2楼. 索尼过于自信,游戏发售时,几乎同一时间挑战了当年Square的【穿越时空】和Enix的【北欧女神】,而这2部游戏都成为了rpg历史上的经典,索尼不幸被两大rpg顶级公司夹击。
Ronsenburg 2015-10-5 回复(14) 3楼. 实际上索尼只公布了国内的几十份的销量,并没公布欧美的销量,两者相加已超过一百万份。
只是当年该作投资太大,个人猜测,即使是高销量也并没有盈多少利,要不然,早在PS2时代就顺理成章地推出续作了。
没人会跟钱不去,特别是在商界。
樱吹雪LG 2015-10-5 回复(1) 4楼. 说说我自己的看法 这并不是黑
前期的操作还可以 可是后期的连招太难 这是为人诟病的一点
虽然也有部分喜欢高难度操作的人 可毕竟是少数
另外游戏性比较差 没有看到什么明显的亮点 除了战斗还是战斗
虽然我玩过的RPG较少 可LOD和其他作品比还是有一定差距
本作的卖点之一是画面 好像买账的人并不多
感觉还有好多槽点想不起来 如果说错了什么欢迎吧友吐槽
另外 幽灵船那块 哪个逗 比设计的 让我感觉是在被游戏玩而不是玩游戏
参茶灬OTZ 2015-10-5 回复(12) 5楼. 说实话剧情比较贫乏,相对4CD的大容量来说
心枫雪羽 2015-10-5 回复 6楼. 系统也简单了点,可挖掘的要素不多,连招虽然不少,但效果基本上就是伤害和SP值的区别,而且战斗中不能切换招式,缺乏战术变化。如果改成其中一些连招有特殊效果,比如气绝,比如偷盗,或者对不同类型的敌人有不同的特效,比如有的连招对空伤害增加,有的对巨型敌人伤害增加,然后,最重要的是要增加战斗中自由切换招式的功能。相信这样一改的话战斗乐趣会大幅提升吧。
心枫雪羽 2015-10-5 回复(1) 7楼. 发现各位回复在各自方面都有表达到一定的深度啊,喜欢看这样有营养的分析,龙骑士传说怎么样倒是其次了,拜谢楼上楼下
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AsusG750JH 2015-10-5 回复 8楼. 索尼那时候作死,想对抗FF8却没有超越它的画面,而当时发售月又撞上北欧女神。剧情上4CD中部拖沓,连击系统后期难度大。最关键的因素是当初成本开销较大,第一弹销量差,后续自然就不敢上了。
幽冥贵公子 2015-10-5 回复(8) 9楼. 记得在访谈中,制作人曾说过,当初游戏设计时,准备用的是6CD,但终因各类原因而改成4CD,有一部分内容被删掉了。结果导致在实际游戏中,大地图上很多地方根本就去不了,成了配图。
个人估计应该是游戏成本的原因。
官方没有明确透露过制作费的数字,只是对外公布超过60亿日元。由此可看出,当年的索尼野心不小,大手笔投入啊!可见成本之高!
樱吹雪LG 2015-10-5 回复(1) 10楼. 这游戏是成也连续技按键系统,而败也败在这连续技按键,设定的按键要求太高,一般玩家很不容易能按出来,而且还从开篇一直要按到游戏通关,估计大多数玩家而言半途就用老金跟上啦!!!
xuerenok 2015-10-5 回复(1)