- 目前已知勘誤:
藍隊戰績區牌上面寫著red team
星杯的數量超過預期,但黃靈魂很少
目前官方正在想解決方案。
老玩家們可以先用舊版的黃靈魂替代。
(吐槽:這星杯跟炸飛多的一樣沒用阿)真的玩了星杯10年了,从大一至今,献丑分析下新角色的定位和用法,没有系统数据支持,就个人脑测+少量实战,也提一些可能需要官方注释的调整问题,以官方FAQ为准。
1.游击士
角色定位和技能:
游击这卡肉眼可见的菜,开场6发子弹,看天吃饭,出刀时可以消耗一发来附件效果,风弹以外需要命中时才生效,同样的二重剑影也是要命中才能发动。作为技系角色,主动一刀的附加收益太低了,只能走连续刀(钩队友)的路线。附魔和剑舞作为石头技一起看,附魔提炼行动把一张手牌当成子弹,可控属性的子弹能有效提升角色发挥,但是只能在用光子弹提炼时发动,前期子弹消耗过快,就会被迫进入提1打1的垃圾节奏,基本等于角色被废;剑舞作为改刀属性的技能,在针对角色空门(某剑圣)和为手牌的另一张风触发二重剑影才能用上,各种意义上都非常尴尬。
使用思路:
1. 开场雷弹(风弹)+剑影+风弹(属性弹)+属性弹;比肩剑圣开场3刀的作战能力,同样看天吃饭,差不多是女武神剑圣以外的第一轮最高爆发了,开场祈祷能用上雷弹或者风弹命中已经是游击为队伍做出的最大贡献了,配合速攻流的队友抢血打开优势。
2. 第二轮后就要看自己的子弹省着点用了,因为出刀时发动消耗,但是除了风都是命中才有收益,所以非常看重玩家的捉空门水平,加上后续附魔子弹麻烦且收益低,省着用为妙。另外,附魔按描述是提炼行动才能发动,灵魂冒险这种直接给予石头的技能是不触发的,2石头以上还会卡提炼收益,不适合在魔弹用完前进行提炼操作,此时也不能转化魔弹。
3. 一般来说子弹能用5轮的,就算风多能连续刀,也不够手牌供应,所以必要时候可以仗着风多嘲讽一波补充手牌保证自己用光子弹前的节奏和团队贡献,但本质还是每回合走1的低流速角色,怕集火
4. 火弹暗灭+风弹暗灭+雷弹这一套组合拳挺帅的,能用出来也算是角色生涯巅峰了
部分裁定FAQ
1、二重剑影与剑舞,风刀命中,二重剑影发动后,是否可以火刀剑舞达成两次风刀的效果,因为剑舞是出牌后再发动,个人倾向是不能,此处等官方FAQ。
吐槽:
虽然作为SP角色设计强度不走心可以理解但是也太菜了,子弹牌好的前提下才能说前三轮有贡献,后面轮次提炼和出刀互相卡节奏,强度和使用体验都极其难受,某几个点放开来应该能用得舒服点,例如:附魔在有子弹的情况下也能发动,剑舞能把牌当成风系攻击打出(魔导师同款转化描述)。前者可以保证在不用子弹的轮次能积累子弹,后者保证和剑影的联动,能有相对稳定的二刀,但其实也不稳定,还要打中呢(看看隔壁剑圣的剑影)。官方QA(暫時只截新角部分)
吟遊詩人
【沉淪協奏曲】:回合內計數時有法傷(3)就計數一名,但該技能觸發的時間在這計數的法傷及其插入響應結算完畢后再觸發。 標準:(1)一個回合內 (2)我方角色對對方角色造成法術傷害 (3)2名或2名以上 (4)本次法術傷害完全結算完畢( 包括屬於同時傷害的技能以及因傷害而回應的後續技能)。
【沉淪協奏曲】&【禁忌詩篇】:若因為技能導致【沉淪協奏曲】和【禁忌詩篇】的條件均滿足,則【禁忌詩篇】效果優先於【沉淪協奏曲】
【不協和弦】:可以對自己使用,結算為先棄(X-1)張,再棄(X-1)張
【激昂狂想曲】:巫女【流血形態】,面前有【永恆樂章】,先【流血】后【激昂狂想曲】。
【勝利交響詩】:發動后若選擇提煉能量,則該行動不視為【特殊行動】
*【永恆樂章】為吟游詩人專屬卡,上限為1
精靈射手
【精靈秘儀】:【祝福】雖然視為手牌,但不是手牌是蓋牌,優先遵守蓋牌相關規則,故被【靈符-風行】等棄牌技能觸發時無法棄置【祝福】
