经常有这种论调就是战士输出“独一档”,其他人根本没法比,然而事实是战士的优势实际上是部分情况下的输出环境好和buff转化率高,打桩无论爆发还是持续输出都有很多方法能超越战士。而水平足够的dm也不可能放任玩家用远程武器无限制的放风筝,论输出环境和生存能力战士同样不一定比得过其他高输出build
所谓的buff转化率高也不是指其他构筑“吃队友给的相同水平的buff打不过战士”而是吃相同buff之后战士提升更大,打个比方就是没有buff战士20某职业25,***uff战士30某职业31,战士提升更多所以优先吃buff。
在构筑队伍的时候虽然直接选取战士作为主c是一种简单且稳定的方法。但这种鼓吹战士的风气同样限制了很多可能存在的构筑方式
- 不知道你哪来的这个结论,5e出了这么久了,跑团已经证明了战士输出就是独一档的,t1t2还好,其他菜刀可以玩玩,t3t4指定输出菜刀就是战士,其次是圣武士前期3级幽域游侠是战士唯一的竞争对手,但是即使是有二打增伤和猎人印记的幽域游侠,也比不过同扩展的魔射手战(动潮后两箭,4d6带debuff的额外增伤,幽域恐惧奇兵+猎人印记后两箭总共增伤也就1d8+2d6)
5级开始战士拿2打,动潮后4打,除了圣武5级两次二环至圣,还是没有竞争对手…难不成你想拿“无敌的火球术”来和战士比输出?火球术8d6(28)18属性战士四下啥buff都不加都保底有4d8+16(34),别说武士弓配-5+10再给你多40点伤害。
11级之后更不用说,动潮后6打,别的职业拿头追?邪术兼术士用术法点打6发魔能爆?比得过战士-5+10吗。只能说,你这么能耐,怎么不把5e主流配置中,t4五人团的战士位置换成咒剑啊
毕竟不会被放任限制了很多可能存在的构建,那就拿出来数据表示t3t4团,输出环境,稳定性,普适性,爆发能力等等输出端的对比方面,优于战士的,给战士踢出常规5人配置啊DND是一个多人协作的社交游戏。而多人协作游戏离不开1+1大于2,也就是所谓配合。
假设战士是1,法师视乎build可以是1.1或者0.9不等,但两人通过buff等战术配合起来发挥的作用就可能是3。
在实际游戏中,1+1=3实在是一笔过于划算的买卖,那法师和战士自然没有理由不配合起来,这就导致两人几乎不存在各自为1的状态,基本都是以3的状态出现的。但是这里有个误区,就是3其实是指法师+战士这个整体,想要知道这其中哪个1比较重要是没有意义的,因为你这样做首先就是把3拆回了两个1,他们便不再是3了。这时候无论你怎样计算,结果都不可能符合3的实际情况。我建议后来的不要回复楼主了,楼主是个黑红蹭热度的,看他之前发的和现在发的各种消息就知道,比如减5+10没毛用,35 AC怎么样之类?