1楼. 这个将是真难改,楼主之前改了半天都想不到怎么在加一个出牌阶段上动刀子,二技能更是鸡肋,看来不叠数值是没办法了,尽量改一个有意思不突兀的版本,这个也算改的差强人意吧,10分自我评价只能给7.8分。希望吧u能给点思路或者评价,有灵感的话我可以再完善一下。
贴吧用户_JSM6PCW 5-14 23:59 6楼. :回合开始使你视为使用一张无距离限制的杀,(若造成伤害你摸一张牌)你执行一个额外的出牌阶段。 当你处于濒死阶段时你可以回复体力X点并摸X张牌,(X为与你势力相同角色造成伤害数,且最多为你体力上限),然后翻面
贴吧用户_G9t1SVD 5-15 00:14 回复(1) 9楼. 回合开始,你执行一个额外出牌阶段。出牌阶段开始时,你可以视为使用一张无距离限制的杀
当你处于濒死状态时,你可以选择将体力回复至1点;将体力回复至X点并将手牌摸至X张(X为全场势力数),然后翻面
桑千 5-15 01:26 回复 11楼. 当先,回合开始时,你执行一个额外出牌阶段。
伏枥,出牌阶段结束时,若你本回合未对其他角色使用或打出牌,则你可以选择一名角色,视为对其使用一张决斗。
第一次决斗,对面出杀,你再出杀就没办法触发第二次决斗。
抗议的数字 5-15 01:39 回复 12楼. 当先需要有出牌阶段发动的技能才强,但是如果随意给廖化添加主动技能反而会喧宾夺主,反而让当先变成配角了。如果要围绕当先做改动的话,我觉得可以这样改。
当先:一名角色的回合开始时,该角色可以摸一张牌,并交给你至少一张牌,然后你进行一个额外的出牌阶段。
💥胡桃💥 5-15 02:01 回复(1) 15楼. 当先:每轮各限一次,每个回合开始时,你可以执行一个额外的出牌/摸牌阶段
伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至上限,在接下来的游戏中,你的出牌阶段开始时你从弃牌堆中获得一张杀,你的摸牌阶段开始时,你使为使用一张杀。
酥烟囱 5-15 08:36 回复 16楼. 翻面就没必要了。固定摸两张牌统统丢到四血李封。
基佬哦♂ 5-15 08:40 回复 17楼. 当先:每轮当你首次进入出牌阶段时,你可以从弃牌堆中展示并获得一张杀;每轮当你首次获得一张杀时,展示之,然后你在当前回合结束后执行一个额外的出牌阶段。
伏枥:每轮结束时,若场上的势力数变化过/牌堆洗过牌/其他角色死亡过,你的攻击范围/出杀次数/体力上限+1
酥烟囱 5-15 09:31 回复 19楼. 当先:每个非出牌阶段开始时,你可以失去x-1点体力,从弃牌堆获得本回合进入的两张牌并执行一个额外的出牌阶段,x为此回合使用此技能的次数。
雨莫念汪 5-15 11:55 回复(3) 20楼. 当先:每轮开始时,你可失去一点体力,然后执行一个额外的出牌阶段,并摸5-x张牌,且本阶段使用牌无距离限制。
伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以恢复x点体力,并马上开始新的一轮。(x为在场势力数)
我是一只鸭鸭º 5-15 12:35 回复 21楼. 当先:锁定技
回合开始时,你额外执行一个出牌阶段并把手牌补至体力上限;若你以此法获得不少于两张牌,则本回合跳过摸牌阶段
伏枥:限定技
出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以翻面并把体力回至x,每回复一点体力,你摸一张牌
贴吧用户_a27y4Q3 5-15 16:52 回复