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  • 好久没玩了,把自己修改的东西发出来一下吧。应该是应有尽有的。
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    诸葛村夫 11
    2019-2-19
    只看楼主
    在吧里发了好多修改帖子,都听零散的,现在没有什么事,把自己修改的全部放出来。
    都是入门级修改,一学就会。
    但基础要求是必须知道什么是修改。
    ps:修改前置操作请参考
    解决修改文件后不能读取旧档
    HTB的自检很烦吗?
    100
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    先留着。楼中楼当目录用。
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    一、首先是脚本文件
    HTB:ROK\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign中的imperial_campaign文件
    重开生效!!!
    说明一个语句问题。
    【1】if
    end_if(这个语句是条件触发语句,满足条件触发。只触发一次!!!!!)
    【2】monitor
    end_monitor(监控器触发语句,监控器监控到条件满足,则触发,无次数限制。重训一时爽,一直重训一直爽
    所以你们修改的时候,一定要在语句完结处添加新代码。由于很多时候if语句都包含在monitor中,所以你在文件中搜索end_monitor,看到的一定是语句的结尾。回车之后把你的语句粘贴上去就好了。不会影响原来的代码。
    1.拜占庭三个法令同时开启。
    【条件】 if I_SettlementOwner Constantinople = byzantium(君士坦丁堡属于拜占庭。这个条件可以任意修改)
    and I_LocalFaction byzantium (玩家是拜占庭,【电脑无法触发这条语句】)
    set_event_counter roma 1
    set_event_counter militia1 1
    set_event_counter legion1 1
    set_event_counter tavern1 1
    set_event_counter reform_b 0(三大buff的增益效果)
    historic_event hetoi faction/hetoi.bik factions { byzantium, }
    historic_event augustus faction/augustus.bik factions { byzantium, }
    historic_event roma faction/Forever.bik factions { byzantium, }(三大终极法令的)
    set_faction_banner
    faction byzantium
    banner saxons
    end_set_faction_banner
    end_if
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;修改(拜占庭万分之王【灵活法令,不用短接】)---------
    ps,开局立刻生效
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    2.那么相应的,土耳其帝国的建立也就依葫芦画瓢。
    【解释,前面篇幅太多了,这里再解释一下语句】
    if I_SettlementOwner Constantinople = turks(君士坦丁堡属于土耳其,可以随便改)
    and I_LocalFaction turks (玩家是土耳其)
    ;;;;;;;;;分割线,前半部分是条件,后半部分是结果
    set_event_counter ottoman 1(增益buff)
    historic_event ottoman faction/ottoman.bik factions { turks, }(奥斯曼成立的事件)
    set_faction_banner
    faction turks
    banner new_turks
    end_set_faction_banner(换新的旗帜)
    end_if(语句结束)
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;修改(奥斯曼土耳其帝国【灵活法令,不用短接】)---------
    下面贴图。

    基本常识:;之后的语句不生效,我这么做是为了快速定位到自己修改的东西。
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    3.监控语句怎么用????
    无限策略点怎么得?西班牙的上帝间谍怎么得?
    monitor_event UnitDisbanded UnitType Swiss Guard(监控到有“瑞士卫队”被解散,则启动监控器)
    and RandomPercent < 100 (限制:成功率<百分百)
    inc_counter gwent 1(效果:+1策略点)
    console_command toggle_perfect_spy(效果:间谍卫星)
    console_command toggle_fow(效果:全图视野)
    end_monitor(监控器结束。下一次监控到事件后,监控器重启)
    ps:
    1.Swiss Guard瑞士卫队可以替换成任意兵种。包括农民(法兰西农民重训就是这么来的)
    2.限制条件可以无限添加,随意修改
    例如:前面的这个,and I_LocalFaction byzantium就是限制语句。如果你删除了,那么电脑就可以直接万王了。
    3.产生的效果自然也可以无限添加,随意修改
    例如:console_command add_money 40000
    总之就是,语句的长度是没有限制的!!!你想要什么效果都ok!!!
