3楼. 怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”改为“【狂热】…………(在自身的行动阶段开始前,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”。
. 【怒气爆发】效果1获得的宝石不可以立即用于发动【撕裂】。
. 【怒意震击】描述的“追击位敌方角色”严格意义上应为“追击位角色”或“后置位敌方角色”,大家理解即可。
. 勘误后的狂战士效果变得正常了,初始2【怒气】的狂战士第一次触发【怒意震击】后,会在下一次狂战士的行动阶段前一直保持【狂热】状态。如果期间进行了追击可以维持更久。
. 根据裁定,【狂热】描述中的“(在自身的行动阶段开始前,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”可以选择“不如此做”。于是狂战士可以主动脱离【狂热】形态,更频繁地触发【怒气爆发】。请勿将此裁定推广到血色剑灵的【流血】等技能中。
在以后的版本中,这里的描述会改成“(【响应】在自身的行动阶段开始前,支付1【怒气】)若不如此做,则脱离【狂热】状态并【重置】”以减少误解。
. 虽然尚未有官方勘误,但是狂战士的错误是目前所有问题中最严重的,笔者斗胆建议大家处理狂战士时按照勘误后的效果处理。
No.3 魔剑
. 注意的话会发现【禁锢】的两条效果主语不一致,但是往常时方面靠拢应该就不太影响理解。魔剑对面的角色持有X【禁锢】时,魔剑对面的角色生命上限减X(虽然很啰嗦但是这样写以避免歧义)。如果魔剑对面的角色在魔剑对面的角色行动结束时持有3【禁锢】,魔剑对魔剑对面的角色造成2点法术伤害。
No.4 弓之女神
. 【移动射击】是在弓之女神的回合,由弓之女神造成break后才触发。
. 【移动射击】不是【限定】技能,同一行动阶段内可以由【移动射击】获得多个【加速】,但是只能执行一个特殊行动。
. 【移动射击】未来会改为【限定】,但目前请依照现有描述处理。
No.5 天使
. 勘误:【天使羁绊】中的【圣盾】均应改为灰色,与扩展卡中其他【圣盾】描述相同。
. 【天使轮舞】2效果与【天使羁绊】中的“【圣盾】造成……法术伤害”指的是法术伤害是由【圣盾】造成的,其伤害位置计算由【圣盾】所处的位置决定,伤害来源是【圣盾】,受到血色剑灵【血气屏障】响应后伤害由【圣盾】承担且【圣盾】不会被移除。
. 备注中“拥有【圣盾】的友方角色能同时发动【天使轮舞】第一项”的通俗解释是:天使的行动阶段内,如果场上存在【圣盾】,天使可以发动【天使轮舞】;持有【圣盾】的友方角色的行动阶段内,如果场上存在【圣盾】,该友方角色可以发动【天使轮舞】的第一项。
No.6 魔导师
. 注意看说明书中的FAQ的话应该不会出现问题。【奥术充能】的描述与预览不同,注意一下即可。
No.7 格斗家
. 与【见切】【剑影】类似,任何情况下失去的【过载】都会转为【斗气】。
. 当【过载】与【斗气】之和达到3后,无法再获得【过载】,不能用【过载】替换【斗气】。
. 【斗神天驱】的效果仅对格斗家本人有效。(即使精灵射手【精灵祝福】形态写了“自身”也不代表没写“自身”字样的技能会对别的角色有效。对我方所有角色有效的技能会如【动物伙伴】描述中一样写上“我方”字眼)。
. 【过载】的响应效果的通俗解释是格斗家的队友多支付1AP,帮助格斗家把【过载】变成【斗气】,并不会给队友带来额外的效果。
No.8 圣枪
. 没有治疗的圣枪发动【圣火祈愈】的效果后不会立即脱离【圣火】形态,只有持有治疗的圣枪确实地“失去”了所有治疗后才会脱离【圣火】形态。
. 【天枪】最多被递减4,因此发动时最多支付4治疗。拥有5治疗的圣枪不能试图支付全部治疗脱离【圣火】形态以获得2治疗进行【地枪】。
No.9 血色剑灵
