1楼. 永恒之塔怀旧后,为何策划喜欢卡职业,四人本都是杀星,魔道,锁链,其他职业都不要,守护弓箭,精灵,下本狗都不理。卡职业的本太垃圾了额,策划没脑子吗?以前黑暗这种多好,反正一次过,过不了就灭,明天再来,好在每个职业都可以参与
oazbqdy 4-7 12:21 2楼. 这次四人本这个数值的确是逼死一些职业可能觉得他们不需要打
Aasdfa岁月 4-7 12:24 回复 3楼. 其实只要出一个机制,就能解决。比如每个单独的职业记3分,队伍内职业重复则只记3分,队伍必须达到3*6=18分才能有资格开启s级最终boss,其他低于18职业分的队伍最高只能打a级boss,如此一来,就要求每个想出橙色武器的队伍职业不能重复,其他职业能进副本的概率大大增强。利好游戏职业平衡,可能会出现300w求皮甲入队,估计玩家玩一些冷门职业
a5686690 4-7 13:03 回复(5) 6楼. 四人本最大问题就是人数过少,boss血量过多就卡输出,队伍多一个输出就天壤之别。既然只要四个人,完全可以跟以前城堡的变身boss类似玩法,一人进去选择一个高达坐着或者变身使用特殊技能,四个人分工靠特殊技能打boss,而不是现职业dps差异化导致歧视严重
hebeihxy 4-7 15:42 回复 7楼. 是的,强化物理防御的作用是唯一出路,让金属参与副本。血量➕抗性=坦度,这才是正解,而不是血量够秒不死就能t
苏大闹儿 4-7 17:13 回复(1) 8楼. 改成wow那种模式,都是机制到处躲,集合分散的就行。4人随便搭配,像老版本60以后的本其实都是机制得,挺好玩
只宠万贵妃🌿 4-7 19:01 回复 9楼. 官方摆烂 爱玩不玩
宜轩❤🔅 4-8 08:33 回复 10楼. 卡职业是国服问题...韩服大部分玩家没职业歧视
不可抗性 4-8 09:21 回复