    打开APP查看1条评论
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    4.监控触发器还有很多种!!!!
    最普遍的是下面这个,以法兰西和波兰的无敌buff为例。
    重磅:
    a.法兰西封臣永不枯竭
    b.波兰永远黄金时代(天天打败仗,天天瘟疫都没关系)
    下面这条代码就是我提到的if在monitor里面的情况
    monitor_event FactionTurnEnd not FactionIsLocal(电脑回合结束,监控器启动)
    and FactionType slave(派系类型叛军,合起来就是叛军行动之后)
    if I_LocalFaction france(如果我是法兰西)
    inc_counter feudal 100(封臣加满)
    end_if
    if I_LocalFaction poland(如果我是波兰)
    inc_counter nobles 20(贵族满意加满,其实10就已经满了)
    end_if
    end_monitor
    这条语句的优势在什么地方呢?
    首先,这是一条被动语句,意思就是,ai自动触发你不需要做任何事。
    其次,这个游戏的代码其实非常复杂,如果你在一条写法国的代码中加入波兰的增益,是会失败的。那么你就要分开写两个国家的代码(万一你玩了法国,又要玩波兰呢?)。或者玩一次改一次。
    最后,这个代码在你切换国家时,不需要你动任何东西。
    而且:代码只对玩家生效!!!!!!!!!!!!
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    5.火星钱怎么来的?
    monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal(玩家回合开始)
    and Treasury < 8000000 (限制:你的国库少于800万)
    if I_WorldwideAncillaryExists knight_qizi true(如果你的势力范围内拥有:随从“旗子”。只要是你的势力,哪怕是外交官拥有都算数)
    console_command add_money 40000(调动控制台,+4万)
    console_command add_money 40000
    end_if
    end_monitor
    说明一下,这么改的原因。
    为什么要限制拥有旗子才触发呢?
    因为国家太多了,你换一个国家玩就要改一下代码也太麻烦了。而且,你把代码改了再回去读取存档还是否有效真的不好说。
    鉴于这个代码是所有势力生效的,免去了切换势力重复修改的问题,同时如果不加限制,那么电脑也会得到火星钱。
    对威尼斯来说大家都这么有钱这可是灭顶之灾。对法兰西来说有钱可以为所欲为。
    为了不破坏电脑之间相互的平衡,所以我的任何修改只对玩家生效。
    所以,你只要开控制台,添加了旗子这个随从,代码立刻触发。电脑几乎不可能得到这个代码的。
    而且,设定的扣钱代码很多。

    所以你要写加很多钱才能抵消这个扣钱。
    想要无敌富有就要写更多。(反正我写了800万)。
    所以这就是不建议每个国家写一遍代码的原因。因为你要写。。。。。。。很长
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    6.无敌的英雄来了
    monitor_event HireMercenaries I_CharacterExists Donald(这位英雄“Donald”,雇佣佣兵时触发。名字可以改)
    and AgentType = named character(限制条件,名字一样)
    and FactionwideAncillaryExists knight_qizi true(限制条件,旗子。只要是你的势力,谁都可以。最好还是放在英雄身上。因为后面我会写道,怎么才能让英雄永生不死!!!!!)
    and RandomPercent < 100 (限制条件:<100的机率,其实就是肯定触发)
    replenish_units Donald(效果,战回)
    replenish_action_points Donald (效果,回移动力)
    end_monitor
    当然,英雄回复不止有雇佣兵,还有。

    解释几个语句:
    and not WonBattle战败
    and WonBattle战胜
    console_command create_unit "Donald", "Swiss Guard", 5 7 7 7援军(这就是狮子王的天将雄师代码!!!!!打了败仗补充瑞士卫队,就问你慌不慌,当然兵种可以改)
    下午讲,英雄永生。
    吃饭了
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    7.英雄怎么才能永生不死呢?