. 受到1次法术伤害时,【血气屏障】只能触发1次。
. 【血气屏障】会在其他法术进行中插入结算。例如0治疗神官使用【神圣领域】,造成敌方全体1点法术,自己+2治疗,在法术伤害过程中触发敌方的【血气屏障】伤害时,神官的+2治疗并未执行,不能使用治疗抵挡此次伤害。
. 【血红之刃】的效果发动是进行了一次攻击行动,需要占用回合中唯一一次额外行动。与此类似的有红莲骑士的【杀戮盛宴】与暗杀者的【连击】,但勇者的【禁断之力】与狂战士的【怒气爆发】不在此列。目前的处理逻辑是,正式行动阶段中的“发动一次攻击”会占用额外行动,而行动阶段开始时触发的不占用。日后可能会把此类技能的描述修正为“发动一次相应系别的攻击行动”。
. 根据不完全发动规则,在发动【血红之刃】后,可以再支付3点AP发动【血红之刃】,效果会因为一回合只能执行一个额外行动而丢失,但是可以用这种方式补充生命。
No.10 元素师
. 根据不完全发动规则,执行了施放了两次【陨石】的元素师仍然可以为【元素爆破】支付AP。
WC_pig 2018-12-18 回复(7) 4楼. No.11 死灵法师
. 我方场上有阴阳师的【生命结界】,对方回合结束阶段,我方死灵法师因【剧毒】形态和【中毒】造成对方break后,无论座次都不能使用【生命结界】得到的宝石发动【终极感染】。其中因果关系参考魔剑【暗魂斩】FAQ。
No.12 精灵射手
. 【动物伙伴】为我方任意角色造成break后都会触发。
. 【撕咬】的伤害来源是精灵射手。【撕咬】造成break视为精灵射手造成了break,会立即再次触发【动物伙伴】挂上【撕咬】标记。
. 【撕咬】造成break视为精灵射手造成了break,会触发阴阳师【生命结界】的第二效果。
. 【撕咬】触发时,【血气屏障】反弹的对象是精灵射手。
. 我方角色需要同时结算对方【剧毒】形态和【撕咬】的场合,结算顺序看对方的123顺位。对方精灵射手在前的场合,先结算【撕咬】,如果break立刻挂上【撕咬】并不再结算【撕咬】的伤害,再结算【剧毒】形态;如果没有break,就继续结算【剧毒】形态,如果break就挂上【撕咬】,不再结算撕咬的【伤害】。如果死灵法师在前,先结算【剧毒】形态再结算【撕咬】。一般来说最终结果都是各吃一次伤害然后挂上【撕咬】。特别的,我方角色治
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下一段 余下全文 WC_pig 2018-12-18 回复 8楼. Ver1.03
修正了关于元素师不完全发动技能的错误
移除了神官不存在的【神圣契约】【神圣风暴】互动说明
增加了追击处理在(攻击未命中时)效果处理之后的说明
完善了剑圣【圣剑】的不完全发动情况
增加了勇者【死斗】与其他攻击未命中时处理效果的顺序裁定
增加了仲裁者【以太魔方】与【仲裁仪式】的互动说明
追击的处理时点位位于【贯穿射击】【死斗】等“攻击未命中时”的效果之后。
根据不完全发动规则(没有写在说明书中但是得到了确认),剑圣在确实发动【疾风技】之后可以再次响应【圣剑】而支付星石。虽然因为不能执行多于 1 个额外行动而不能再次攻击,但仍然可以获得【见切】
【元素爆破】是具体的法术行动,不是响应技能。执行了施放了两次【陨石】的元素师不可以再尝试执行一次【元素爆破】。
对方角色持有的【死斗】也属于勇者的效果,在攻击未命中时点有其他可响应技能或效果时(如【怒气爆发】【贯穿射击】等),【死斗】作为敌方效果晚于这些技能或效果触发。
【以太魔方】会先处理完完整的魔方效果,再获得【审判】标记。比如持有【审判】标记,未进入【审判】形态下的仲裁者发动【火之魔方】导致对方角色 break 后,将立即移除【审判】标记,进入【审判
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