133楼. 个人觉得塔格奥套更适合刷悬赏和小米,死疫套用的还是不习惯
134楼. 魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
136楼. 七天前入坑的 玩的野蛮人 现在巅峰三十多级 前两天掉一个buff先祖的护臂 现在每天期待的都是能再掉一件 可是小秘境大秘境一只不出啊 悬赏任务会给套装设计图 我现在都不知道要干嘛了
137楼. 我记得以前晚上玩时一晚上都在刷刷刷
139楼. 但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
140楼. 每一个奈非天都是有性格的,他们作为人存在在这世界上的性格。
141楼. 和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
142楼. 刚玩三天,感觉你说的我什么都看不懂
我刚打完剧情,刷了刷秘境,才巅峰117,玩的猎魔人,不知道刷什么。看了你说的以后更蒙了哈哈哈哈
143楼. 除了《暗黑破坏神3》,没有任何游戏能像这样激发出我对拾取的渴望。我做梦都梦见打怪捡到了牛逼的装备。
145楼. “标准化”是最大的一个败笔,与D2相比,移除了技能树这一点我很是不能接受,这意味着同一个职业玩一遍就好了,加点也用不着深思熟虑了,反正有的是时间和机会尝试新的技能。
146楼. 21赛季准备了,40开荒无敌,前期大概能进国家队进度位,回不回!
149楼. 技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
151楼. 游戏体验放在了“未知的恐惧”之上,随机的地图场景与随机的怪物词缀构成了这款游戏无尽的生命力。在游戏中,除了可以体验拥有史诗般剧情的经典RPG玩法,还可以挑战激烈的极限冲层,感受紧张刺激的一条命专家模式玩法。
152楼. 同志们,此武器我是给冰裂地用的,你们看这武器还需要洗吗
153楼. 赶紧买,不要把它当游戏,当成玩具。想玩了就捡起来,放松下,不想玩了就扔下,过几个月半年一年,再捡起来。更何况还便宜了那么多。
155楼. 即便你不小心造了一件你完全用不着的魔法装备也会物有所值,这都要归功于《暗黑破坏神3》修改后的经济系统
156楼. 今天打到个乔丹之石,发现那技能字已经安排上了。
157楼. 秘法师的好学和自傲令人咋舌,ta在救出圣殿骑士柯麦克的时候,柯麦克曾提出要收集骑士团的圣典,秘法师表示没问题,但是你得借我看一下。t
158楼. 《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系
159楼. 《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
160楼. 暗黑3的魅力在于,在你揭开它刷刷刷的面纱、砸碎build之墙、越过天梯绕到它背后的时候,呈现给你的是一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱业火,却无比绝望与冷漠的世界。
161楼. 到时候出光也不会开心了,除了刷还是刷。开荒一直贤者当混子