【精靈秘儀】:由於【祝福】視為手牌,故當精靈射手啟動【精靈秘儀】后無法行動時,需展示全部手牌和【祝福】證明無法行動,先替換手牌再替換【祝福】,然後再執行行動
【元素射擊】:由於沒有暗系【元素箭】效果,故主動攻擊使用【暗滅】時無法回應【元素射擊】
【動物夥伴】:根據技能描述,【法術反彈】結算優先於【動物夥伴】
陰陽師
【陰陽轉換】:命格指類別,詳見名詞解釋
【陰陽轉換】:因【欺詐】實際是視為攻擊,沒有命格,故【欺詐】的攻擊無法回應【陰陽轉換】
【式神咒束】:【式神咒束】中,合理的應戰攻擊牌指在應戰攻擊中能夠打出的攻擊牌,包含基礎規則中系別相同的攻擊牌和【陰陽轉換】中命格相同的攻擊牌
【式神咒束】:【式神咒束】僅改變攻擊流程中應戰的攻擊來源和未命中時的目標,其餘流程中的角色不做修改。 故未命中后發動的技能承擔的角色為陰陽;且被【挑釁】后攻擊勇者觸發【式神咒束】時,實際攻擊目標依然是勇者未被改變。
【式神咒束】:由上一條可得,魔弓被【挑釁】后,魔貫勇者,陰陽發動【式神咒束】后應戰,魔貫未命中的傷害由陰陽承擔;魔弓未被【挑釁】,攻擊勇者,陰陽發動【式神咒束】后應戰,魔弓可以對陰陽繼續發動【多重射擊】;魔弓被【挑釁】后,攻擊勇者,陰陽發動【式神咒束】后應戰,魔弓上次攻擊的角色為勇者,且【挑釁】依舊存在, 故不能再發動【多重射擊】
血色劍靈
【散華輪舞】:根據使用能量的不同,將會有不同的效果,只能選擇一種方式啟動,不能一起啟動
【血氣屏障】:根據造成傷害和受到傷害順序,判定【元素吸收】優先於【血氣屏障】,在發動【血氣屏障】后,即使將元素的法術傷害(3)減至0,元素依舊能觸發【元素吸收】
【血薔薇庭院】為血色劍靈專屬卡,上限為1
月之女神
【月瀆】:根據技能描述,【法術反彈】結算優先於【月瀆】
【月之輪迴】:類同【軍神威光】的FAQ,先觸發【月之輪迴】后觸發【永恆樂章】
【美杜莎之眼】:【美杜莎之眼】為(1)時段觸發,可能會因此導致攻擊目標手牌數變化而使某些技能無法發動
【蒼白之月】:第二項選擇中,由於目標對手存在,故本條選項X可以取0,視為效果不完全發動,其餘效果正常結算即可
獸靈武士
【逆反居合斬】:若本次攻擊回應【逆反居合斬】,根據結算時間軸,則命中時我方【戰績區】直接增加星石,不受【御魂居合流形態】被動和【威力賜福】的影響,僅受移除【獸魂】數的影響,然後直接進入棄牌的結算
例:獸靈武士擁有【威力賜福】,發動【逆反居合斬】,攻擊3手牌處於【流血形態】的血之巫女命中后移除2點【獸魂】。 此時因為【逆反居合斬】的效果影響,【御魂流居合形態】的被動效果的"攻擊橫置角色傷害+1"和【威力賜福】均被無視,命中獲得星石後,血之巫女直接進入棄牌階段需棄置2+2=4張牌。 最後血之巫女棄置全部3張牌,脫離【流血形態】,棄牌數3<4,士氣-1
【獸魂警戒】:根據無法行動規則,若某角色1手牌啟動橫置,獸靈對其發動【獸魂警戒】,導致其棄牌后無法行動的,屬於獸靈違反規則惡意導致該角色無法行動
遊擊士
【精靈的劍舞】:若通過【精靈的劍舞】修改了攻擊牌的系別,則無法通過【二重劍舞】修改攻擊牌的系別
聖弓
【聖煌輝光炮】:發動時若有角色的手牌上限<4,則他只需要補至手牌上限;結算順序從聖弓開始逆時針方向。 【聖煌輝光炮】增加的星杯不會扣對方1點士氣,且調整士氣不會觸發靈魂術士的【靈魂吞噬】
【聖光爆裂】:若發動第二條選項,則必須考慮棄牌后能選取到合理的目標對他們造成攻擊傷害,否則視為"丟失目標",效果不能發動。 請注意"丟失目標"和"效果不完全發動"的區別
例:聖弓6手牌發動【聖光爆裂】,棄3牌,移除3【治療】后,對方手牌數均大於聖弓手牌數,沒有小於等於的,導致沒有可選擇造成攻擊傷害的目標,則聖弓就不能棄3牌。