    楼上写了怎么创造英雄,这样英雄会死。
    我们看一下最难死的英雄是谁,是狮子。但狮子也会死,被淹死,的病死,老死。。。。
    我们来看看,怎么才能永生。
    【以下是,刷出英雄的代码,自己改的】
    monitor_event FactionTurnEnd FactionIsLocal(回合结束)
    and not I_WorldwideAncillaryExists knight_qizi true(你的世界范围内,没有旗子这个随从)
    spawn_army (创造单位)
    faction milan
    character Donald, named character, age 15, x 136, y 112, family, hero_ability Byzantine_Politics
    traits Noctophilia 3 , GoodCommander 3 , ContentGeneral 3 , GoodAmbusher 3 , GoodSiegeDefender 3 , BattleDread 5 , Bloodthirsty 2 , Gregarious 3 , GoodBuilder 3 , MathematicsSkill 3 , GoodTaxman 2 , PublicFaith 2 , Intelligent 2 , supply1 6 , gainsupply1 3 , college1 3 , win1000 9
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1(第一个为将军卫队,知道怎么让巴巴罗萨当将军卫队了没
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    end
    end_monitor
    至此,我的修改已经明了了。为了不使ai受到影响,以旗子这个随从为纽带。
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    diosoad 1
    2019-2-19
    大佬可以简单说一下这些的放入位置吗
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    二、其次是建筑文件
    D:\Games\HTB:ROK\mods\htb806\data文件中的export_descr_buildings
    这个就比较简单了,大家都会改。我就发一下厉害的代码吧。
    tower_level 3
    ;希腊火炮
    armour 7
    ;洛林甲
    weapon_melee_blade 1
    weapon_missile_gunpowder 1
    weapon_melee_simple 1
    weapon_missile_mechanical 1
    weapon_artillery_gunpowder 1
    weapon_naval_gunpowder 1
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;六大武器升级
    recruits_exp_bonus bonus 6
    ;所有部队经验+6
    recruits_morale_bonus bonus 6
    ;士气+6
    recruitment_slots bonus 6
    ;征兵格+6
    free_upkeep bonus 20
    ;免维护+20
    law_bonus bonus 25
    ;市政(法律)
    construction_time_bonus_stone bonus 80
    ;建筑时间(石头,米兰牛逼)
    construction_time_bonus_wooden bonus 80
    ;建筑时间(木头)
    population_health_bonus bonus 14
    ;健康100%
    population_growth_bonus bonus 2
    ;人口加值(简单粗暴)
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;---------------------修改事务官-------------------------------------------------
    agent assassin 0
    ;可以招募刺客(这个数字翻译成最大)
    agent spy 0
    ;可以招募盗贼
    agent merchant 0
    ;可以招募商人
    agent priest 0
    ;可以招募牧师
    agent diplomat 0
    ;可以招募外交官
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;---------------------修改兵种(各国通用兵种)--------------------------------------
    recruit_pool "grande carrack" 8 8 8 8 requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
    ;卡拉克巨舰
    recruit_pool "Swiss Guard" 2 2 2 1 requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
    ;瑞士卫队
    ;;;;;;;;;;;;(海战陆战已经无敌了)
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;---------------------修改(事务官的数量)-------------------
    agent_limit merchant bonus 99
    ;商人+99人(商人限制消失
    agent_limit priest bonus 99
    ;牧师+99
    agent_limit diplomat bonus 99
    ;外交官+99
    agent_limit assassin bonus 99
    ;刺客+99
    agent_limit spy bonus 99
    ;间谍+99
    【以下为建议】目前建筑文件夹里面的东西只要建筑修好了就立刻生效。不分势力。
    唯一的特殊建筑只有行会总部(刷行会总部的办法已经烂大街了)
    所以我建议,修改行会总部添加这些属性。然后控制台刷行会,然后这些buff就出来了。
    由于行会总部只能存在一个。所以电脑是不会获得这些增益的。
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-19
    再说一下,脚本的修改放在脚本里面的end_monitor后面
    哪里都可以。
    看看我的

    红圈之后的东西是我改的,之前的是本来就有的。
    不必刻意强求在哪里。
    但不要放在最开头和最末尾,因为那里有很多不遵循monitor和if的语句规则。如果你不小心放错了就麻烦了。
    所以放在中间段比较理想
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    乂千人乂 12
    2019-2-20
    好貼,收藏了
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    紫梦iu星辰 1
    2019-2-20
    谢谢大佬
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-20
    @killer1942 来个精品?
