也可以的,我提出的方案也只是提供几个思路出来,几个模块拼凑起来而已,看看大家怎么看待然后再讨论。大招太强的话或者大招+3/+2、+2/+3二选一?至于黄魂是否会觉得太容易获得?
I无厘头I 2018-3-21 回复回复
I无厘头I :我还是要再确认一遍平衡的出发点,是否是现在的灵魂强度偏高需要削弱。我认为是,如果你没有异议那我就认为你也这么想了。我真的觉得现在魂术大招收益已经足够了,不需要再加强了。至于黄魂够不够,黄魂的来源之一就是己方被爆,如果黄魂都缺,大概率是对面进攻性太差,慢慢碾过就行了
巨金怪王 2018-3-21 回复回复
I无厘头I :另一方面只要石头管够所有魂就都不缺,只要提炼收益足够高队伍肯定会分配足够的石头。按这种开大收益和镜像收益都爆表的技能,魂术的提炼优先级应该比现在高很多。但改成法伤爆士气我感觉也不合适,这会导致随机或31盲选魂术时面对一些菜刀阵容过于孱弱
巨金怪王 2018-3-21 回复回复
巨金怪王 :肯定就是觉得太强了才会想修改的。目前觉得黄魂容易拿,掉士气就有,士气越少黄魂越多,士气打得慢也可以陪你耗,平砍转魂还是黄转蓝多。所以思路是想调整黄魂的强度,至于大招不是想增强,只是想为削弱了两个小招做补偿,你要攒魂必须依赖石头不能靠自产,不过可能没把握好?
I无厘头I 2018-3-22 回复回复
I无厘头I :想多了,三条小技能修改加在一块,还不及诗人沉沦必须弃法术才有伤害这一条砍得伤。前2项我已经说了,根本砍不痛,而镜像的改动我甚至不敢很有把握地说这一定是削弱。如果改成法伤爆士气给黄灯且限制镜像X取值再BUFF大招我觉得还行,但这种打断腿再给条拐杖的改法我觉得太病态了
巨金怪王 2018-3-22 回复回复
巨金怪王 :主要是想把整个角色的节奏拉后一点以及增加一点团队负担,只是削技能的话感觉不够看
I无厘头I 2018-3-22 回复回复
I无厘头I :我不觉得这种做法有必要。。灵魂再强,定位也仍然是一个“金牌辅助”,辅助的存在是为了改善队伍节奏,比如冒险帮队友提,而不是让队伍迁就辅助的节奏,典型例子是祈祷师
巨金怪王 2018-6-2 回复回复
I无厘头I :祈祷对节奏的要求包括能量(要花回合提)、符文(要花回合主动砍,还要尽量避免溢出)、手牌结构(否则只能频繁发动信仰),所以经常要团队去迁就她。我还是觉得,在现有改动下,不改动大招,限制镜像X的数量就足够了。小技能动不动都无所谓,保守就不动,激进的话,就按2楼的改法也行
巨金怪王 2018-6-2 回复