暴食少女
【三秒原則】:可以回收【魔彈】的範圍包括:目標隊友傳遞【魔彈】過程中打出的【魔彈】(但魔法少女/ex魔法少女【魔彈融合】的地系火系牌除外)/目標隊友爆牌棄牌后展示棄牌中的【魔彈】(但士氣下降數仍然不會變化)/目標隊友展示棄牌的【魔彈】 /目標隊友展示蓋牌中的【魔彈】
【美味融合】:只有當你發動該技能時水系或火系牌才屬於【魔彈】,其他時間它們依然可以當作原本的牌使用。 牌不可以二次轉換。無法行動表(十周年版本)
星杯传说角色的无法行动列表
(战绩区均无星石可提炼)
兽灵武士额外添加判定:1手牌启动后,因兽魂警戒而弃牌,导致各种声明无法行动——兽灵武士恶意犯规,所在阵营判负。
其余判定遵从无兽灵武士的情况
剑圣:无论有无能量
一般情况:4~6/6 4~6圣光声明无法行动——可以
2~4/4 2~4圣光声明无法行动——可以
替换情况:场上满盾,手上的圣盾可以替换任意数量的圣光——可以
弓女:无能量时同剑圣
狂战:无论有无能量,同剑圣
封印:无能量时同剑圣
暗杀:0手牌|1~3圣光/6 或者1圣光/4,启动后声明无法行动——不可以
4~6/6 4~6圣光声明无法行动——可以,但必须在启动之前
2~4/4 2~4圣光声明无法行动——可以,但必须在启动之前
6/6或者4/4潜行爆1,然后展示手牌全为圣光,声明无法行动——不可以
其余情况同剑圣
圣女:无能量,且为无独有时同剑圣
0手牌1宝石|1~3圣光(无独有)1宝石,启动后声明无法行动——不可以
4~6圣光(无独有)1宝石,启动后声明无法行动——不可以
其余情况同剑圣
天使:无论有无能量,一般情况同剑圣;替换情况中,天使手上的圣盾中不能有风系
冒险(无能量):替换情况中手上圣盾不能有同系
魔剑:手上6法术,声明无法行动——不可以,必须启动,然后暗影流星
0牌,启动——可以,但此时不得使用治疗和链接转移伤害
0牌,启动,摸到1张法术牌,声明无法行动——可以,如果重摸的牌扔为法术牌,则继续重摸,直到摸到攻击牌为止
手上1法术,启动,被灵魂连接转移走,然后声明无法行动——可以,但魔剑不能主动使用治疗
圣枪:场上其他角色无治疗且圣枪无能量或能量区为水晶时,同剑圣
元素师:无能量时,或能量区为水晶时同剑圣
死灵法师:0~1治疗,无能量时,或能量区为水晶时一般情况同剑圣;替换情况中,圣盾不能有地系
2治疗及以上,场上均有盾,手牌为风雷火的圣盾各1+1张圣光——可以声明无法行动,4上限时,以上情况相同,4选2
仲裁:1宝石,无指示物,0手或手牌均为圣光,启动仲裁仪式后,声明无法行动——不可以
替换情况同剑圣
神官:只有1能量,0手或者1张手牌为圣光,启动神圣契约,然后声明无法行动——不可以
替换情况同剑圣
祈祷:同暗杀
贤者:无能量或能量区为水晶时一般情况同剑圣,替换情况同剑圣
能量区为宝石时4~6/6,全为圣光或者2~4/4,全为圣光——可以
灵符:无论有无能量,一般情况同剑圣;替换情况中,手牌圣盾中不能有雷系和风系
剑帝:无论有无能量,同剑圣
格斗:斗神天驱后,手牌1~3圣光或0手,声明无法行动——不可以
启动百事后,手牌1~3圣光或0手,声明无法行动——不可以
启动百事后,4~6/6 4~6圣光声明无法行动——不可以,必须在启动之前
启动百事后,2~4/4 2~4圣光声明无法行动——不可以,必须在启动之前
无能量时一般情况同剑圣
勇者(无怒气):无论有无能量,同剑圣
灵魂术士:0手启动灵魂连接后,黄魂数目低于2——不可以
巫女(无能量):4及以上数目的圣光未同生未流血声明无法行动——不可以,必须发动同生共死
2~4圣光已同生未流血声明无法行动——不可以,必须执行血之哀伤,且不能主动使血之哀伤的伤害变为0
