难以选定的角色吗?
久保:主任的选择也是很麻烦的。结果当天只有主任的人选没有决定下来。
川野:久保老师在这之后提出了
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