71楼. 女朋友过几天不在家,兄弟们相约一起组队啊
73楼. 楼主写的真不错,肝了s7的dh前十以后,再看这个游戏就无限空虚了。
74楼. 事实证明,即便到了第三代,暗黑经典的打怪拾取升级驱动公式,仍然让玩家们为之疯狂
80楼. 国服刚上那一年,辞职跟一朋友在网吧朝9晚10的刷了4个月,现在看见暗黑3就恶心。。最后放弃就是因为赛季没啥新东西,再看看隔壁流放之路,每个赛季堪比一部资料片。
83楼. 请教,我现在赛季的套装有了,怎么把这个套装升级成远古?是用卡奈魔盒还是继续刷刷刷?
84楼. 玩家可以在七种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
86楼. 大家都说烂 但是我觉得还行 可能是对比与暗黑2吧 毕竟后者太优秀了 对我来说 本作流程太短 满级后就是刷刷刷 容易疲惫
87楼. 你在苦难旷野遇见守着亡妻遗骸坚称她生病了在休息的农夫,在卡尔蒂姆城中发现被推下城墙摔死的小皇帝的仆人,在巴斯廷要塞的时候,永远救不下被天鬼抓走的士兵,在天堂永远救不下栈桥边被腐化而坠落的天使,在威斯特玛,卫兵大叫着让你快离开,随后他就被转化成夺魂者,而你什么也做不了,只能让他安息,捡起他掉的几块钱——说不定是刚发的军饷,打算拿回家给妻子做裙子的。
89楼. 用斧子砍爆一个敌人或对其施法,让他们血肉迸裂简直快感十足,但杀死敌人后蹦出的金币和财宝则更让人欢呼雀跃
90楼. 玩过暗黑的肝都不错,喜欢刷道具的玩家可以一试
92楼. 巫医能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
93楼. 这游戏,感受一下暴雪完美的光影制作能力和暗黑画风之后,弃坑就完事儿。
94楼. 游戏体验放在了“未知的恐惧”之上,随机的地图场景与随机的怪物词缀构成了这款游戏无尽的生命力。在游戏中,除了可以体验拥有史诗般剧情的经典RPG玩法,还可以挑战激烈的极限冲层,感受紧张刺激的一条命专家模式玩法。
95楼. 游戏机制上的创新可以成为完全不同、自成一派的ARPG游戏,如果没有亲自去体验,可以说非常不妥。
96楼. 国服刚上那一年,辞职跟一朋友在网吧朝9晚10的刷了4个月,现在看见暗黑3就恶心。。最后放弃就是因为赛季没啥新东西,再看看隔壁流放之路,每个赛季堪比一部资料片。
97楼. 加载的时候,游戏给了我一个tip,只有5个字:没有奶牛关
98楼. 玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
101楼. 巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。