4圣光已同生未流血巫女启动血之哀伤后,灵魂连接或者天使庇护导致巫女没有进入流血状态,巫女声明无法行动——可以
魔弓:能量区无能量,无论是否有盖牌,4~6圣光宣言无法行动——可以
充能摸x盖x后0手——不可以
充能摸x盖y后展示手上圣光声明无法行动——可以
魔眼别人弃牌,盖牌后,盖牌中无雷,0手或者展示圣光声明无法行动——不可以
魔眼摸3盖1,盖牌中无雷,展示圣光声明无法行动——可以
红莲骑士(无能量或无血印):无治疗时同剑圣
有治疗时类同巫女,即必须启动且不能主动使伤害变为0
魔枪:手上全法术,启动暗之解放——不可以,无论是多少张法术,都不可以
0手发动幻影星辰——类同魔剑0手启动
re诗人:灵感足够时宣言无法行动——不可以,必须发动不谐和弦
4~6手牌/6,2~4手牌/4,启动希望赋格曲后,调整选择弃牌,然后展示圣光宣言无法行动——不可以。若调整选择摸牌,则可以宣言无法行动
0手牌/1~3手牌6上限/1手牌4上限,启动希望赋格曲后,调整选择弃牌,然后宣言无法行动——不可以。若调整选择摸牌,则可以宣言无法行动
女武神:手牌全部为圣光,声明无法行动——不可以,必须发动秩序之印
英灵人形:无能量或者能量为水晶时同剑圣
能量区为宝石,展示圣光声明无法行动——不可以,必须启动蓄势迸发,若启动后仍然全部为圣光,则可以声明无法行动
苍炎魔女(无能量):启动魔女之怒,不摸牌然后展示圣光,声明无法行动——不可以,如果摸牌后仍然全为圣光,可以声明无法行动
替换情况中,苍炎魔女手上的圣盾不能拥有火系
蝶舞:必须舞动
魔导:必须魔爆冲击
精灵射手:无能量或能量为水晶时同剑圣处理
有宝石时0手牌或展示手牌均为圣光——不可以,必须启动精灵秘仪;若启动后的祝福和手牌合计仍然无法行动,则可以展示确认后声明无法行动,替换手牌和盖牌后再进行行动
阴阳师:无能量时同剑圣,但手牌中不能有命格相同的牌
血色剑灵(无能量且无鲜血):同剑圣
圣弓:普通形态下,治疗或者信仰足够时宣言无法行动——不可以,必须发动圣煌模式
已处于圣煌模式,治疗或者信仰足够,条件满足时,宣言无法行动——不可以,必须发动圣光爆裂或者圣煌辉光炮
兽灵武士:0手牌/1~3手牌6上限/1手牌4上限启动御魂流居合式,调整选择弃牌,然后声明无法行动——不可以,若调整选择摸牌,则可以宣言无法行动
4~6手牌,6上限/2~4手牌,4上限启动御魂流居合式,调整选择弃牌,然后声明无法行动——不可以,若调整选择摸牌,则可以宣言无法行动
月之女神(宝石与指示物二者未齐全时):同剑圣
以上“不可以”的行动,如果该角色被勇者挑衅,可以执行,将最后的“声明无法行动”改为“跳过接下来的行动阶段”即可
Eg:魔剑6法术,被勇者挑衅,到魔剑的回合触发挑衅,如果按照规则,魔剑必须启动以避免恶意无法行动;但因为挑衅,魔剑可以改为不启动,保持状态不变跳过行动阶段
其余可以宣言无法行动的行动,如果该角色被勇者挑衅,可以在挑衅触发后,不声明无法行动,改为“跳过接下来的行动阶段”
Eg:魔弓被勇者挑衅了,魔弓选择启动充能,充能后手牌为1圣光。按照规则,魔弓可以宣言无法行动,然后将这1张圣光换掉;也可以选择不宣言无法行动,直接选择“跳过接下来的行动阶段”看來這次新角也很多狀況,這是我自己私訊官方的QA
Q1:陰陽在【式神型態】下,能否發動【式神降臨】,如何結算?
A1: 不能,你在形態必須轉回才能再發
Q2:月神在【闇月型態】下,能否發動【新月庇護】,如何結算?
A2:不能,一樣與Q1同理
Q3:獸靈在【御魂流居合型態】下,不能發動【獸魂警戒】和【御魂流居合式】,對嗎?
A3:對
Q4:月神【闇月斬】的發動條件中,「一次移除x個【闇月】」的一次,是指假如有兩個以上的【闇月】,就必須移除兩個的意思嗎?
