2楼. 调整内容:
1.【灵魂吞噬】只有在受伤导致爆士气的情况下才会加指示物。(即手牌上限变化导致的士气减少或者通过虚弱等摸牌导致的士气减少不会触发)
2.【灵魂召还】获得的指示物数量从“X+1”变为“X”。
3.【灵魂镜像】发动条件的2个指示物改为X个,效果中的“3”同时改为“X”。
4.【灵魂增幅】效果获得的指示物数量从“2、2”改为“3、3”。
调整分析:
1.角色定位上,灵魂主要是一个辅助型法师,以积攒指示物发动技能,属于前期较弱,后期指示物多了很强很全面的角色。在指示物多了之后无论是辅助还是输出都有一定能力。黄魂可以补牌可以震爆,蓝魂可以转伤害防守可以灵魂赐予。
2.调整的目的与其说是削弱,不如说是调整了“指示物获得来源的难易程度及比例”。在一些对爆阵容中,黄魂很容易就攒满了,基本上大招开一次都差不多足够用了。而灵魂镜像用黄魂造成弃3打3也是很强,因此改成消耗X弃X打X削弱强度同时给予灵活性补充,跟以往比要么耗3弃3打3,要么耗2弃2打2,都是一定程度的削弱。而削弱其他指示物来源技能,增强石头大招则是为了增加大招的发动需求,新的技能下,想要跟以往一样使用,必须更多得考虑大招来获得指示物,增加队伍的
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下一段 I无厘头I 2018-3-20 回复(2) 3楼. 后备思路:
1.不仅仅是受伤爆士气才能加黄魂,而且还要是法术伤害受伤爆士气才能加黄魂。
目前感觉相比起攒蓝魂,攒黄魂还是容易了,如果进一步限制条件,那么面对物理输出为主的队伍将会更难打,BP的时候更多要考虑对面物理队的情况。而实在不行的话灵魂链接之后的伤害转化也能帮助发动,虽然这样效率不高。但其实我觉得限制成这样不过分,毕竟大招有了修改,如果配合下面的思路更好。
2.大招三选一:①+4黄;②+4蓝;③+2黄+2蓝。
本来是想打造成输出/辅助二者只能取其一的思路,要么以辅助为主,要么输出为主,不能让灵魂做到面面俱到,只能做到这两者之一更专注和高效,而对实战的判断、选人时的考虑也有了更高要求。
I无厘头I 2018-3-20 回复 4楼. 看下来感觉是增强了。两个小技能的削弱没砍到肉,神技镜像又获得超强BUFF,进可以瞬间泄空手牌或者抬满对手,退可以保存一些不想扔的关键张。大招也是纯BUFF,一个赐予给自己相当于白赚6黄3蓝,原来是4黄1蓝,效率近乎翻倍。
另外我不太喜欢大招3选1的改法,合理平衡黄蓝灯的数量、规划黄蓝灯的使用既是玩魂术的趣味也是技术,这种改法看似提供了更多的选择其实是在简化角色。
如果平衡出发点是认为现在的灵魂过强,那么我个人的建议是对镜像的X取值进行限制,比如X<4,同时不对现有大招做出改动。
巨金怪王 2018-3-21 回复(10) 5楼. 为什么不发到群里讨论→_→其实分析地应该更透彻一些。角色定位,技能结构,哪里不可动摇的特色;然后才是强弱的问题,究竟什么东西给的太多,什么给的太少
贴吧用户_0EUyXeM 2018-3-21 回复(1) 7楼. 灵魂不是优先修改的对象吧……而且我没觉得灵魂很弱或很强……黄是用来互爆的,多了没毛病,蓝是用来保命的,本身这才是灵魂恶心的地方,拿得慢可以理解。你这一调整,是打破了这个角色本来的平衡。灵魂也正是因为辅助就基本打不动输出,输出就基本不能辅助,才保持着角色平衡。灵魂强纯属是因为队友配合,本身灵魂是做不了什么的。
吸血的正太 2018-3-24 回复(2) 8楼. 我觉得,我们对于平衡的定义有点不同。失衡并不是因为这个角色容易上手,容错率高。而是这个角色是否有打破整个游戏的平衡。从以往来看,灵魂的并没有大到需要去做大调整。如果你觉得灵魂法术输出太恶心,限制住黄魂的使用率即可。比如镜像要3黄,震爆要4黄。更狠一点,震爆需要消耗所有黄魂(至少3)
吸血的正太 2018-3-24 回复(5) 9楼. 你是代表官方或者是官方之前的人员来调整的么?请在标题说明好么?如果是自己调整或者是未定消息,被我这的基友看到又要来说改啦改啦。
magicxiaoyi 2018-4-2 回复(1) 10楼. 限制一下镜像X只能选择1-3让上限不致于爆表,或规定X不能超过手牌数让灵魂低手牌时被放置。
贴吧用户_0aGU389 2018-4-11 回复