2楼. 相信很多吧友们都去我那里观摩过了 感谢捧场 今晚来了得有一千多人 感动(
废话少说直接总结
好的地方:
-画面确实看着舒服很多了,是个合格的switch游戏
-spirits比想象的好太多了。本来以为的是一张卡分多版本没想到只是单纯给角色觉醒提供燃料。日野说不是抽卡手游看来真的不是抽卡手游。这个育成系统我完全OK的
-所有的必杀都是连锁射门了。这个只能说有好有坏,但是普射能c是真的一大突破。史上第一次普射可以成为LC的终端。
-focus比想象的好玩。当然这东西在网战会被卡顿所影响给玩家添加一个高血压要素,但是只看单机的体验的话比传统正统作的猜左右要好玩多了。
-tg槽没有想象中的那么蠢,当然你问我是prefer这个tg槽还是TP我个人估计还是想让TP回来。tg槽反正是全队资源的核心,个人推荐每次进攻前在自阵把tg槽补满后再出击会安全得多
-有普射开发空间。今天我已经把传射给试出来了。未来等玩家开发估计实战就能用了
缺点(重点):
-切人做的依托史。强袭者的切人是默认给你切到离持球对手最近的角色身上,然后可以再连打切人在附近换。这游戏是切人切谁需要配合你的摇杆输入,非常反直觉。今晚玩了五六个小时我感觉我还
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下一段 余下全文 迪亚鲁加483 3-29 02:59 回复(1)