10楼. 真的玩了星杯10年了,从大一至今,献丑分析下新角色的定位和用法,没有系统数据支持,就个人脑测+少量实战,也提一些可能需要官方注释的调整问题,以官方FAQ为准。
图1.游击士
角色定位和技能:
游击这卡肉眼可见的菜,开场6发子弹,看天吃饭,出刀时可以消耗一发来附件效果,风弹以外需要命中时才生效,同样的二重剑影也是要命中才能发动。作为技系角色,主动一刀的附加收益太低了,只能走连续刀(钩队友)的路线。附魔和剑舞作为石头技一起看,附魔提炼行动把一张手牌当成子弹,可控属性的子弹能有效提升角色发挥,但是只能在用光子弹提炼时发动,前期子弹消耗过快,就会被迫进入提1打1的垃圾节奏,基本等于角色被废;剑舞作为改刀属性的技能,在针对角色空门(某剑圣)和为手牌的另一张风触发二重剑影才能用上,各种意义上都非常尴尬。
使用思路:
1. 开场雷弹(风弹)+剑影+风弹(属性弹)+属性弹;比肩剑圣开场3刀的作战能力,同样看天吃饭,差不多是女武神剑圣以外的第一轮最高爆发了,开场祈祷能用上雷弹或者风弹命中已经是游击为队伍做出的最大贡献了,配合速攻流的队友抢血打开优势。
2. 第二轮后就要看自己的子弹省着点用了,因为出刀时发动消耗,但是
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下一段 余下全文 喵喵的魔女君 2021-12-27 回复(3)