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【数据贴】AI模拟暖标洛
数字同学0825
13
2018-6-21
只看楼主
1L 献师傅,高考加油
@ljzhalcyon
62
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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致敬12年的数据
https://tieba.baidu.com/p/1489188696
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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好了,正题开始
关键字:AI模拟 三国杀 编程 暖标洛
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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1.编写AI模拟暖标洛(左甄姬诸葛瑾司马懿),司马懿启动到甄姬回合结束,记录各项作用。
2.游戏环境
暖色自然摸牌,无冷主压制,无无懈,不考虑回合外武将技。
司马懿先动,牌序以最大过牌和最大输出为参考,无关的牌,如桃等不考虑。
3.游戏流程
司马懿回合
过牌,五谷无中包括红顺
处理黑顺手(黑顺手的新牌影响后面的判断结果)
保留黑装备
统计黑牌少于3,结束
大于3,保存黑杀、雷杀、酒、无懈、借刀的数量
继续使用拆乐兵南蛮决斗,无优先级
开始洛神
诸葛瑾手牌按黑红排序
诸葛瑾黑牌先改
红牌明哲,司马懿改判
诸葛瑾黑牌继续改
红牌明哲/无牌结束,司马懿改判
结束洛神,摸2牌
甄姬回合
甄姬过牌,出牌
统计能力
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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5.数据 & 结论
数据部分,10 000次模拟的数据。跑了47分钟真是骗个经验也不容易
其中
% 1顺手 期望
% 2过拆 期望
% 3兵粮 期望
% 4乐不 期望
% 5决斗&火攻 总期望
% 6AOE 期望
% 7是否出弩/出弩率
% 8总输出点数(对单个目标) = 决斗&火攻 + AOE + 杀(包括连弩和酒,但不包括其他人的伤害)
% 9有效过牌 = 起手6+5+6,使用出的五谷无中顺铁索,洛神的牌以及诸葛瑾明哲的牌,但不包括失效的红判定牌
% 10出乐率 = 出乐局数/总局数
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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这是输出频率分布图(这个名字应该没错吧),100000次模拟里面,能打出输出点数的统计
中间那个1、3、5、7不知道怎弄出来,凑合着看
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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excel版
数字共享版
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
6 3509 14159 22361 20328 15357 11324 7415 3762 1367 326 78 8 0 0 0
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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下面是结论了
3.5% 概率打出1点输出,统称酱油标洛。于是又有人吐槽标洛的强度了。
17.67%概率打出3点以下输出,我们可以认为是必然无法造成击杀的数据。
打出不超过3点(包括3) = 40%
打出不超过4点(包括4) = 60.4%
可以看出,在无硬奶的情况下,想要一波秒杀的可能性很低。并且一个4血边对上暖标洛的存活率是提高了很多
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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再看看,打出5点以上(包括5) = 39.551%
想秒人也是可以的啦,但是5点不一定能秒掉,因为对手手牌有桃酒等因素
然后是6和6+ 24%,挺可观了。我们认为大概率死亡,进入3V2的轮次
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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7点以及7以上,12.8% 我们俗称的“天胡”概率,所以被胡了也就是1/8的事情别以为踩狗屎了
由7L图看出,最有可能打出的点数为2,3,4,5,6,占比例83.5%
真是耐人寻味的数字,所以被标洛击杀属于正常不被击杀也属于正常。
当然,出现其余部分就自己体会
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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当然了,任何实验都有误差(这是物理老师教的)
误差来源
人为误差,因楼主水平不足,导致的AI过于愚或者程序出现的逻辑错误,此部分为负误差。
系统误差,10W的数据量过少导致偏离真实结果。本人对此类误差概不负责。
∵ AI能力 ≤ 最优姐/理性人脑
∴ 实际效果可以认为比图片数据要高,至于上限范围,本人水平有限不能给出。
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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6.核心代码 main函数和luoshen函数
darlin
5
2018-6-21
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厉害了
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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7.开发期间的心得(程序员看)
人脑和AI不同,人脑对手牌有信息,导致策略树能剪枝,对局势预判更准确
AI没有预判局势的能力,除非给予足够多的子模型。
而程序对手牌是0认知,想知道手牌情况每次要遍历,那个执行效率堪忧啊
然而程序越要接近实际流程,代码量和运行时间就爆炸增长.
人脑和AI不同,人脑对手牌有信息,导致策略树能剪枝,对局势预判更准确
AI没有预判局势的能力,除非给予足够多的子模型。
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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开发期间,由于五谷较为复杂,对五谷进行每人摸1张的临时处理。对比前后结果,发现总体输出还是差别挺大的。
如图,各自3W场的输出量对比
又稳定提升了5%输出
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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9.后续价值
1.以当前测试版本为基准,对于往后的游戏版本改动,可以轻松进行数据对比。
2.对于有争议的出牌,可以通过程序进行大量模拟,对比数据,用作最优姐参考。
3.本次开发有大量可复用性代码,后面模拟张飞等阵容也可以较为轻松
4.可以做一些指标相关性的分析。比如过牌量和输出点数的相关性
有什么想问的,如果容易实现可以选择性满足~
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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特别鸣谢
@裂_星_者
@军才丷
@预测鸡
等
申精
@の简单丶
@青衫兮
数字同学0825
13
楼主
2018-6-21
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大量使用cell数据类型导致程序很慢,肿么破啊
@ljzhalcyon
1000次 3.96s
10000次 45s
100000次 47min
打开APP查看2条评论
青衫兮
15
2018-6-21
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纳什合集
10
2018-6-21
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佩服你的治学精神
军才丷
10
2018-6-21
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来了顶顶 编程这个东西我是不太看得懂 我就白拿结果了
裂_星_者
11
2018-6-22
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辛苦了,可以模拟其它组合了
jasonc
11
2018-6-22
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太厉害了
用数据来说明阵容强度才是最有说服力的
这吧里没什么人看,楼主可以考虑一下发到论坛上啥的
预测鸡
13
2018-6-22
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我记得我以前有个帖子贴过刘备司马贞姬的仿真结果,跑起来很快,可能是没用任何字符串
Lin向晚
7
2018-6-22
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虽然没耐心看,也看不懂编程。但是就是觉得厉害
预测鸡
13
2018-6-22
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涉及到代码细节就不好说了,遍历太多肯定慢。我记得曾经编写武将过牌拿牌的时候,采用“增量”加“记忆”的方式,就是在原有手牌基础上删除用的牌,添加新的牌,同时记住索引和已有统计结果。遍历过的旧牌就不再重复遍历了,除非情况比较特殊。这些是具体实现的问题,无伤大雅,速度快慢也不是主要考虑因素,准就行
预测鸡
13
2018-6-22
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回复的内容被系统删除了,总之楼主**
预测鸡
13
2018-6-22
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nb
预测鸡
13
2018-6-22
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其实可以用机器学习搞个“选将AI”,但是样本实在是不好弄啊
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