A4:不用(一次實為贅字)
Q5:聖弓的【聖光爆裂】的第二條最後面「造成(Y+2)點攻擊傷害」,其攻擊傷害是誤植嗎?確定不是法術傷害?如果是攻擊傷害該如何結算?
A5:為攻擊傷害,同法術傷害的結算方式。並不會增加寶石。(衝著瘟疫來的)因樓上的QA,角色的技能應改寫成以下敘述,比較不會有歧義:
陰陽:
式神降臨:(僅【普通形態】下可發動,棄2張命格相同的手牌)......
月神:
新月庇護:(僅【普通形態】下可發動,我方角色因承受傷害......)......
獸靈:
獸魂緊戒:(僅【普通形態】下可發動,其他角色【橫置】結算完成後,移除1點【獸魂】)【橫置】轉為【御魂流居和型態】。目標角色棄置1張牌【展示】;......
御魂流居和式:【寶石】(僅【普通形態】下可發動)【橫置】轉為【御魂流居和型態】。你摸或棄0~1張牌;......其他可能有爭議的QA
Q1:.月神的【蒼白之月】的第一個效果中「你額外獲得一個回合」,這個額外回合可以觸發【永恆樂章】嗎?
A1:可以。
Q2:聖弓的【聖屑颶爆】其敘述跟冒險的【欺詐】很像,但【聖屑颶爆】是法術,這是誤植嗎?
A2:不是誤植,為刻意區分。這次官方的新角色描述都跟過往不一樣,容易做成誤會
例如蒼白之月第二個效果
官方:
‧移除X點【新月】,你+1【石化】,棄1張牌,對目標對手造成(X+1)點法術傷害③。
合理寫法:
‧你+1【石化】,棄1張牌,對目標對手造成1點法術傷害③,(若你額外移除X點【新月】)本次傷害額外+X。
以往沒有X=0的情況,但官方FAQ說明這裏可以
若果可以X=0,那紅蓮騎士不就可以推0個治療+1【血印】?
為何要用規則說明技能寫得不清楚?
這讓造DIY的人很看不下去
另外角色模版我會做
不過我做的跟以往一樣只做方便自己的版本及只上傳到其他地區的空間
可能要交給大家修改QA官方有持續更新,把新的QA補上:
陰陽:
【式神咒束】:【式神咒束】中,合理的應戰攻擊牌指在應戰攻擊中能夠打出的攻擊牌,包含基礎規則中系別相同的攻擊牌和【陰陽轉換】中命格相同的攻擊牌。 技能中需求移除的水晶可以用寶石代替。
血劍:
【血染薔薇】:可指定沒有治療的目標角色
月神:
【新月庇護】:無論士氣即將下降多少,只要手牌超過上限即將棄牌,月之女神即可發動【新月庇護】將他們作為【暗月】。 例如:2士氣已被【凋零】,隊友被狂戰士攻擊命中撕裂後爆牌5張,即使士氣即將因【凋零】實際只下降1,但【新月庇護】發動在前,月之女神依然可以將爆牌的5 張作為【暗月】,士氣仍然是2不下降
【新月庇護】:若實際爆牌結算時士氣不會下降(如【熱血沸騰形態】的紅蓮騎士繼續因傷害而爆牌)則無法發動【新月庇護】
游擊士:
【元素射擊*SORA】:使用【元素射擊*SORA】並附加風系效果且命中,在該次攻擊行動結束後,優先詢問是否發動【二重劍舞】 ,若選擇發動【二重劍舞】則風系效果追加的額外攻擊行動將保留到【二重劍舞】行動之後再結算。 若選擇不發動【二重劍舞】則需再次命中後才可重新選擇是否發動【二重劍舞】。
聖弓:
【聖光爆裂】:由於是法術行動,雖造成攻擊傷害,但不會獲得星石。
【流星聖彈】:"我方角色+1治療",指一名我方角色+1治療(排版空間問題沒地方寫了)
暴食:
【三秒原則】:回收【魔彈】的時間點均為當前技能/最終傳遞傷害結算完畢後,所有【魔彈】進入棄牌堆時。 可以回收【魔彈】的範圍包括:
1.目標隊友傳遞【魔彈】過程中打出的【魔彈】(但轉換的【魔彈】除外)
2.目標隊友因技能效果而展示棄牌中的【魔彈】(例如【充盈】、【替身玩偶】)
3.目標隊友技能展示蓋牌中的【魔彈】(例如【魔貫衝擊】)
隊友暗棄牌(爆牌或通過技能棄置)中即使擁有【魔彈】,也無法展示發動【三秒原則】(例如【百鬼夜行】非展示【 妖力】、【靈魂鏡像】棄牌等)貼個文字版方便討論
精靈射手
波阿狄西亞
3.5星
【響應】元素射擊【回合限定】:(主動攻擊時①),若攻擊牌非暗系﹐棄1張法術牌【展示】或移除1個【祝福】)根據攻擊牌系別附加以下【元素箭】效果:
