2楼. 是无法精准预估我按下切人后我控的是谁。这个真的得想办法修正一下,非常非常影响防守。
-犯规率太高了。那个赤突进感觉有一半的概率撞到人就犯规。进攻的时候持球没有快跑只有防守有,进攻想不传球往前走就只能靠赢下focus和这个赤突进。然后赤突进一用就犯规。你这么弄玩家怎么立回啊不人均长传射门游戏
-被动和必杀战术太烦了。本来角色8围都大改了现在又来了个这么堆新系统。大伙今天是急着体验没空去嚼那些被动,但是实际发现必杀战术的效果和队伍被动效果不急一下的话整个游戏会玩的莫名其妙的。我感觉这堆东西不该出现在beta里。
-守门base power的计算公式有点逆天。同等级下的1c进不了普接,2c进不了双克制必杀。直接凹就更不用说了双克制门将KP槽掉个一半都进不了。你这个在任何别的小足球游戏里都是春春的逆天。估计各位也感受到了,不把门将的KP槽削掉个一半多根本进不了球
-进入zone后的慢镜头无法以玩家自己的意识跳过或快进。这个我在几个月前的贴子里就说过了。实际看来也确实如此。那个慢镜头在我的指令已经输入完毕后还在继续,显得游戏很不流畅。
-角色强度感觉不到太大的区别。不像强袭者每个角色都有鲜明的分工。这游戏
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