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    niuweixin514 5
    2019-2-21
    厉害~!!
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    小李探花 5
    2019-2-22
    打开APP查看4条评论
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-22
    关于4楼土耳其帝国成立的事儿,因为没料到if这个只判断一次的语句还有一个先决条件,那就是只在开局判断一次。就是说如果开局的时候条件不成了,也就不会再判断了。所以修改办法有两种:
    1.把君宝Constantinople,改成土鸡开局就拥有的城市(比如首都Iconium),那么条件就成立了。
    2.第二加一个监控器。(就加钱的那个脚本就可以,因为监控器是一直运转的)代码如下:
    monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal
    if I_SettlementOwner Constantinople = byzantium
    and I_LocalFaction byzantium set_event_counter roma 1
    set_event_counter militia1 1
    set_event_counter legion1 1
    set_event_counter tavern1 1
    set_event_counter reform_b 0
    historic_event hetoi faction/hetoi.bik factions { byzantium, }
    historic_event augustus faction/augustus.bik factions { byzantium, }
    historic_event roma faction/Forever.bik factions { byzantium, }
    set_faction_banner
    faction byzantium
    banner saxons
    end_set_faction_banner
    terminate_monitor
    end_if
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;修改(拜占庭万分之王【灵活法令,不用短接】)---------
    if I_SettlementOwner Aleppo = turks
    and I_LocalFaction turks set_event_counter ottoman 1
    historic_event ottoman faction/ottoman.bik factions { turks, }
    set_faction_banner
    faction turks
    banner new_turks
    end_set_faction_banner
    end_if
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;修改(奥斯曼土耳其帝国【灵活法令,不用短接】)---------
    end_monitor

    值得说明的是,监控其中加入了代码:terminate_monitor
    意思是监控器终止。如果不加入这条代码,那么帝国会一直成立。。。。。会不会跳出。。。则不知道。。。
    @491229462 感谢哈
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-22
    重拾修改,又有新的发现
    关于八楼/九楼,打造无敌英雄脚本,鉴于需要手动添加随从增加了麻烦程度(火星钱也需要随从触发!)
    经过研究之后,找到了开局赋予英雄随从的代码(英雄战死重生之后,随从会再度绑定到英雄身上)
    增加的代码为:
    if not I_WorldwideAncillaryExists knight_qizi true
    console_command give_ancillary "Donald", knight_qizi 1
    end_if(“Donald”里面的是英雄的名字,每个国家的名字库都不同,不过名字库可以改的)

    代码为:
    monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal
    ;and not I_CharacterExists Donald
    and not I_WorldwideAncillaryExists knight_qizi true
    spawn_army
    faction milan
    character Donald, named character, age 15, x 136, y 112, family, hero_ability Byzantine_Politics
    traits Noctophilia 3 , GoodCommander 3 , ContentGeneral 3 , GoodAmbusher 3 , GoodSiegeDefender 3 , BattleDread 5 , Bloodthirsty 2 , Gregarious 3 , GoodBuilder 3 , MathematicsSkill 3 , GoodTaxman 2 , PublicFaith 2 , Intelligent 2 , supply1 6 , gainsupply1 3 , college1 3 , win1000 9
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    unit Knights Templar exp 7 armour 9 weapon_lvl 1
    end
    if not I_WorldwideAncillaryExists knight_qizi true
    console_command give_ancillary "Donald", knight_qizi 1