【火之矢】:本次攻擊傷害額外+1。
【水之矢】:(主動攻擊命中時②)目標角色+1【治療】。
【風之矢】:(【攻擊行動】結束後)額外+1【攻擊行動】。
【雷之矢】:本次攻擊無法應戰。
【地之矢】:(主動攻擊命中時②)對目標角色造成1點法術傷害③。
【響應】動物夥伴:(你的回合內,目標角色承受你造成的傷害⑥後)你摸1張牌【強制】,棄1張牌。
【啟動】精靈秘儀【持續】:【寶石】【橫置】轉為【精靈祝福形態】,將牌庫頂的3張牌面朝下放置於角色旁作為【祝福】。此形態下你的【祝福】可視為手牌使用或打出。(你的回合結束時,若你未擁有【祝福】)【重置】脫離【精靈祝福形態】,對目標角色造成2點法術傷害③。
【響應】寵物強化:【水晶】(觸發【動物夥伴】時)效果改為"目標角色摸1張牌【強制】,棄1張牌"。
【祝福】為精靈射手專有蓋牌,上限為3。
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獸靈武士
菖蒲
4.5星
【響應】武者殘心【回合限定】:(【攻擊行動】結束時)你+1【殘心】。
【響應】一擊無念:(【攻擊行動】結束後,移除你4點【殘心】)額外+1【攻擊行動】,本次攻擊無視【聖盾】且無法使用【聖光】抵擋,(若攻擊牌為技類命格)本次攻擊強制命中。
【被動】獸魂意念:(每次移除【獸魂】)你+1【殘心】;(僅【普通形態】下,主動攻擊命中時②)你+1【獸魂】。
【響應】獸魂警戒【持續】:(其他角色【橫置】結算完成後,移除1點【獸魂】,【橫置】轉為【御魂流居合形態】)目標角色棄1張牌【展示】;(若棄牌為法術牌)你+1【獸魂】。
【響應】獸 返:(目標角色對你造成法術傷害③時,移除X點【獸魂】)你棄X張牌,他棄1張牌【展示】;(若他的棄牌為法術牌)你+1【獸魂】。
【被動】御魂流居合形態:在此形態下,你對【橫置】目標攻擊傷害+1。你回合結束前你-1【獸魂】。(你造成傷害⑥,或你回合結束時【獸魂】為0)【重置】脫離【御魂流居合形態】。
【響應】逆返居合斬:(僅【御魂流居合形態】下,攻擊手牌<4的對手前①發動)移除X點【獸魂】。本次攻擊命中時②,改為攻擊目標棄置(X+2)張手牌。(若因此棄牌數小於X+2)對方士氣-1。
【啟動】御魂流居合式【持續】:【寶石】(【橫置】轉為【御魂流居合形態】)你摸或棄0-1張牌;無視你的【獸魂】上限+1【獸魂】。
【獸魂】為獸靈武士專有指示物,上限為2;【殘心】為獸靈武士專有指示物,上限為4。
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陰陽師
輪&環
4星
【法術】式神降臨【持續】:(棄2張命格相同的手牌【展示】)【橫置】轉為【式神形態】,你+1【鬼火】,額外+1【攻擊行動】。
【響應】陰陽轉換:(應戰攻擊時①,打出1張與攻擊牌命格相同的攻擊牌【展示】)視為你應戰此次攻擊,並將本次攻擊系別轉為與此牌相同。你+1【鬼火】。(若處於【式神形態】,【重置】脫離【式神形態】)本次攻擊傷害為X,X為你的【鬼火】數。
【響應】式神轉換:(與【陰陽轉換】同時發動)你摸1張牌【強制】,+1【鬼火】。
【被動】黑暗祭禮:(你的回合結束時,若【鬼火】達到上限)移除所有【鬼火】,對目標角色造成2點法術傷害③。
【響應】式神咒束:(目標隊友受到主動攻擊時①,若此攻擊可應戰且你處於【式神形態】,打出1張合理的應戰攻擊牌【展示】,移除我方【戰績區】1【寶石】1【水晶】)將本次攻擊目標變更為你,且視為你使用此牌執行應戰攻擊。
【法術】生命結界:【水晶】你+1【鬼火】,選擇以下一項發動:
‧目標隊友+1【寶石】並+1【水晶】;然後你對自己造成X點法術傷害③,X為你的【鬼火】數。(若X為3)本次法術傷害③不會造成我方士氣下降。
‧(僅【式神形態】下,棄2張命格相同的手牌【展示】【強制】)【橫置】脫離【式神形態】,目標隊友棄1張牌。