    end_if
    end_monitor
    【以上为英雄刷新的脚本,以下为英雄能力的脚本】:
    ;;;;;;现用名字:“Donald”,下次直接替换
    monitor_event HireMercenaries I_CharacterExists Donald
    and AgentType = named character
    and FactionwideAncillaryExists knight_qizi tru
    and RandomPercent < 100
    replenish_units Donald
    replenish_action_points Donald
    end_monitor
    ;;;;;;;;;;;;;;;;雇佣佣兵时触发:回移动力,回兵力。限制:带随从旗子
    monitor_event PostBattle I_CharacterExists Donald
    and AgentType = named character
    and FactionwideAncillaryExists knight_qizi true
    and WonBattle
    and RandomPercent < 100
    replenish_units Donald
    replenish_action_points Donald
    end_monitor
    ;;;;;;;;;;;;;;;;战胜时触发:回兵力,回移动。
    monitor_event PostBattle I_CharacterExists Donald
    and AgentType = named character
    and FactionwideAncillaryExists knight_qizi true
    and not WonBattle
    and RandomPercent < 100
    console_command create_unit "Donald", "Swiss Guard", 5 7 7 7
    replenish_units Donald
    end_monitor
    ;;;;;;;;;;;;;;;;战败时触发:回兵力,补充瑞士卫队。
    ;;;;;;;;;;;;;修改(打造无敌英雄脚本)-----------------------------
    楼上有格式图
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    诸葛村夫 11 楼主
    2019-2-22
    基本都说完了怎么修改的。现在放一下文件。
    ps:进去搜索“修改”二字,就是我改过或者标记的地方。可以很方便的看到我改的地方。
    【一定要看】:
    解决修改文件后不能读取旧档
    HTB的自检很烦吗?
    里面包含的链接有以下四个:

    1.第一个campaign_script就是脚本文件,放在:HTB:ROK\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
    这就是脚本文件。说一下里面有些计数器没有没有讲,确实没有必要,好像作用也被我短接了。
    然后各个国家开局送锻冶行会总部(不一定在首都毛子/拜拜/丹麦/法国都不在首都,别的应该都在首都了)
    2.第四个export_descr_buildings是建筑文件,放在:HTB:ROK\mods\htb806\data这个文件只修改了锻冶行会总部,这就是脚本要送锻冶总部的原因。
    3.第二个descr_names文件,放在:HTB:ROK\mods\htb806\data把【Donald(唐纳德)】这个名字添加在了每一个国家里面。目的是为了在改英雄的时候不用改国家的名字。(每个国家的名字库都不同,弄错了会跳出,所以我给每个国家都加入了这个名字)
    4.第三个
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    我仅仅是阿发 1
    2019-3-18
    求教大佬,修改神庙的加成之后,我造兵还是3个限额,出来的是白兵无经验。修改文件之后需要重新开裆才能生效吗??
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    黯精灵夜风 5
    2019-3-26
    求教波兰改黄金时代的办法啊,六楼被吞了另外lz的文件链接也被吞了
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    黯精灵夜风 5
    2019-3-28
    楼主知道怎么修改让蒙古第一回合入侵吗
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    不灭天灾 9
    2019-7-1
    怎么让红胡子卫队成为将领卫队后,不触发技能啊?
  • 大佬你知道强制外交怎么弄么?就是打开外交界面弹出顾问点一点就可以强迫AI接受要求的那个。魔戒君王之略1.0都可以用,2.0就不行了
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    童话家的小乖 1
    2019-12-31
    楼主还在吗?如何修改兵牌人数,比如我想要修改英格兰骑士的人数,改成150人左右,55人太少了
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    今日首蚌 5
    2020-3-19
    真香,我玩的是1.02整合版,实测修改有效
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    李科长97 9
    2020-4-29
    收藏
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    紫梦iu星辰 1
    2020-5-30
    请问有士气补丁嘛,谢谢
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