【鬼火】為陰陽師專有指示物,上限為3。
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血色劍靈
羅絲菲莉
4星
【被動】血色荊棘:(攻擊命中時②)你+1【鮮血】。
【響應】赤色一閃:(【攻擊行動】結束後,移除1點【鮮血】,對自己造成2點法術傷害③)額外+1【攻擊行動】。
【法術】血染薔薇:(移除2點【鮮血】)移除目標角色2【治療】,將我方角色【能量區】的1【水晶】翻面為1【寶石】。(若【血薔薇庭院】在場)額外對所有角色各造成1點法術傷害③。
【響應】血氣屏障:(目標角色對你造成法術傷害③時,移除1點【鮮血】)本次法術傷害-1③,對目標對手造成1點法術傷害③。
專屬
【被動】血薔薇庭院:(此卡在場時)所有角色的【治療】無法用於抵禦傷害;(血色劍靈的回合結束時)移除此卡。
【啟動】散華輪舞:你選擇以下一項發動:
‧將【血薔薇庭院】放置於場上,你+2【鮮血】。
‧將【血薔薇庭院】放置於場上,無視你的【鮮血】上限為你+2【鮮血】,但你的【鮮血】數最高為4,你棄到4張牌。
【鮮血】為血色劍靈專有指示物,上限為4。
【血薔薇庭院】為血色劍靈專屬場地卡。
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聖弓
薩哈魁爾
4.5星
【被動】天之弓:遊戲初始時,你+1【聖煌煇光炮】。你的【治療】上限+1。(主動攻擊時①,若攻擊牌不為聖類命格)本次攻擊傷害-1;(主動攻擊命中時②,若攻擊牌為聖類命格)你+1【信仰】。
【法術】聖屑颶暴:(棄2張同系攻擊牌【展示】)視為一次聖類命格的該系主動攻擊。(若攻擊未命中②,移除X【治療】,X最高為2)目標隊友棄X張牌。
【法術】聖煌降臨【持續】:(移除你的2【治療】或2點【信仰】)【橫置】轉為【聖煌形態】,額外+1【法術行動】。此形態下,你若執行【特殊行動】,刷【重置】脫離【聖煌形態】並+1【治療】。
【法術】聖光爆裂:(僅【聖煌形態】下可發動)你選擇以下一項發動:
‧移除你的1【治療】,摸1張牌【強制】,然後你+1【信仰】,目標隊友+1【治療】。
‧移除你的X【治療】,棄X張牌,然後對最多X名手牌數不大於你的目標對手各造成(Y+2)點攻擊傷害③。Y為目標中擁有【治療】的人數。
【響應】流星聖彈:(僅【聖煌形態】下,主動攻擊前①,移除你的1【治療】或1點【信仰】)我方角色+1【治療】。
【法術】聖煌煇光炮:(僅【聖煌形態】下可發動,移除1點【聖煌煇光炮】,移除(5+X)點【信仰】,X為雙方【士氣】差值)所有角色將手牌調整至4,我方【星杯區】+1【星杯】,然後將一方【士氣】調整與另一方相同。
【被動】自動填充:(你的回合結束時,若你未執行【特殊行動】)你選擇以下一項發動:
‧【水晶】你+1【信仰】或+1【治療】。
‧【寶石】你+1【水晶】,+2【信仰】或+2【治療】。
【信仰】為聖弓專有指示物,上限為10;【聖煌煇光炮】為聖弓專有指示物,上限為1。
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月之女神
尤瑞艾莉
5星
【響應】新月庇護【持續】:(我方角色因承受傷害造成手牌數超過手牌上限,導致士氣即將下降時)【橫置】轉為【闇月形態】,將因此而造成的棄牌面朝下放置於角色旁,作為【闇月】。本次士氣不會下降。
【被動】闇月詛咒:(你每次移除【闇月】)我方士氣-1;(你的【闇月】數為0時)【重置】脫離【闇月形態】。
【響應】美杜莎之眼:(目標對手攻擊時①,移除1個與攻擊牌相應系別的【闇月】【展示】)你+1【治療】,+1【石化】。(若該【闇月】為法術牌)你棄1張牌,對目標角色造成1點法術傷害③。
【響應】月之輪廻:(你的回合結束時)選擇以下一項發動:
‧(移除1個【闇月】)目標角色+1【治療】。
‧(移除你的1【治療】)你+1【新月】。
【響應】月 瀆【回合限定】:(目標角色承受你造成的法術傷害⑥後,移除你的1【治療】)對目標對手造成1點法術傷害③。
【響應】闇月斬:【水晶】(僅【闇月形態】下可發動,主動攻擊命中時②,一次移除X個【闇月】(X<3))本次攻擊傷害額外+X。
【法術】蒼白之月:【寶石】選擇以下一項發動:
‧(移除3個【石化】)你的下次主動攻擊對手無法應戰,額外+1【攻擊行動】。你額外獲得一個回合。
‧移除X點【新月】,你+1【石化】,棄1張牌,對目標對手造成(X+1)點法術傷害③。
【新月】為月之女神專有指示物,上限為2;【石化】為月之女神專有指示物,上限為3。【闇月】為月之女神專有蓋牌,無上限。
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游擊士
索拉
3.5星
【被動】精靈贈禮:遊戲初始時,將牌庫頂6張牌面朝下放置於你的角色旁,作為【子彈】。
【響應】元素射擊*SORA:(主動攻擊時①,移除1個【子彈】【展示】)根據【子彈】系別附加以下效果:
【火系】:本次攻擊傷害額外+1。
【水系】:(主動攻擊命中時②)目標角色+1【治療】。
【風系】:(【攻擊行動】結束後)額外+1【攻擊行動】。
【雷系】:本次攻擊無法應戰。
【地系】:(主動攻擊命中時②)對目標角色造成1點法術傷害③。
【光系或暗系】:視為任一系別的【子彈】。
【響應】二動劍影【回合限定】:(【攻擊行動】結束時,若本次攻擊命中②)額外+1系別相同的【攻擊行動】。
【響應】附魔之術:(你執行【提煉】時,若你未擁有【子彈】)消耗你提煉的1能量,將1張手牌面朝下放置於角色旁,作為【子彈】。
【響應】精靈的劍舞:【水晶】(主動攻擊前①)本次你的攻擊牌系別視為風系。
【子彈】為游擊士專有蓋牌,上限為6。
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暴食少女
妮亞
3星
【法術】甜點衝擊:(棄1張法術牌【展示】)我方【戰績區】+【寶石】。2名目標對手各棄1張法術牌【展示】,每有人不如此做,你對他造成2點法術傷害③,你棄1張牌。
【響應】食慾的黑洞:(當我方承受傷害時⑥,你棄一張【魔彈】)改由你承受此傷害。你不會因此造成士氣下降。
【響應】美味融合:你的水系或火系牌可以當【魔彈】傳遞。
【響應】三秒原則:(目標隊友使用完或丟棄【魔彈】,他可展示該牌【展示】)你棄一張牌,將該【魔彈】收入自己手中【強制】。
【法術】美食風暴:【寶石】對2名目標對手各造成2點法術傷害③。粉絲團的官方留言,本人覺得很有意思,轉傳:
魔法/暴食本版本都可以一法牌換一紅寶外加最大期望4傷丟二牌。
暴食可以鎖士氣,在內測中其實已經到T0-1了。
游擊的角色背景是精靈射手好友/初出茅廬,有精靈射手餽贈的六發子彈,超前期角色。有超強的前期(都看你表演⋯)後期當然不會太強。
這個版本的角色,都是要團隊熟悉為優先。
一個有後勤的聖弓跟沒有的就是有差/獸靈有沒有頻繁啟動的朋友差很多/詩人配上合杯以及二角傷角色/陰陽師碰到把公共區星石都拿走的人就會無語。
我們也有吸收到很多反饋意見,其實跟小編第一次看到角色時一樣。不過當小編自己去嘗試,隨著學習曲線是會看到角色適合的位置的。
(基本上難度已經從如何了解角色運作變成如何搭配隊伍,或許在pb上會有更多變數?)補個新增的官方QA
【陰陽轉換】,【式神轉換】的順序:假設A發動攻擊陰陽師,陰陽師發動【陰陽轉換】與式神轉換並命中,1.先結算陰陽轉換的前半段,脫離式神型態,你+1鬼火(應戰成功);2.摸一張牌+1鬼火(式神轉換);3.命中,傷害為X鬼火(陰陽轉換的第二響應)。
Q:暴食的【三秒原則】在QA中說明到「回收【魔彈】的時間點均為當前技能/最終傳遞傷害結算完畢後,所有【魔彈】進入棄牌堆時。」若當一次的魔彈傳遞中,兩位隊友傳遞了魔彈,暴食的【三秒原則】會因為單一時間點不能響應多次的緣故而只能回收一張魔彈嗎?
A:不會。最後傳遞結束時,進入棄牌堆時,一次響應收X張魔彈。